Las dificultades de crear animaciones bidimensionales en alta resolución

Hace unos días, Kotaku daba la noticia de que el artwork de ‘Super Street Fighter II Turbo HD Remix’ se había filtrado. Pues bien, lejos de enfadarse por este hecho, Capcom decidió aprovechar la situación en su blog oficial.
Para ello, convirtieron algunas de las imágenes en gifs animados, para mostrar a los usuarios las dificultades a las que se enfrentan al trasladar las animaciones y sprites del viejo juego a dibujos en alta resolución. Además de hablar del proceso de trabajo, piden la opinión de los usuarios para crear el remake perfecto.
Me parece una iniciativa perfecta que, además, ayuda a implicar a los seguidores de la saga en el desarrollo de esta nueva entrega a la vez que reactiva el interés por la misma.
Podéis ver un par de imágenes después del salto.
En esta primera imagen, se muestra la animación del puñetazo de Camy. En esta ocasión los problemas se encuentran en su pie, ya que los lazos de la bota no se mueven de forma natural, según los animadores:

Aunque el ejemplo anterior de Camy es, bajo mi punto de vista, un poco exagerado, el siguiente es bastante más comprensible: en esta ocasión, se trata de problemas de cambio de sombreado en el brazo de Ryu:

¿Que opináis de este tipo de iniciativas? ¿Tienen algún valor más allá de la mera curiosidad? A mi, desde luego, me encanta conocer cuanto más detalles mejor sobre el proceso de diseño de un juego, aunque puede que en mi caso se trate de deformación profesional…
Vía | Kotaku, Capcom US Blog
Comentarios
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Original post by 30 Wundern, warum Leute die Sachen tun, sie!!I fawking hate sports and all the crap that goes with it!!!_ RH -: _ ROAD FIGHTER 4 likewise ANGEKÃoeNDIGT! _07 nov 2007 04:16


