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RSS Final Fantasy VII

El clásico miedo a la página en blanco se acentúa aún más cuando toca hablar de un juego que ha supuesto tanto, no sólo para los jugadores, sino también para la industria. No me corresponde a mí dictar si ‘Final Fantasy VII’ es uno de los mejores títulos de la historia, como tampoco afirmar que es el mejor de la saga, pero sin embargo sí puedo decir que es uno de los juegos que recuerdo con más cariño, y ahí sí que creo que estamos casi todos de acuerdo.

Puedes acordarte de sus gráficos, de su música, de su historia, incluso de su sistema de combates y materias, pero lo que prevalece por encima de todo son las experiencias. Momentos que por una razón u otra se quedan grabados a fuego en tu mente. Lejos de centrarme en los aspectos que todos conocéis me centraré en eso, mi propia experiencia, de la misma forma que espero que vosotros lo hagáis en los comentarios.

Final Fantasy VII, amor a primera vista

Ya habían corrido ríos de tinta cuando yo, de pequeño y sin saber ni papa de inglés, me embarqué en la curiosa aventura de superar la versión de GameBoy de ‘Final Fantasy II: Legend’. Sobra decir que me movía por impulsos, traduciendo mentalmente los nombres de las armas basándome en dibujos y animaciones del juego. No recuerdo con exactitud todo lo vivido, pero sí sé que aquél juego me marcó profundamente.

Fue mi primer acercamiento a la saga RPG, pero no el último, por lo que para la llegada de ‘Final Fantasy VII’ a PlayStation tras sus escarceos con Nintendo, mi expectación estaba por las nubes. De eso hace ya 15 años, y lo vivido a continuación acabó resultando mejor de lo esperado.

Los medios especializados de la época hablaban de una joya que conseguía aunar todos los aspectos básicos de un juego hasta convertirlos en obra maestra. Gráficos, sonido, historia y mecánicas eran lo suficientemente memorables como para convertir en mito a ‘Final Fantasy VII’, y su popularidad acabó consiguiendo que el singular género se ganase un hueco entre la masa de jugadores occidental, más acostumbrados por aquél entonces a disfrutar de otro tipo de entretenimiento.

Conociendo su pasado

Mi situación era bien distinta. Las tardes de estudio en casa de los amigos se convirtieron en una cita ineludible en la que, en su gran mayoría, los títulos de ‘Suikoden’ y las aventuras menos comerciales eran nuestro pan de cada día. Aún se hace difícil pensar que conseguía aprobarlo todo con notas altas metido en semejante berenjenal.

Salió el juego y, sin un duro en el bolsillo, acabamos aprovechándonos del más loco de la clase. Un amigo perdido con el paso del tiempo que aprovechaba sus pagas semanales para alquilar el juego. Cada día. El gasto era notable, más aún que haber esperado a ahorrar para conseguir el juego por su precio original, pero era ‘Final Fantasy VII’, y no iba a ser yo el que le dijese lo que debía hacer con su dinero, perdiendo además la oportunidad de poder acercarme al juego una tarde tras otra. Lo lógico sería que le invitase a comer un día, así que si por casualidad acaba leyendo este texto espero que no dude en ponerse en contacto conmigo.

Los acercamientos al juego eran fugaces, y acabábamos perdiéndonos la mitad de las sorpresas y momentos memorables, así que estuve bastante tiempo sin poder disfrutar de su magia en conjunto. Sin embargo, entre comentarios y partidas guardadas antes de un momento cumbre, íbamos adentrándonos poco a poco en la historia de SHINRA, del grupo Avalanche, de Cloud, Tifa, Aeris, Barrett, Red XIII, Cid, Yuffie, Vincent, Cait Sith… Personajes que por alguna extraña razón consiguieron enamorarnos.

Una historia para enmarcar

La clave la tenía un guión denso, de esos en los que tienes que atender hasta en el más mínimo detalle, una historia que iba más allá del chico salva a chica acabando con el malo. Aquí ni los buenos eran tan buenos ni los malos tan malos, pero la profundidad de cada uno, recorriendo el mundo en busca de sus orígenes, acababa siendo tan atrayente como simplemente limitarte a jugar para acabarlo. De hecho temías que eso llegase a pasar algún día.

La entrada en escena de Sefirot, apoyado casi siempre por unas escenas cinemáticas soberbias, de esas que nos hacían soñar con el día en el que los videojuegos en totalidad se viesen así de bien, supuso la guinda a un pastel de muchas capas que pide a gritos ser devorado lentamente, aunque eso supusiese tirarte toda una tarde corriendo en las carreras de Chocobos a la espera de conseguir dar con la clave para hacerte con el mítico pájaro dorado que te brindase la invocación de Caballeros de la Mesa Redonda.

