
Cómo olvidar a Kenshiro (Ken para los amigos) y a su peculiar forma de acabar con sus enemigos gracias a ese arte marcial inventado conocido como Hokuto Shinken en ‘The Fist of The North Star’ (‘El Puño de la Estrella del Norte’ por estos lares). Hacía reventar literalmente a sus oponentes presionando en ciertos puntos clave de su anatomía, si mi memoria no me falla.
No es una serie ni mucho menos nueva dentro de los videojuegos, puesto que ha sido llevada a este terreno en innumerables ocasiones para un montón de plataformas. Lamentablemente no recuerdo que ninguno de los títulos basados en ‘El Puño de la Estrella del Norte’ llegara a destacar especialmente por nada, pero imagino que con sus fieles contará.
Y para ellos, sobre todo, va dirigida esta noticia, ya que se aproxima un nuevo título basado en esta brutal saga para la PSP. En concreto está basado en los nuevos capítulos del anime que empezarán a emitirse mañana mismo en Japón, su título original es ‘Hokuto no Ken: Raoh Gaiden Ten no Haoh’ y se trata de un título de tortas uno contra uno en el que Arc System Works Interchannel se ha decantado por la técnica del cel-shading a la hora de mostrarnos los mamporros en pantalla.
Os dejo con algunas capturas más, que, siendo sincero, por ahora no me parecen muy espectaculares ni esperanzadoras que digamos:



Vía | Destructoid | Famitsu




Comentarios
Bastante cutrón, por lo que parece ahora. Un Shin Budokai 3 en condiciones es lo que hace falta. Más personajes, progresión completa de transformaciones ingame al modo Budokai en PS2, nada de inventos raros como suprimir la carga de ki (como han hecho en Burst Limit), y por mí el modo historia como si se lo ahorran. Para que aparezcan malos juegos de lucha como parece que va a ser éste, prefiero que nos sirvan nuevas entregas de las que hasta ahora han venido funcionando. Puede que no sea original, pero al menos han ido cumpliendo. Al menos crean expectativas. Estos títulos basura (a la espera de lo que finalmente sean), en principio y a la vista de esos pantallazos, ni siquiera eso.
Madre mía, pero ¿!Como va a ser cel-shading un juego 2D!? xDDDD, basta de humillar a Jet Set Radio con comparaciones baratas
Cel-Shading primero tiene que ser 3D (poligonos, no poligonos planos), luego tiene que tener texturas planas (anda que no habrá juegos con texturas hiper-realistas a los que se les ha colgado el título de Cel-Shading … como el nuevo POP), y degradados/sombras igualmente planos y bruscos
El resto es un motor gráfico 3D standar, NADA de Cel-Shading, y obviamente un juego con fondos 3D y personaje 2D es ridículo pensar en CS
"Lamentablemente no recuerdo que ninguno de los títulos basados en ‘El Puño de la Estrella del Norte’ llegara a destacar especialmente por nada,"
Contra , el ultimo de Ps2 que tiene cierto aire al Guilty Gear X , estaba muy wapo.
#2 vaya torzon que llevo
Los personajes no son sprites en 2D. Son modelados en 3D renderizados con cell-shading, o al menos esa es la información que ronda en internet. Mira el resto de imágenes en famitsu para convercerte:
http://www.famitsu.com/game/coming/1218364_1407.ht...
Y sobre el tema de los anteriores juegos, evidentemente el mejor era la máquina recreativa con los 6 paneles. Jugabas dos partidas seguidas y salias con los brazos rotos XD
Si son personajes 3D estamos en las mismas, los degradados, las texturas, el juego de luces … eso no es Cel-Shading
Cel-Shading es Jet Set Radio … todo lo que no se parezca a eso no lo és
Que salga o no de Japón es lo de menos, de hecho siempre te va a costar menos importandolo de Playasia, en este tipo de juegos lo que menos importa es el idioma. De hecho yo me pasé el juego de esta licencia en Nintendo DS y tenía algunas preguntas, pero no básicas para la continuación en la historia, la mayor parte del juego es una genialidad de point'n'click
Aunque quitando los juegos de pachinco, que esta licencia tiene a espuertas, el resto tienen una calidad media
#5 vaya torzon que llevo
A mi me parece que no sabes de lo que hablas.
Aunque Cel-Shading tecnicamente sea remarcar los bordes de negro y rellenar con colores planos. Hoy en dia se refiere a la técnica de simular dibujos animados. Como cualquier cosa no todo es blanco o negro, siempre hay matices.
Si los personajes son 3D eso si se consideraria un sombreado cartoon, por lo tanto cel-shading.
Como dice mas de uno si ha habido algun titulo que destacaba, esta la recreativa de 6 paneles que era de meterle puñetazos y como dice deux terminabas rebentado.
El ultimo Hokuto no ken que salio en psx era muy bueno, la historia seguia a la perfeccion el manga o anime la serie de tv y era bastante largo, a mi personalmente me gusto y logre terminarmelo cosa no muy dificil ya que era un beat em up, a destacar tenia que cuando metias algun ataque especial a los enemigos salian las manos en forma de secuencia y rapido tenias que hacer fuera pulsando izquierda, izquierda, arriba , derecha etc… y terminaba rebentandoles la cabeza o lo que se tercie.
El mejor sin duda, la ultima entrega para ps3 que venia tambien del arcade, un beat em up al estilo de los miticos street fighter, king of fighters o guilty gear pero de hokuto no ken y que estaba realmente bien.
Aportaba los Final KO o algo asi, no me acuerdo como se llamaba, que consistia en a base de ataques le ibas rompiendo unos cuadrados azules, tipo como romper poco a poco la guardia en el soul calibur, salvo que aqui si eran 4 cuadraditos tenias que romper los 4 y entonces podias hacer el golpe final.
Muy grande.
Veremos que ofrece este titulo para psp, siendo fan de hokuto no ken lo esperare como agua de mayo.
6
Una cosa es "lo que entienda la gente" por una técnica gráfica y otra cosa es lo que sea realmente, y el Cel-Shading es sinónimo de Jet Set Radio, y si Jet Set Radio dice que son las texturas, las sombras y los degradados … esque es eso, no otras historias. En menor medida el poner un poligono plano negro de fondo (lo que mucha gente llama "el borde") pero sin eso muchos juegos pueden ser considerados Cel-Shading
Es como considerar que Wolfenstein y Shadow Warrior son iguales por ser Raycasters cuando obviametne no es así, casi cualquier parecido entre ambos es pura fantasía, como lo es cualquier parecido entre este juego y JSR
Nintendo DS hace Cel-Shading por hardware (es una de sus pocas y lamentables rutinas), mira cualquier juego realizado con esa técnica gráfica para entender lo que és (donde vas a encontrar un ejemplo mejor que en una GPU que tiene las instrucciones en su núcleo)
#8
La técnica cel-shading se usa mayoritariamente por software, no deja de tratarse como un material mas como podria ser un Blinn, un Lambert o un Phong o a base de nodos de textura, eso no significa que el uso de dicho material se encasille en un "estilo" concreto.
Lo que afirmas seria como decir que el normal map de Doom3 es mas auténtico que el de cualquier otro juego actual, porque se nota mas.
El Cel-Shading no deja de ser un técnica con todas sus variantes (siempre aplicado a objetos 3D).
Si como afirmas la DS aplica el material por hardware, pues me parece bien, aunque no se si es una ventaja o una desventaja al homogenizar el aspecto gráfico de sus juegos.
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