'Duke Nukem 3D', análisis

Analizar un juego con más de 10 años de antiguedad es todo un reto. Pero si se trata de un juego como ‘Duke Nukem 3D’, más que un reto, es un homenaje. Y es que estamos hablando, señoras y señores, de mi FPS favorito… al menos hasta la llegada de ‘Quake II’.
Lo primero que debe quedar claro al hablar del mismo es que es exactamente el mismo juego que salió para PC hace 12 años, excepto por un par de detalles, siendo el más curioso de ellos que… los menús del juego están traducido al castellano. Y es que después de tantos años eligiendo el modo de dificultad “Let’s Rock” (si, no soy un gran jugador) se me hace raro encontrar ahora la opción “Dale caña” en su lugar.
Pero vamos a lo que nos interesa ¿Vale la pena comprar de nuevo ‘Duke Nukem 3D’ en su versión para Xbox Live Arcade? Yo creo que sí, y os explicaré por qué.
Un juego mítico
Lo primero que debemos tener en cuenta al hablar de ‘Duke Nukem 3D’ es que es todo un icono. Un símbolo de la época pre-3D que, con unos medios técnicos inferiores a otros títulos de la época, consiguió crear un universo consistente. Era una de las primeras veces que un FPS huía de los entornos de ciencia ficción o los oscuros pasillos espaciales de ‘DooM’ para situarnos en la ciudad de Los Ángeles, y podíamos ver los rascacielos del cielo nocturno al mirar hacia el horizonte.
También era la primera vez que un juego permitía interactuar con tantos elementos del entorno: romper cristales, utilizar los lavabos de un servicio, descorrer la cortina de un cine, jugar una partida de billas… el mundo de ‘Duke Nukem 3D’ estaba vivo, y podíamos explorarlo una vez eliminada la horda de alienígenas que lo invadían.

Y es que, por si alguien todavía no lo sabe, el argumento del juego es una invasión alienígena de la tierra, invasión a la que el tío Duke se enfrentará él solito con todo un arsenal de armas a cada cual más original. Hasta diez armas (incluyendo el cañon de microondas del Plutonium Pack) que buscan, ante todo, divertir al jugador.
No voy a entrar a comentarlas todas porque son de sobra conocidas, pero para los que no las conozcan, basta destacar la existencia de una pistola que congela a nuestros enemigos para que a continuación podamos patearlos y romperlos en pedazos, o un rayo reductor que los encoge al tamaño adecuado para matarlos de un solo pisotón, o las trampas láser que se activan cuando un enemigo cruza en el camino de su rayo…
Control
Lo primero que sorprende al jugar al juego es que el control es bueno. Sorprendentemente bueno, incluso para quien no esté acostumbrado a jugar a un FPS con un mando. Nada más comenzar a jugar, y sin ni siquiera mirar las instrucciones, enseguida me hice con el manejo. Los gatillos superiores se utilizan para disparar (el derecho dispara nuestro arma y el izquierdo sirve para dar patadas), mientras que con los botones L y R superiores elegimos el arma siguiente o anterior del inventario.

Por otra parte, el botón A es el de salto, el X es el de usar (para abrir puertas, activar interruptores…), el Y sirve para agacharnos y, por último, el botón B usa el objeto del inventario que tengamos seleccionado (nos moveremos entre ellos con el pad direccional). Simple y bien pensado, no hace falta más para jugar.
Modo online
Por último, la característica más destacada de esta nueva versión, y la que sin duda justifica principalmente su compra, es el modo online. Y es que hay muchos juegos que superan técnicamente a ‘Duke Nukem 3D’, y más en una consola plagada de FPS como Xbox 360, pero pocos son tan divertidos.
Ningún juego como ‘Duke Nukem 3D’ ha sabido plasmar hasta ahora un multijugador tan gamberro, repleto de trampas para divertirnos a costa de nuestros amigos. Por poner un par de ejemplos: nada como tender una trampa utilizando un Holoduke (una versión holográfica de nosotros mismos) junto al cual habremos plantado convenientemente unas cuantas pipebombs.
Basta esperar un poco, agazapados convenientemente, y en cuanto algún jugador se acerque a cobrarse un frag fácil… ¡Bum! pulsamos el interruptor para hacerle volar por los aires.