Más allá de su historia, mundialmente reconocida, lo que nos empujaba a seguir jugando era que siempre había algo que hacer, mucho antes de que la llegada de los sandbox convirtiesen la variedad en una mecánica de juego. Podías continuar el curso natural del juego, dedicarte a criar chocobos, subir de nivel luchando en las praderas, darte un paseo por Gold Saucer y perder el tiempo en sus máquinas recreativas, buscar nuevos personajes que se unan a tu pequeño ejército, encontrar sus armas finales…

Siéntate y disfruta, te espera un largo recorrido

Superar el juego, sin más, llevaba unas 40 horas de juego. Disfrutarlo al máximo, exprimiendo cada una de sus posibilidades, demandaba casi más de 200. Y lo dice alguien que colaboró en una de esas míticas partidas que pasaban de mano en mano en la que, a las puertas de la última batalla, todo estaba completado al 100%, con todas las armas conseguidas y las materias duplicadas para que cada personaje pudiese disfrutarlas.

Y en ese punto llegamos a otro de los elementos que ha quedado para la posteridad, el de las materias. Un sistema de evolución de magias e invocaciones que nunca ha vuelto a mejorarse, siendo tremendamente fácil, pero no aburrido, decidir el curso y evolución de cada personaje y sus habilidades.

Ahora, con el paso de los años, te plantas frente al juego y te sigue gustando lo que ves, aún siendo consciente de que el salto gráfico ha acabado afectando incluso a aquellas bellas cinemáticas. Pero puede que el efecto de la nostalgia haga demasiada mella, algo de lo que me percaté con el simple hecho de iniciar el juego o encontrar mis partidas guardadas en una vieja Memory Card.

Final Fantasy VII ¿un juego válido para todos?

Había que ir más allá, y sentar frente a la pantalla a un iniciado en los videojuegos que no viviese aquella época parecía la mejor forma de plantarle cara al asunto. El experimento funcionó igual de bien que una rueda pinchada. Rueda, pero hay que darle empujones de vez en cuando. Era más que previsible la reacción ante los gráficos, pero no esperaba participar en una sinfonía de carcajadas cada vez que los errores ortográficos de la traducción salían al paso.

La prueba duró hasta el final del primer disco, y como podéis imaginar el evento que ocurre en esa etapa fue suficiente para un “¿seguimos?“ que me supo a gloria. Puede que la pendiente o algún soplo de aire hubiese llevado a la rueda pinchada hasta ese punto tarde o temprano. En realidad sólo con las críticas del juego creo que más de uno se aventurará a probarlo ahora o en el futuro.

No lo harán basándose en los spin-off, películas y demás propaganda empresarial saca cuartos, entre otras cosas porque lo que mejor vende a ‘Final Fantasy VII’ son las experiencias vividas. Ahora os toca a vosotros venderme el juego en los comentarios, no os cortéis con la extensión, por favor.

Vídeo | YouTube

¿Años con un mismo videojuego y para lograr hazañas imposibles? Estos son los casos más extremos

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Estas últimas semanas hemos sido testigos de un hecho bastante insólito: se han condensado en poco tiempo tareas titánicas de fans extremadamente dedicados con videojuegos que les apasionan. Y estamos hablando de años para lograrlo.

Porque si algo hemos aprendido gracias a Internet, es que al final no hay nada imposible. El límite lo pone el usuario. Hoy veremos los casos más extremos.

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Un usuario de Final Fantasy VII se ha dedicado a farmear dos años con Cloud y Barret sin pasar del primer reactor

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Un usuario de Final Fantasy VII se ha dedicado a farmear dos años con Cloud y Barret sin pasar del primer reactor

Pese a que no hay un estudio fundamentado, a día de hoy es fácil asimilar que hay muchos más fans de 'Final Fantasy VII' que personas que alguna vez lo hayan terminado, y apostaría a que la cifra sigue quedándose bastante holgada si descontamos a aquellos todavía no han pasado del primer reactor. Sin embargo, lo de CirclMastr es pura cabezonería.

Tal y como ha mostrado el incuestionable rey del farming en su canal de Youtube, CirclMastr ha dedicado 500 horas de su vida a levear a Cloud y Barret hasta el nivel 99 a base de encuentros aleatorios contra enemigos de poca monta sin llegar a enfrentarse al primer Jefe Final del juego. Una ardua labor que ha tardado dos años y tres meses en conseguir.

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En los videojuegos también ha habido un Negan: estos son los villanos más crueles y carismáticos

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Con la séptima temporada de 'The Walking Dead' ya finalizada en Estados Unidos (tranquilos, que no destriparemos nada), la cuál nos presentó a su mayor villano hasta la fecha (técnicamente, al final de la sexta), Negan, uno de los villanos más cabrones (y carismáticos) que se recuerden, nos hemos quedado con ganas de más. Así que vamos a recurrir a los videojuegos.

Pero no para hablar de cómo está transcurriendo el "A New Frontier" de Telltale Games, del que tan solo restan dos capítulos hasta que esté completado, sino de esos villanos en los juegos que no tienen nada que envidiar a Negan.

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Cuando se rompe la magia en el videojuego

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Con motivo de las nuevas imágenes de 'Final Fantasy VII Remake', me entró mono de revivir el clásico de Squaresoft. Pero como hace tiempo que lo vendí, me dio por mirar en la Store de PS4, con la buena suerte de que el clásico 'Final Fantasy VII' se encuentra en oferta, tanto la versión original (4,99 euros) como la remasterización con Trofeos (7,99 euros). Así que me lo agencié.

