Ha sido una semana de auténticas revelaciones por parte de Xbox, pues ya sabemos que los planes de futuro de la división de Microsoft incluyen el lanzamiento de Project Helix y una portátil en el plazo de dos años. Dentro de esa estrategia se encuentra un pilar clave como Xbox Cloud Gaming, tecnología que permite jugar en la nube y que ahora obligará a desembolsar dinero para usarla.
Ya fue el mes pasado cuando Xbox anunció lo que se avecinaba y finalmente el coste de los packs de tiempo son los siguientes:
- 10 horas por 3,99 dólares
- 25 horas por 7,99 dólares
- 50 horas por 11,99 dólares
Dichos packs permiten jugar sin anuncios, con tiempos de espera más cortos y retransmisión de alta calidad, a lo que hay que sumar que el tiempo de juego permanece disponible hasta que se consume. Este formato está disponible para los miembros de Xbox Insider que no tengan una suscripción a Game Pass, antes del lanzamiento definitivo en noviembre.
Por otro lado, desde Microsoft señalan que "la disponibilidad, las opciones de compra, los juegos compatibles y las funciones de juego en la nube pueden variar según el mercado, el dispositivo, la elegibilidad de la cuenta y el nivel de acceso". A su vez, Game Pass Essential estará limitado a cinco horas, Premium a diez horas y Ultimate a quince horas.
No hay que olvidar que Xbox Game Pass está pendiente de una reestructuración completa, pero parece que la compañía todavía se va a tomar su tiempo para anunciar los cambios.
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