Mhh… Se ve muy complicado hacer un 2d en hd… pero para hacer un remake PERFECTO es necesario que sea TODO perfecto, sino te venden gato por liebre…
PD: alguien sabe su fecha definitiva de salida y cuantos luchadores habra?
PD2: pole?
ains a mi tambien… por un minutito de nada…
ohh la WII no tiene HD pobre de mi me estoy muriendo de dolor…
la iniciativa me parece muy buena ya qe asi nos damos cuenta de lo jodido qe lo tienen
y aprendamos a valorar las cocas
Ohh.. la wii no tiene hd… ohh… dios mio mee muero… que chorrada…
[elcocoazul.wordpress.com]
[elcocoazul.wordpress.com]
[elcocoazul.wordpress.com]
ya que siempre hay gente tocando los cojones, no vamos a ser menos…. faltaría….
No deja de ser curioso, pero vamos, en un combate uno no se fija en esos detalles (a no ser que pierdas xD).
Estoy de acuerdo:
La Wii puede hacer mucho… el ridículo; Y más que lo va hacer, habeis visto el 'Need For Speed ProStreet' en Wii?, al principio creía que era de la PSP pero pensandolo mejor donde este el carbono de la PSP que se quite este en la Wii, que graficos … no me puedo creer que la game cube tuviera menos gráficos aún.
#14 | Escrito por elkristian | 06 nov 2007 22:09:42
k infantilote k eres maxo
ya te gustaria k tu psp tuviera los juegos k tiene la wii
k si uno se compra la wii no es para tener graficos
cada uno se compra lo k busca y el carbono es el peor nfs k ay en todas las consolas
mas o menos graficos anda y k te den
Por favor… que no vengan con que tienen problemas haciendo sprites para juegos de pelea, qué no tienen la experiencia de juegos como los de toda la serie 'vs' (Marvel vs Capcom/Street Fighter etc.), o que tomen el ejemplo de lo avanzados que son los sprites de Guilty Gear X2: #Reload. Suena muy mal eso de que digan "es que nuestro trabajo es tan difícil" y pongan un ejemplo así tan trivial, todavía si hablaran del trabajo que les costó hacer los renders de Resident Evil lo acepto, pero de sprites de juegos en 2D???
Yo lo veo una tontería… me resisto a creer que ese "fallo de sprite" sea un problema real que pueda plantearse Capcom. Que le den el sprite a un diseñador cualquiera, ese que lleva el café por la mañana, y le devuelve un sprite perfecto. Así de fácil vamos. Como ha dicho Alekz, tienen una larguísima experiencia.
Respecto a la peleíta absurda PS3 vs Wii, me da vergüenza ajena. A veces me siento en un patio de colegio la verdad.
Sinceramente, dais asco criticando a Wii sólo por tener menor potencia gráfica. La mayoría de vosotros, sonyers, ni habreis tocado un Wiimando en vuestra vida. Ala ala, os regalo la potencia gráfica ;) Yo me quedo con la sensación que aporta el wiimando y con un gran catálogo de juegos.
Y recordad ;) Mierdas hay en todas las consolas, sino mirad PS1 o PS2.
La próxima vez haced el favor de sorprenderme, dejad el monotema de los gráficos que aburrís.
Chicos, podeis recoger vuestras cosas y volver a clase, el patio ya se ha acabado, veeenga¡!
Yo me quedo con la sensación que aporta el wiimando
#20 | Escrito por lala92 | 06 nov 2007 23:00:51
Haber que en este blog entran niños!! Asi que menos apología de vibradores … y si te gusta como se siente dejalo para tu intimidad … no necesitamos saber esas cosas …
XD XD XD!
Disney Princess: Magical Jewels only for Wii y NDS … Experiencia única con Wii-mando ..
#12 | Escrito por elkristian | 06 nov 2007 23:34:37
Tú, hombretón y supermachote, aprende a escribir, que es "A ver", y no "Haber".
En cuanto a la noticia. Pues no se que pensar, por una parte lo veo bien, ya que es una forma de llegar a los usuarios, pero no se, no lo veo algo tan importante, ni creo que muchos nos hubieramos dado cuenta, ¿no?
Saludos!
#12 | Escrito por elkristian | 06 nov 2007 23:34:37
Por favor dile a tus padres que te saquen del colegio católico y te metan en un internado.
PD: juegos de Barbie hay en todas las consolas, incluso ya los habia en los 8bits, asi que no te rias tanto porque en tu plei hay de Barbie, de los Teletubbies (esta es la unica y más deshonrosa de las aparaciones que te puedas encontrar en un juego) y mil chorradas más.
#12 | Escrito por elkristian | 06 nov 2007 23:34:37
Te pones a pelear como un crio y molestas a una consola que tiene juegos para todas las edades… Patético…
No es problema de la consola que tú compres esos juegos, Criajo!
Pues los defectos de las animaciones son mínimos la verdad.
@justiciero: Yo si que he probado este juego, es la caña, un amigo y yo nos pasamos unas bastantes tardes viciándonos(que malo era graficamente XD)
PD. Expulsarán algún día a elkristian? :S
dificultades para qué?!
joé… pues si les parece más fácil que lo hagan en 3d y utilicen la animación…
después de ver lo que se ha hecho con ff advent children, ryan, etc. creo que las van a pasar canutas para animar un sprite 2D.
esto es como todo, echarle tiempo y dinero amigos.
#18 | Escrito por JJFOtaku | 07 nov 2007 03:21:14
Si los 4 payasos de siempre ponen al final para picar a la gente: "Teletabbies only ps3" … no pasa na … todos contentos … pero como yo me meto con de nintendo se me tiene que expulsar?
La cantidad de nintenderos reprimidos que hay aquí …
Y respecto a la noticia… ¿No sentís algo de nostalgia cuando veis las imágenes de juegos como SFII? A mi me encantan los gráficos Next-Gen, pero para mi, para los juegos de lucha el mejor aspecto siempre ha sido el bidimensional. En 3D será todo lo espectacular que queráis, más interactivo con el decorado… Pero hay algo en las 2D y en ese aspecto de dibujo tradicional que hace que me encante repartir leña!! :)
A lo mejor también tiene que ver que los juegos de lucha con los qúe más he disfrutado en mi vida han sido Street Fighter 2 y Darkstalkers…
Saludos!!
Desde siempre he pensado que la mayoria de los equipos de capcom son una panda de vagos (ya sabeis que hay alguna excepcion, no creo que haga falta hacer mecion), intentando endosar a la gente la misma mierda ( no es mi caso) hasta que vomitaron todos sus fan mas radicales ( acaso estoy hablando de la saga strit faiter, por ejemplo? hay mas, para los niñatos que intenten desmentir esto ). Una vez mas , nos endosan otro strit faiter, que novedad, pero cuidado, ahora esta en alta resolucion! …..wow….. pero claro, querian sacar la misma mierda simplemente haciendo copy paste de los sprites, cambiandolos por otros con mas resolucion…. y que ha pasado? oooh, se han encontrado que a mas calidad, mas necesidad de fps… y eso significa TRABAJO, INVERSION cosa que capcom no le gusta.
Gracias a dios, que hubo algun que otro varapalo dentro de capcom para que por ejemplo la saga devil may cry no cayese en el mismo hoyo ( si alguien ha jugado al 2, que se atreva a negarlo , en la 3º parte de devil may cry lo resucitaron).
Eso les pasa por encargar el trabajo grafico a dibujantes de comic en lugar de a grafistas especializados… que sepan dibujar no quiere decir que sepan hacer sprites.
En eso tb te doy toda la razon, el que ha hecho estos gifs es para partirse de risa
A mi me parece una tonteria. Nadie dijo que programar videojuegos fuera fácil, que un Sprite?.
Esta gente lleva 15 años haciendo eso. Bueno… pues na. Será más dificil programar eso que la IA de un juego de última generación (por poner un ejemplo).
Otra cosa es pretender que los juegos, por ser en 2D y rehechos, se hagan solos.
queria decir.. Pero, un SPRITE!!
(las prisas y mis dedos morcillones)
Ah, se me olvidaba comentar:
Ya va siendo hora de que, como mínimo, se deje de insultar a la gente en este blog. Por que la verdad es que a mi me resulta indiferente si me puedo sentir aludido por alguno de estos adjetivos, vamos, que me da igual; lo que pasa es que resulta cansino tener que rebuscar los comentarios interesantes entre tanta mierda.
Lo dicho.. Más respeto
después de jugar al budakai 2 un rato, hice la prueba y me vicie al sfturboII de snes.
si la diversion se pudiera pesar, los dos me proporcionan el mismo peso, incluso stfturboII más, por el foro tienen razon, los juegos de lucha en 2d, y si puede ser solo stf.
#12 | Escrito por elkristian | 06 nov 2007 23:34:37
>> Haber que en este blog entran niños!!
Sí, tú eres uno de ellos XDDD
A ver si te documentas un poco antes de hablar =D
Creo lo mismo que pepote, como es un juego para la xbla y la psst de 10 pavos, han dicho 0.25 de desarrollo y 9.75 pa la saca, y claro el bodrio que les a salido es monumental, con el consiguiente retraso tambien.
Nada, que se resignen a sacar menos beneficios y saquen un remake decente.