O, como no, el otro gran clásico a la hora de poner trampas: las trampas láser. Aunque el rayo rojo es bastante fácil de ver (y eviar) en un espacio abierto, son especialmente efectivas si las colocamos, por ejemplo, justo al doblar una esquina, en el marco de una puerta o, mi favorito: a la salida de un ascensor, de modo que cuando el jugador lo haya activado y mire hacia arriba, sea demasiado tarde para evitar la trampa.
El multijugador de ‘Duke Nukem’ está lleno de estas pequeñas satisfacciones que lo hacen tremendamente divertido. Y, si admitís un consejo, jugad en ‘Hotel Hell’ (el antepenúltimo nivel del juego), ya que es uno de los mejores mapas multijugador jamás creado.
También hay un modo cooperativo para hasta ocho jugadores, pero claro, colaborar no es igual de atractivo que fastidiar al contrario… o al menos, no tan divertido.
Conclusiones
El juego no decepcionará a quien ya lo conozca. Y aunque es cierto que se podrían haber mejorado sus gráficos y crear un remake en toda regla (aprovechando la existencia de modificaciones de usuarios con texturas en alta resolución y modelos tridimensionales) lo cierto es que el poder volver a disfrutar de Duke Nukem en multijugador es un importante añadido.
Y es que debido al arcaico sistema de multijugador en red local de MS-DOS que poseía el juego original, era bastante dificil jugar online por internet, tarea que esta versión para Xbox Live solventa por completo. A esto hay que sumarle el ya mencionado modo cooperativo y por tanto la posibilidad de patear traseros alienígenas con otros siete amigos.

