En 'World of Warcraft' también existe la inflación

Es curioso como los mundos virtuales cada vez se asemejan más al mundo real, llegando a imitar incluso sus leyes económicas. Este es el caso de ‘World of Warcraft’, que es actualmente el juego online más jugado del mundo, y en el que se está produciendo un curioso fenómeno: la inflación se ha disparado.
Esto se debe a un fenómeno de sobra conocido en el mundo de los juegos online, y del que ya se habló en este blog hace mucho tiempo: los gold farmers (literalmente, granjeros de oro) jugadores que dedican de 8 a 18 horas al día a evolucionar personajes, conseguir ítems o acumular oro virtual, para después intercambiarlos por dinero en el mundo real.
Normalmente la mayoría de estos jugadores pertenecen a países en vías de desarrollo, en los que la ganancia por hora obtenida con estas actividades es mayor que la media del país. Y es que no olvidemos que un personaje de nivel 60 o 70 en ‘World of Warcraft’ puede venderse por más de un millar de euros.
Aunque los términos de uso prohiben expresamente la venta de oro del juego a cambio de dinero real, son muchos los que se saltan esta prohibición. La gran cantidad de oro en circulación ha provocado, por tanto, que este pierda valor, produciendose un proceso inflacionario por el que algunos objetos han llegado a multiplicar su precio más de diez veces.
Esto demuestra, una vez más, que los mercados dentro de los mundos virtuales funcionan igual que en el mundo real, rigiéndose por la ley de la oferta y la demanda y estando expuestos a fenómenos tan mundanos como la inflación.
Vía | BackEnd Blog
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O_ó
Como en todo MMORPG que se precie. Es un poco cuestión de lógica.
La verdad es que se nota bastante en algunos aspectos.
Como en todo MMORPG que se precie. Es un poco cuestión de lógica.
#2 | Escrito por Heiper | 04 mar 2008 20:12:04
Exacto, en todo lugar donde se maneje un intercambio economico se podra observar esto. En WoW tambien en Lineage 2, tambien en Guild Wars aunque no se note casi nada, tambien en tibia, etc… infinidades.
Ah si y en Lineage 2 venden un arco hasta en 2mil dolares si esta encantado (cosa que requiere de muy pocas probabilidades de exito) o en Tibia un personaje que pase el lvl 200 podria valorarse en mucho mas de 10mil euros, esto no se si me impresiona lo que me da es una mala sensacion =/ ya que algunos juegos como Rakion y MU los critico porque por dinero la compañia practicamente da ventaja a los jugadores, en estos casos anteriores son los mismos jugadores que vuelven a lo mismo… bah, por eso juego legit aunque duela no me costara pasta
no viene al caso pero donde esta david vx???ha desaparecio???
HOmbre llevo cosa se anyo y medio jugando en Spinebreaker y tampoco se nota tanto la inflacion en WOW, no hasta subir 10x el rpecio de las cosas. Por normal general los precios se asemejan en la mayoria de servers, Una gema azul te costara entre 30-50 oro asi como la adamantita estara por 20 oro el stack. No suele variar mucho este precio, a no ser que un server tenga la populacion muy baja, y ja se sabe, a poca oferta y gran demanda, grandes precios.
De todos modos con cada expansion que saca Blizzard, se hace una especie de borron y cuenta nueva, puesto que objetos anteriormente codiciados (como epicos, recetas de profesiones, ingredientes como metales y gemas) pierden su valor al haber introducido objetos nuevos, mejores y mas codiciados, asi que de esta manera Bliz siempre puede estar al tanto de com se introduce el dinero en un mundo y que precio tienen las cosas.
En el mundo real lamentablemente no podemos hacer borron y cuenta nueva de este modo. :p
Dentro de poco a pagar impuestos dentro del juego y el IVA en cada compra xD
Ahora en serio, esto es algo que siempre existió en muchos juegos de este tipo aunque creo que en este caso puede ser algo de bastante importancia, sobretodo para los jugadores novatos que no tengan mucho dinero y ahora su valor sea menor.
pero a ver frikis buscaos una nobia y salid por ai a beber y follar coño y dejad tanta mierda de ver personajes virtuales, que SON MUÑECOS MUÑECOS BASTOS igual que los que ven dibujitos japoneses
en flyff que antes en el v7 conseguias un gbow a 30 mill ahora lo encuentras a 180mil gracias a unos pergaminos que venden en el cash shop del juego que hacen que no pierdas el arma cuando intentes subirla porqueeeeee
Yo en el muonline vendo blesss e itemss exc etc etc y salgo ganando muy buen dinero
Estoy de acuerdo con Jester AGR, la gente se fisura demasiado con los juegos online, aflojen un cacho y jueguen con amigos reales en vez de apartarse como en una isla!!
Federico- 4evergamers.com
el wow es kaka, ¡VIVA EL LINEAGE 2!
Bueno primero para todos los trolls. Jugar al ordenador no inplica no salir. Significa que el tiempo que otra gente dedica a ver la tele, el futbol, etc… yo lo dedico a jugar.
Despues de eso, decir que en los juegos online, muchas veces hay una sobre produccion de dinero. Facilmente evitable por los game masters introduciendo objetos codiciados a precios muy altos, asi se elimina el exceso de dinero.
"Y es que no olvidemos que un personaje de nivel 60 o 70 en ‘World of Warcraft’ puede venderse por más de un millar de euros"
ein..?? me he perdido algo…? un lvl 70 bien equipado vale de media 300 euros en ebay. uno recien subido 100 euros como mucho.
Que ganas de exagerar las noticias para crear polemicas y asi aumentar las visitas…
Para el antifriki, decirle que hago el amor cuando me dejan, bastantes menos de las que yo desearía. De la bebida ni hablamos.
Lo que no entiendo bien es que estas cosas de dinero se empleen en países en vías de desarrollo para ganar dinero y que haya alguien que pague por ello (y hasta hay casos de ventas de cuerpos de carne y hueso,jeje), quien delinque? el que paga por ello o el que lo ofrece.