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Xbox Scorpio: Microsoft desbloquea 1 GB extra de RAM para los desarrolladores de juegos

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Xbox Scorpio: Microsoft desbloquea 1 GB extra de RAM para los desarrolladores de juegos

Mike Ybarra, vicepresidente corporativo de la plataforma de juegos de Xbox y Windows, ha confirmado hoy que los desarrolladores contarán con 1 GB de RAM extra para sus juegos en Xbox Scorpio. O lo que es lo mismo: dispondrán de 9 GB de RAM en lugar de los ocho que se habían anunciado inicialmente.

Hasta hoy sabíamos que, de los 12 GB de RAM GDDR5 que incluye la Xbox Scorpio (por comparar, la PS4 Pro tiene 8 GB de RAM + 1 GB DDR3), 4 GB quedarían reservados para el sistema y los 8 GB restantes para los juegos. Con el anuncio de Ybarra nos vamos a los 9 GB para juegos y sólo 3 GB de RAM dedicados al sistema.

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Microsoft muestra el display personalizable del kit de desarrollo de Project Scorpio. O lo odias o te enamora

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Microsoft muestra el display personalizable del kit de desarrollo de Project Scorpio. O lo odias o te enamora

No es la primera vez que podemos ver el aspecto del hardware que usan los desarrolladores para testar su software de cara al Project Scorpio de Microsoft, sin embargo el último detalle mostrado por Jez Corden (editor Senior en WindowsCentral) deja ver una interesante característica que ha dividido a los usuarios.

El frontal del Kit de desarrollo de Scorpio muestra una pantalla OLED con un botón de navegación y cinco botones programables que permiten ver el rendimiento de los juegos , incluyendo los fps. Algo especialmente práctico para los desarrolladores y que ha encantado a un gran número de usuarios.

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Por si quedaba alguna duda, Microsoft confirma que mostrará la Xbox Scorpio en el E3

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Por si quedaba alguna duda, Microsoft confirma que mostrará la Xbox Scorpio en el E3

Creo que a nadie le coge por sorpresa la noticia de que la Xbox Scorpio, cuyo nombre definitivo todavía se desconoce, será mostrada en el próximo E3. En todo caso, ni que sea por despejar cualquier duda al respecto, el propio Phil Spencer así lo ha vuelto a confirmar en la página oficial de Xbox.

Al final de un extenso comunicado en el que Spencer repasa la filosofía detrás de este nuevo proyecto, así como otros detalles que se dieron a conocer de forma oficial la semana pasada, podemos leer lo siguiente:

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Phil Spencer: "Teníamos que diseñar un hardware multi-generacional porque habrá juegos que durarán varias generaciones."

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Phil Spencer: "Teníamos que diseñar un hardware multi-generacional porque habrá juegos que durarán varias generaciones."

La evolución de Xbox ha sido constante y tremendamente positiva desde que Phil Spencer asumió la dirección de la marca a principios de 2014 y es que, pese a que las previsiones de exclusivos de cara a este 2017 no son tan prometedoras como las de años anteriores, incluso Google ya advierte que en Estados unidos es la compañía de videojuegos más cool entre los jóvenes.

Gran parte de ese mérito de debe a unas políticas centradas de cara a los usuarios, ofreciendo un servicio online fiable y con buenos incentivos mensuales, ofreciendo bibliotecas instantáneas de juegos con EA Access y muy pronto Xbox Game Pass, y recompensando a los jugadores más fieles con iniciativas como la retrocompatibilidad. Pero, ¿cuál es la visión de Spencer de cara al software de la consola?

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Solo se necesitaron dos días para adaptar Forza 6 a Project Scorpio y sí, sus 4K son nativos al 100%

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Solo se necesitaron dos días para adaptar Forza 6  a Project Scorpio y sí, sus 4K son nativos al 100%

El salto intergeneracional de Microsoft no hará milagros ni tampoco conseguirá ir más allá de lo que los desarrolladores puedan conseguir en lo técnico, pero las especificaciones renovadas de Project Scorpio le sentarán de maravilla al catálogo presente y futuro de Xbox y, pese a las estimaciones del arquitecto de PS4 Pro, sus 4K son nativos.

La semana pasada Digital Foundry pudo ofrecer un adelanto especialmente generoso de lo que nos encontraremos de aquí a finales de año a través de un repaso exhaustivo de sus especificaciones. Sin embargo, de poco sirven sus 6 Teraflops si no se les saca provecho y el equipo de Turn 10 -responsables de la saga 'Forza'- sabe muy bien cómo aprovecharlos.

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Square Enix afirma que prestará más atención a Nintendo Switch que a Xbox Scorpio

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Square Enix afirma que prestará más atención a Nintendo Switch que a  Xbox Scorpio

El tema de conversación del día es Xbox Scorpio tras salir a la luz nuevos datos sobre lo que nos llegaremos a encontrar en la nueva consola de sobremesa de Microsoft que promete ser el sistema más potente del mercado. Para muchos todo esto ha sido una gran noticia, aunque da la impresión que a otros no les ha impactado en absoluto.

En este último caso tenemos a Square Enix y su presidente, Yosuke Matsuda, quien ha comentado recientemente en una entrevista concedida al medio Nikkei los planes que tiene la compañía se cara al futuro, destacando que su intención es centrarse más en Nintendo Switch que en Xbox Scorpio.

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Xbox Scorpio vs PS4 Pro vs Xbox One vs PS4: comparativa con las especificaciones técnicas de cada una

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Xbox Scorpio vs PS4 Pro vs Xbox One vs PS4: comparativa con las especificaciones técnicas de cada una

El anuncio del día, y probablemente de la semana o incluso mes, son los nuevos datos que han salido a la luz sobre Xbox Scorpio (nombre no definitivo), la nueva consola que publicará Microsoft en los próximos meses y con la que pretende dar un fuerte puñetazo en la mesa con la que se convertirá en la consola más potente jamás creada.

El resto de plataformas tendrán que buscar la forma de hacer frente a la nueva máquina de los de Redmond y en cuanto a las especificaciones técnicas la que más se acerca a ella es PS4 Pro. Sin embargo, la consola de Sony, pese a que actualmente es la que cuenta con las mejores características, dejará de serlo con la llegada de Xbox Scorpio.

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Xbox Scorpio: preguntas y respuestas sobre la nueva consola de Microsoft

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Xbox Scorpio: preguntas y respuestas sobre la nueva consola de Microsoft

Después de toda la información sobre la Xbox Scorpio que ha visto la luz hoy, en VidaExtra hemos decidido hacer una recopilación de las que creemos que pueden ser las preguntas más frecuentes que a todos nos asaltan en estos momentos.

Esperamos que este artículo, donde recogemos desde preguntas básicas hasta las mismas especificaciones técnicas de la consola, os ayude a dar respuesta a las principales dudas. Os animamos a que dejéis más preguntas en los comentarios para que podamos verlas e incluirlas aquí si es necesario.

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