GarageGames, Torque Games Studio, Wii y Xbox/XNA

DavidVX 24 julio 2007 11 comentarios

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El otro día leí en Revogamers.net que el motor de creación de juegos Torque, de GarageGames, tiene disponible una version para Wii que, entre otras cosas, compatibilidad con el mando de la Wii. Esta noticia me ha llamado especialmente la atención porque hace una o dos semanas leí otra buena noticia de GarageGames y Torque: la versión para crear juegos para Xbox 360 con XNA, llamada Torque X, es gratis para miembros del XNA Creators Club. Así que me he dicho: “vamos a escribir un post sobre el tema, que a lo mejor tenemos lectores que descubren su pasión por crear juegos”.

¿Qué es esto de Torque?
Torque es un software para desarrollar crear videojuegos sin necesidad de desarrollar. O sea, un kit de esos de “haz tus propios juegos sin conocimientos de programación”. Los productos principales son Torque Game Engine, el motor de ejecución de juegos, y Torque Game Builder, las herramientas de creación de juegos.


Buccaneer, desarrollador con Torque Engine
Torque Game Engine es el motor principal de ejecución de juegos. Incluye versiones para PC, MAC y Xbox 360, y se puede desarrollar con TorqueScript y/o C++. La versión Torque X Engine está preparada para la tecnología Microsoft .NET y XNA, con lo que añade C# como lenguaje de programación y en teoría facilita la creación de juegos para Windows Vista y Xbox 360. Todas las versiones incluyen herramientas de modelado y rendering 3D, sistemas de iluminación, etc. Además hay una edición avanzada, Torque Advanced Game Engine, que es eso, más avanzada.

Torque Game Builder, con un avioncillo
Torque Game Builder. Aquí empieza lo interesante para los jugones como yo que no tenemos ni los conocimientos ni las ganas de liarnos a programar juegos a bajo nivel. Torque Game Builder es un conjunto de herramientas de creación de juegos sin necesidad de programar. Está diseñado para crear juegos en 2D, aunque soporta la utilización de objetos 3D. Entre sus características principales está:

  • PixelBlast, que viene a ser un motor de efectos gráficos que aprovecha aceleración por hardware.
  • Herramientas visuales para la creación de niveles en 2D complejos con la mínima necesidad de teclear código.
  • Sistema de detección de colisiones. Imprescindible en cualquier juego por razones obvias.
  • CodeOnce, o sea, que todo lo que hagas puede publicarse para Windows o MacOS o Xbox 360 (ésta con una licencia aparte, ya que es otro producto, el Torque X) de forma oficial sin modificar nada. Además, hay una versión para Linux desarrollada por la comunidad (o sea, no oficial). La futura versión de Wii suponemos que vendrá de forma similar a la de la 360.
  • TorqueNet Lite, una serie de componentes para desarrollo de juegos en red. Suponemos que en algún sitio está la versión no Lite, pagando más, claro.
  • TorqueScript, el lenguaje de programación de tipo script (o sea, más simple que un lenguaje serio), cuya sintaxis es similar a C++.
  • En la versión Pro, se incluye el código fuente de todo, para que los más frikis hagan sus modificaciones. Supongo que así es como han hecho la versión de Linux.

Resumiendo, hay la tira de herramientas por ahí de tipo “haz tu juego guay sin necesidad de programar”, pero por lo que yo he visto, estas de GarageGames son de lo más serio y completo que hay. Y con con versiones para ordenadores y consolas.

Aquí os dejo un vídeo del Torque X Plataformer Starter Kit, un kit adicional para hacer juegos de plataformas. Más abajo os pongo una galería de pantallazos de varios juegos que se pueden ver en el sitio oficial. Muchos de ellos tienen versiones de demo descargables. Ah, se me olvidaba, también hay versiones demo de los kits de desarrollo.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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3640.phantasia01.jpg
3704.screenshot_00100021.jpg
big_screenshot_gold_fever_02.jpg
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trick_ball_screenshot02.jpg
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Vía | Revogamers.net y XNA Team Blog
Sitio Oficial | GarageGames Torque X

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Comentarios

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    Juan Luis Merida
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    Felicidades David, excelente articulo y muy interesante.

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    Bucanas | 1 estrella
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    excelente info!!

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    MaS4Cr3
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    Ya conocia el torque, de echo estoy tokiteando cositas con el ahora mismo x3

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    ersuizo
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    WiiConnect24: Fils-Aime promete sorpresa en septiembre k sera???

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    The octaker DJ7 Anti-Sony
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    Lo descargare cuando pueda.
    Siempre he querido hacer mis propios juegos.

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    Haikel Mustafa
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    Gracias por el articulo, esta muy bueno, yo ahorita estoy usando RPG maker para hacer un RPG! este programa tiene version en español?

    Saludos

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    DavidVX
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    Eh, a todos los que estéis haciendo vuestros pinitos en esto de los videojuegos: espero que nos mandéis toda la info, pantallazos, etc que tengáis, para darlo a conocer!

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    Ayanami | 1 estrella
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    Wo! mola, esto es algo al estilo del Game Maker? aunk claro más completo jajaja :p…es gratis bajarselo?

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    rasi | 5 estrellas
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    lo que pasa es que el kit basico, ademas de ser un trial (que si quieres poseer has de pagar), es algo "limitado", y puedes hacer (sin picar codigo) cosas sencillitas, de manera sencilla eso si, y todo mediante interfaz. si quieres potenciar tus juegos sin tener que meterte en marrones de codigo, hay como bien dices kits como el de plataformas ese, pero….$ jeje, ovbio. Pero en serio, lo estan haciendo muy bien, merece la pena pagar ^^

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    The octaker DJ7 Anti-Sony
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    creare mis propios juegos en la version FREE, los vendere y comprare las otras versiones.

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    WoRMs | 5 estrellas
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    para instalar el torque necesitas tener el Visual C# 2005 y el XNA studio instalado? o hay alguna forma de instalarlo sin esos 2 programas?

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