Al fin y al cabo, desde que lo completé al 100% en 1997 no lo había vuelto a tocar. O al menos, no de manera tan profunda. Y pese a que en ciertos aspectos se le note el peso de sus años, sigue siendo uno de esos RPG que apetece revivir, aunque tan solo sea por recordar a sus personajes o sentir magia con su BSO.

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Final Fantasy VII Remake muestra a su primer jefe final y otros detalles en imágenes

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Final Fantasy VII Remake muestra a su primer jefe final y otros detalles en imágenes

Square Enix ha elegido la Monaco Anime Game International Conferences 2017 para ofrecer unas cuantas novedades sobre 'Final Fantasy VII Remake'. Tetsuya Nomura ha sido el encargado de proporcionar la información junto con algunas imágenes nuevas, entre las que se ha presentado a un enemigo muy conocido.

Se trata del escorpión, el primer jefe final que aparecía en el 'Final Fantasy VII' original, teniendo que combatir contra él en un escenario cuyos elementos serán destruibles. Lo malo es que Nomura quería haber mostrado todo esto en forma de vídeo, pero ha declarado que Square Enix no se lo permitió, así que habrá que esperar un tiempo para ver todo esto en acción.

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El 30 aniversario de Final Fantasy dará comienzo el 31 de enero con una ceremonia especial

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El 30 aniversario de Final Fantasy dará comienzo el 31 de enero con una ceremonia especial

El 2016 ha sido muy especial para multitud de sagas y juegos que han cumplido sus 20 y 30 años en algunos casos, pero el 2017 no se quedará atrás ni mucho menos, porque Square Enix ha anunciado que el próximo 31 de enero se celebrará una ceremonia para homenajear el 30 aniversario de 'Final Fantasy'.

El evento, llamado 'Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony' tendrá lugar en el Toho Cinema de Roppongi Hills, en Tokyo, a la vuelta de la esquina, vamos. Curiosamente la fecha coincide con el 20 aniversario de 'Final Fantasy VII', de ahí que el día seleccionado sea doblemente especial.

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Final Fantasy VII tendrá su propia versión de Monopoly

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Este E3 nos hemos quedado sin un avance del celebrado remake de 'Final Fantasy VII', ya que el protagonismo de la saga está recayendo en 'Final Fantasy XV', sin embargo no tendremos que esperar a 2017 para saber cuáles son los planes más funestos que prepara Sephiroth llevando la batalla por el mundo conocido a una auténtica guerra inmobiliaria.

Con la licencia oficial de Square Enix, a través de la store Merchoid se ha anunciado la preventa de una versión del clásico Monopoly inspirada en el universo de 'Final Fantasy VII', y es que Cloud, Aeris y los personajes y localizaciones icónicos del título serán adaptados al juego de mesa familiar favorito, y posiblemente el que más discusiones haya generado en la historia.

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¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor

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¿Cuál es el mejor 'Final Fantasy'? Creo que pocas preguntas tan difíciles puede haber. Es una en la que nadie se pone de acuerdo, a pesar de que siempre destacan varios nombres. Pero, ¿y si la pregunta fuese sobre ir del peor al mejor? Eso ya es directamente el suicidio. Pero es justamente lo que me han pedido, y como me gusta el riesgo, me voy a lanzar a la piscina. Sin agua.

En esta lista van a entrar, irremediablemente, gustos personales, a pesar de que tenga en cuenta todo lo que ha sucedido a lo largo de la historia con 'Final Fantasy'. Pero ya os adelanto un spoiler: no hay ninguna lista 100% fiable.

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Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake

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La revista japonesa Dengeki PlayStation ha sacado a la luz nuevos e interesantes detalles sobre una de las novedades principales que veremos, o más bien escucharemos, en 'Final Fantasy VII Remake'. El motivo se debe a que el director Tetsuya Nomura y el productor Yoshinori Kitase han declarado en una entrevista que todos los diálogos estarán doblados y serán actores los que se encargarán de ponerles voz a los diferentes personajes.

Para los protagonistas no se complicarán demasiado y han seleccionado a los mismos dobladores que participaron en la película 'Final Fantasy VII: Advent Children'. Igualmente en el largometraje no aparecían todos los personajes de la séptima entrega de la serie, así que para ellos tratarán de buscar a otros actores nuevos, aunque aún no han decidido quienes serán.

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El port para PS4 de Final Fantasy VII anula por completo su dificultad con unos trucos que incluye

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Últimamente uno de los juegos que más ha dado que hablar es el remake de 'Final Fantasy VII', sobre el que ya hemos podido saber nuevos detalles o ver su primer gameplay. Pero la pregunta que debemos hacernos hoy es, ¿fue el original un juego difícil?

Parece ser que algunos sí que opinaban eso y es por ello que Square Enix permitirá en el recién estrenado port para PlayStation 4 de 'Final Fantasy VII' el ejecutar algunos comandos en concreto para realizar varios trucos muy útiles para la aventura. Naturalmente no serán obligatorios para completar el juego y ahí ya dependerá de cada uno las facilidades que quiera tener.

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