Después de seis años Brink ha pasado a ser free-to-play en PC
Juegos onlineSe trata de un fps con un modo cooperativo y competitivo online entre las fuerzas de la Seguridad y la Resistencia por hacerse con el control del Arca.
Leer más »Se trata de un fps con un modo cooperativo y competitivo online entre las fuerzas de la Seguridad y la Resistencia por hacerse con el control del Arca.
Leer más »¿Recordáis a ‘Brink’? Se trató de un invento de Splash Damage por revolucionar el mundo de los FPS. Una mezcla de modo...
Leer más »Como ya sabréis en este preciso instante se está celebrando la Quakecon 2011, y además de algunas buenas noticias como que el código de...
Leer más »Ha costado lo suyo, pero por fin, tras diversos retrasos, el DLC Agents of Change de ‘Brink’ se pondrá a la venta este mismo...
Leer más »Pues sí que está tardando en llegar el DLC, ¿eh? Raro, muy raro es que todavía no haya llegado el DLC Agents of Change de...
Leer más »Anunciado para el mes de junio, finalmente el DLC Agents of Change de 'Brink' llegará a primeros de julio, en un día por concretar, y no de...
Leer más »Ya lo adelantamos hace unas semanas. El primer DLC de ‘Brink’ será gratuito, detalle muy de agradecer, pero pocos nos...
Leer más »Qué difícil es triunfar con una nueva IP (Propiedad Intelectual) en este mundillo. A veces nos quejamos del síndrome de secuelitis, pero...
Leer más »Es un hecho más que contrastado que ‘Brink’ no ha sido del agrado de todos. Como claro seguidor de los ‘Enemy...
Leer más »Llevamos unos días moviditos con ‘Brink’. Un juego que algunos esperaban con ansias, otros se mostraban convencidos de que,...
Leer más »mage: {"alt":"analisis-brink.jpg","src":"ea01b3\/analisis-brink","extension":"jpg","layout":"normal","height":350,"width":650}]] Llevamos...
Leer más »‘Mirror’s Edge’ supuso un soplo de aire fresco para dos géneros más que explotados, los juegos en primera persona y...
Leer más »Hace muchos, muchos meses… ¡qué digo meses! Años. Concretamente a comienzos de diciembre de 2009 Splash Damage nos mostraba en qué...
Leer más »Días atrás celebramos la noticia de que ‘Brink’ iba a salir una semana antes de lo previsto en PC, PS3 y Xbox 360. El 13 de...
Leer más »No es muy común dar este tipo de noticias en la industria del videojuego. En proporción lo más normal es hablar de retrasos de unas...
Leer más »Tengo un buen presentimiento con ‘Brink’, esa especie de ‘Team Fortress 2’ conoce a ‘Mirror’s...
Leer más »Dentro del elenco de shooters clónicos que pueblan en nuestras consolas, ‘Brink’ se presenta como una alternativa fresca y...
Leer más »Aún hablamos hace unos días de la última creación del estudio Splash Damage (‘Wolfenstein: Enemy Territory’, ‘Enemy...
Leer más »Tras un tiempo sin hablar sobre ‘Brink’, y eso que faltan presumiblemente menos de dos meses para que llegue a PC, PS3 y...
Leer más »Tras el excelente resumen que nos ha hecho mi compañero Gallego con su especial sobre lo mejor del próximo año, ahora toca introducirse...
Leer más »
Es bastante inexplicable que apenas hayamos hablado de ‘Brink’ por aquí. Un FPS que está siendo creado por Splash Damage (‘Enemy Territory’, ‘Quake Wars’), y que será distribuído por Bethesda, al cuál, además, ha llegado la noticia de su nuevo retraso, esta vez para finales del 2010.
Por las imágenes ‘Brink’ puede parecer un FPS del montón, a pesar de contar con un apartado gráfico bastante bueno, pero sin duda va a dar que hablar por el sistema de movimiento “S.M.A.R.T.”, el cuál hará que nos desplazemos por el mapeado de manera inmensamente más ágil. A modo comparativo, como el ‘Mirror’s Edge’, para que os hagáis una idea. Pero ojo, que tiene más miga de la que parece.
Ya que según nos explican en el vídeo, todo dependerá de hacia dónde miremos. Si queremos subir un muro, tendremos dos opciones. Subir de la manera clásica de los FPS, osea, saltar “a pelo”, bien sea subiendo previamente por los objetos colindantes o tras un enorme salto; o si no subir de la manera que nos plantea este novedoso sistema. Miramos para el saliente superior del muro, y avanzamos. Et voilà, habremos subido automáticamente. El protagonista es lo suficientemente inteligente para utilizar sus manos además de para sujetar un arma.
Pero ésto no acaba aquí. También podremos hacer lo mismo para deslizarnos sobre el suelo, por ejemplo para esquivar una trampa. Simplemente avanzando y mirando hacia abajo, y ya está. El protagonista hará el resto.
Habrá que ver hasta qué punto es efectivo, pero por lo pronto en el vídeo me parece un sistema muy bien implementado. ¿Qué opináis vosotros?