Si tuviera que sugerir alguna mejora, apostaría porque Microsoft permitiera compartir de forma fácil los viejos mapas creados para la versión de ‘Duke Nukem 3D’ para PC. Hay auténticas maravillas circulando por internet: un poblado fantasma del oeste americano, rodeado de precipicios y con un tren que para puntualmente cada cinco minutos (y al que podemos subirnos, por supuesto), un circuito de carreras lleno de coches en movimiento, una serie de torres altísimas conectadas por pasarelas desde las cuales afrontamos una muerte segura si nos caemos… e incluso la propia Casa Blanca; son solo algunos de los muchos mapas personalizados que recuerdo del juego.
Pero al margen de elucubraciones sobre el futuro del mismo, y teniendo en cuenta que el juego cuesta 800 MS Points (unos 10 euros) corresponde a vosotros la decisión final sobre si merece la pena la inversión. Quien sabe, quizá nos veamos en alguna partida online…
Ficha Técnica: ‘Duke Nukem 3D’
- Plataforma: Xbox 360
- Distribuidor: Online
- Estudio: 3D realms
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 800 puntos
Vídeo | Gametrailers
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Se que muchos me crucificaran por esto pero decir que es lamentable la version del bazar.
Graficamente es muy inferior a la version de PC sin mencionar que no se han molestado en mejorar minimamente los graficos.
Creo q es una idiotez gastarse pasta en un titulo que en PC tiene miles y miles de mejoras.
Yo tengo el demo y aun no descubro como entar el cine en el primer nivel (Es en serio) alguien sabe como hacer para entrar????
ainsss que recuerdos, yo tenia el juego guardado en 5 disquetes
pues no te lo pilles asi de sencillo . pero creo que ni lo has probao
pues no te lo pilles asi de sencillo . pero creo que ni lo has probao
YO si lo se para entrar necesitas el bazooka, lo consigues en la caja del principio, subes, subes al tejado y del tejado a donde ay un cartel grande y ay esta, luego donde ay un hueco en la entrada del cine disparas y se rompe la puerta, o si por la entrada trasera tambien puedes entrar
Podian aberle puesto 3D de verdad ya ke estamos ¿no?…
Pero weno, sigue siendo buen juego.
¿y no habeis probado a abrir la puerta lateral en el callejon? Vamos, digo yo que es lo mas sencillo, vas al final de la calle, entras en el callejon y abres la puerta del cine…
lamentable….
@Gresteh
Dime, en serio, crees que no lo he intentado???
Bueno como quiera hoy en la tarde empiezo a buscar la bazooka
jajajajaja me dan risa que comenten el como pasar el primer nivel del duke nukem XD
Pensar que hace como… 10 años mas o menos que lo jugaba en windows 95 ja.
Me parece barbaro que hallan dejado los mismos graficos que en las primeras salidas de pc, es que no hace falta mas…
Y que pasa que esten los graficos iguales, alomejor si lo acen con mas grafios no es lo mismo, es como si el super mario lo iziesen en hd, abra gente que le guste el viejo y no el nuevo, pero el juego en si es lo mismo,
Los ratos que me pasaba yo creando mapas!!! Ufff… buenos tiempos aquellos.
Eso si faltan opciones para los graficos o una mejora en estos hubiera sido mas que aceptable.
Nooo, hay juego que deben ser cambiados graficamente, hay otros que no, y el Duke Nuken son unos de ellos que cuando mantienene los graficos antiguos, son mejor, lo clasico ante todo.
COME GET SOME!!! Fenomenal frase k todo freak o geek ha dicho jugando a tro juego, online o no, o xq no, en una borrachera. Si es k es una puta frase mitica XD
Por cierto, el primer nivel, si sois jodidamente buenos, se puede hacer en menos de 20 segundos o por ahi (al menos en pc) subiendo a la pasarela desde el kallejon.
[es.youtube.com]?v=wFFgfxEBfaY
Perdon por el re-post, pero era para poneros la prueba de k no miento XD Primer nivel en 19 segundos. Y ha ido lento XD
CARAJO!!! Que recuerdos JODER!!! Esos eran juegos!!! No como las bazofias de ahora que por tener 800000000 poligonos y estar en HD se les llama juegazos … y en verdad son juegos que pasan sin pena ni gloria!!!
Chao monos gloriosos!!!
PD: Las batallas multijugador en el Duke Nukem 64 eran REALMENTE ACOJONANTES y en el Zero Hour ni lo digo!!!
Yeah!!!Peace of cake!
Se os olvidado lo mas impartante: Se les podia dar dinero a las prostitutas y que te enseñaran los pechos!
Es Broma. Que tiempos aquellos! Que juegazo!!
En realidad muchiiiiiiiiisimo antes de la evolucion de los raycasters no-ortgonales en base al motor BUILD ya se podían destruir todos los elementos en pantalla … obviamente no fué otro que Rise of The Triad, que fué uno de los pocos juegos "ortonales con alturas", la evolución entre los juegos ortogonales sin alturas (Wolfenstein) y los no-ortogonales (Doom). En ROTT practcamente puedes destruir cualquier objeto, cristales, etc (además de ser hiper-violento, de todas formas esa violencia es mucho más elegante que en Duke Nukem 3D)
Y Duke Nukem 3D jamás fué el señor hasta Quake II, de hecho la primera versón del motor BUILD que es la que usa DN3D que no tenía voxeles (objetos 3D en base a pixeles volumétricos) fué rapidísimamente superada por Blood y ShadowW. DN3D tuvo mucho tirón, pero de manera online jugaba bastante más gente a la combinación de Blood+ShadowW que a DN3D
Y el motor BUILD no estaba desfasado para nada, solo estaba desfasado en Duke Nukem 3D, crear voxeles implica mucha más potencia de procesador que crear pixeles. De hecho el único juego con un motor voxel real (el Voxelstein) requiere tanto PC como un juego de hace medio año o 1 año
No veas lo que me he reído con los que no podían entrar en el cine… ¡CASUALS! XDDDD
Este juego es imprescindible, y más por la irrisoria cifra de 10€ (800 MSpoints). Muchas veces nos quejamos del precio de los juegos para justificar la piratería, pero pocos clasicazos vais a encontrar tan bien de precio y que valgan tanto la pena.
Claro, que hay que saber apreciarlo.