Si hay algo que le agradezco enormemente a Baldur's Gate 3 fue abrirme las puertas al combate táctico por turnos y a la más pura vertiente de un RPG. Esa ha sido mi única aproximación al universo de Dungeons & Dragons y parece que Wizards of the Coast tiene claro que esa es la vertiente con la que echar un vistazo a su fantasía. No es para menos, pues con propuestas fallidas como Dark Alliance, cualquiera diría que la tercera persona se debe reservar para otra clase de ámbitos.
Baldur's Gate e Icewind son ejemplos de éxito, pero quizás el gran reto sea llevar a un terreno más generalista las normas, reglas y atractivos de D&D. Eso es lo que están cocinando en el seno de Invoke Studios, desarrolladora que se encuentra al frente de Warlock : Dungeons & Dragons. Pudimos ver el proyecto por primera vez en The Game Awards 2025 y ahora, durante el Opening Night Live Gamescom 2026, el primer vistazo de gameplay a la aventura de Kaatri deja claro que la franquicia va a intentar romper el molde de una vez por todas.
Magia a tus espaldas
Dado que para la ocasión controlaremos únicamente a un personaje, en Invoke Studios han entendido que necesitaban calibre de la mejor calidad. Tricia Helfer, la galardonada actriz por su trabajo en producciones como Battlestar Galáctica y Lucifer, es la encargada de interpretar en cuerpo y voz a la propia Kaatri. Estamos hablando de una guerrera veterana que hace un pacto para empuñar magia de otro mundo contra las fuerzas oscuras y será Tasha, su maestra y fuente de poder, la que le vincule con las numerosas habilidades que he podido disfrutar.
Y es que, después de ser imbuida con nuevos poderes, el mundo de Darkon aparece frente a nuestros ojos. No es un entorno amable, pues el cielo está encapotado, la villa que aparece ante nosotros es decadente y todo rezuma sabor a un pasado mejor. Bien es cierto que desde Invoke Studios nos reafirmaron que el metraje pertenecía a una versión Alpha, pero Warlock: Dungeons & Dragons pinta fantásticamente bien en su apartado gráfico. La distancia de dibujado es excelente, mostrando localizaciones al fondo de la imagen con gran nivel de detalle, pero la atención se traslada a apenas unos metros de Kaatri.
La suerte de bruja es acompañada por un demonio alado que revolotea a nuestro alrededor y que sirve como alivio narrativo para la protagonista, al más puro estilo de Mimir con Kratos en God of War. Si hay algo que he adorado con fervor de todo lo mostrado hasta el momento es la capacidad de Kaatri para interactuar con el mundo, pues cualquiera le sacaría partido a la magia para hacerse la vida más fácil. De un solo plumazo es capaz de apartar varias cajas pesadas junto a un callejón que le indicó un mendigo, pero es que también puede teletransportarse hasta el interior de las alcantarillas que estaban tapadas.
Esas pistas de una jugabilidad orgánica prometen la desaparición de las barreras físicas, probablemente sin una libertad a la altura de Zelda, pero para muestra la batalla posterior. La lucha con diferentes entidades monstruosas en las cloacas es fantástica, pues ofrece formas creativas para acabar con ellos. Es posible que esté limitado por el propio diseño del nivel, pero no puedo negar que es francamente impresionante derribar columnas de piedra para que caigan encima de los enemigos, por no hablar de dejar un residuo visual de Kaatri en el campo de batalla para salir por piernas.
De lo cotidiano, lo extraordinario
Y entre la batería de ondas de choque para realizar derribos, sacar a pasear la espalda y cargar rayos mágicos cual Zeus de D&D, la charleta con el demonio continúa. Un intercambio de opiniones, una forma de amenizar cada paso en un Darkon para el cual no termino de adivinar sus límites, ya que Kaatri... ¿Puede cambiar la meteorología? Salir de las cloacas no significa el fin de las hostilidades, sino la presentación de unos troles aberrantes en mitad de un campo de cultivo.
No hacía falta que se usase el acero nunca más, pero lo más común de los videojuegos resulta atractivo en Warlock: Dungeons & Dragons. La catarata de agua que cae del cielo sirve para potenciar enormemente los rayos eléctricos de Kaatri y permite disfrutar de una masacre satisfactoria. Existe el gore con una buena cantidad de sangre brotando de los caídos tras las ejecuciones que puedes realizar, aunque es una lástima que los desmembramientos nos estén incluidos en el menú. A la coctelera hay que añadirle el factor trol gigante, el cual se puede controlar mágicamente a lo lejos para que aporree a los rivales más molestos.
No sé qué clase de energía absorbe Kaatri de la monstruosidad, pero confío en que le otorgue una nueva magia. ¿He presenciado algo revolucionario? Lo cierto es que no, pero son la suma de elementos tan poco explorados por Wizards of the Coast los que prometen mucho en su conjunto. Todavía quiero conocer cómo te relacionas con los habitantes, como encaras los puzles, qué importancia tienen las misiones secundarias y hasta qué punto puedes "romper" el universo.
Con todo, y de forma absolutamente inesperada, Warlock: Dungeons & Dragons pasa a mí lista de objetivos para 2027. Ni la más remota idea de cuando saldrá al mercado, pero sí que lo hará en Xbox Series X/S, PS5 y PC.
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