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La sierra mecánica de Gears of War

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Siempre he creído que el sonido (no sólo la música) tiene un papel vital en un videojuego. Este apartado de los videojuegos es quizás uno de los más alejados de la propia programación del videojuego, se trata de la creación de sonidos, algunos nuevos, otros viejos, otros adaptados para un nuevo uso.

El siguiente vídeo ilustra un día en el trabajo de un diseñador de sonidos, en concreto del creador de sonidos para el Gears of War (Jamey Scott) y de sus dificultades para lograr el sonido de la sierra mecánica del fabuloso rifle de asalto con sierra mecánica incorporada del juego.

Vídeo | YouTube

Vía | Aeropause

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