Lo confieso: me gusta 'Street Fighter IV' (mucho)

Gallego 31 de diciembre de 2007 28 comentarios

A pesar de que, pocos días antes de que fuera oficialmente mostrado en sociedad, publicaba abiertamente mi deseo de que ‘Street Fighter IV’ fuera en dos dimensiones, conservando así este emblemático estilo de hacer juegos de lucha al que cada vez menos sagas recurren, hoy tengo que admitir que tras haber visto los vídeos que han empezado a circular durante esta pasada semana por Internet, estoy bastante contento con la pinta que tiene el juego.

Sí, sin duda seguiría prefiriendo que funcionara a base de sprites si me dieran a elegir, pero eso no impide que me guste mucho el juego tal y como se ve actualmente en movimiento. Es cierto que los modelados en sí son un tanto feos (los hombros de Ryu y Ken parece coliflores, por el amor de Dios), y dudo mucho que el diseño de estos dos personajes varíe mucho de aquí a la versión definitiva que se publique; pero realmente eso no es lo más importante aquí.

Primero y primordial, el tema clave de la velocidad me ha convencido totalmente, pues era precisamente éste uno de los aspectos que más me hacían oponerme a un ‘Street Fighter’ poligonal. Ya sabía que funcionaba a 60 FPS, ya había leído al editor de EGM asegurando que los combates resultaban endiabladamente rápidos, pero tenía que verlo con mis propios ojos. Después de un vídeo como el que encabeza estas líneas, lo último que temo encontrarme es un juego lento.

Street Fighter IV

Los combates, como ya se había anunciado, cuentan con un desarrollo estrictamente lateral, sin emplear la profundida de la tercera dimensión, a pesar de lo cual vemos que la cámara va girando en determinadas ocasiones según nos desplacemos por el escenario. Esto no afecta pues en lo más mínimo al sistema de juego, y se ha hecho así con la clara intención de aprovechar al máximo la variedad de cada escenario al mostrarlos desde diferentes ángulos según donde nos encontremos.

Todo esto, teniendo en cuenta la intención ya anunciada por su productor Yoshinori Ono de que el juego recupere al máximo las sensaciones de ‘Street Fighter II Turbo’, nos permite tener fe en que, a pesar de sus gráficos, el título pueda tener una jugabilidad que no distará tanto como podría esperarse de los combates a los que estamos acostumbrados en la emblemática franquicia de Capcom.

Así pues, y en base a estas suposiciones, parece que podemos esperar un juego que respeta el espíritu de la saga a la hora de jugar, pero que añade una espectacularidad nunca antes vista en un ‘Street Fighter’ gracias a su competente motor gráfico y, sobre todo, a unos fabulosos efectos de luz que hacen más atractivos que nunca los combates. Mirad ese deslumbrante Hadouken que sale de las manos de Ryu o el ardiente Shoryuken de Ken y decidme si no tengo razón.

Street Fighter IV

Aún queda mucho por ver, pues por ahora sólo conocemos un escenario y dos personajes; queda mucho por conocer, pues apenas sabemos lo básico sobre los nuevos movimientos Ultra o el juego online; y por supuesto, aún tenemos que probarlo para saber si realmente podemos considerar a esta cuarta etapa de la serie una digna heredera de llevar tal nombre, o un mero intento de poner una bonita fachada a una serie que nunca debío salir de la segunda dimensión.

Por el momento, cuentan con mi firme voto de confianza, algo que sinceramente no creí que diría si hace unos meses me hubieran asegurado que un ‘Street Fighter’ poligonal estaba en camino. Con la plataforma o plataformas para las que estará disponible como constante incógnita, y una hipotética fecha de llegada como información que ni por asomo recibiremos a corto plazo, tengo que decir que este juego se encuentra, a día de hoy, en los puestos más altos de mi particular lista de esperados.

Sitio oficial | Street Fighter IV
Vídeo | Street Fighter IV ‘Dragon Punch’ HD (Gamevideos)

Comentarios

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    Acaso se a metido un simple user con un comentario pobre a hacer una noticia? Realmente para hacer noticias como esta sería bueno que tambien vieras los puntos negativos del juego y no solo te dedicaras a tu fascinación por el juego por que hay muchos a los que nos ha dejado con gusto a poco las nuevas graficas de este S.F y otros aspectos, así que estas frente a las expectaciones de muchos gustos que no pueden que sean los mismos que el tuyo, ya quedo claro en el pasado post del video de S.F.

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    Adaker, esto no es una noticia, sino un artículo de opinión, como creo que queda claramente reflejado a lo largo de él. Que tú no la compartas no creo que sea óbice para que la exprese abiertamente.

    Los contras ya los evaluaremos cuando podamos probarlo, obviamente.

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    totalmente de acuerdo, lastima la cara de ryu -.-

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    si va a conservar la sensacion del SF2 no veo la necesidad de hacerlo de nuevo pero en 3D, para eso mejor me kedo con SF2 HD remix. SFZ y SF3, (incluso SF1) tienen su propia sensacion, esa es la idea, la innovacion en el sistema de peleas.

    Realmente no se que juegos de luces ves tu, porque me parecen bien mediocres, y otra cosa no es la 4ta etapa de la serie , es la 5ta (1, ZERO, 2, 3, 4), o 6ta si consideramos los EX (pero esos nunca fueron muy canonicos)

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    Mayor o menor número de FPS en lo que influye es en la fluidez de la animación. Que un juego como este sea "rápido" depende de los tiempos que hayan dado a cada animación los grafistas, si un puñetazo debe darse en un segundo, en un juego a 60 FPS tardará un segundo, y en un juego a 25 FPS tardará también un segundo. La diferencia será que a 60 FPS el movimiento será más fluido al haber más transición entre los diferentes keyframes de la animación.

    A mí me gusta el juego, es como el original en 2D pero con mejor fluidez entre los movimentos gracias a los polígonos. Me gusta el estilo "toon" fiel al original, es lo que le hace destacar sobre el resto.

    El montaje del video es horrible, esas transiciones de humo negro se confunden con el juego y lo interrumpen. A ver cuando sacan más personajes.

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    A mi también me encanta el juego y espero datos sobre cómo será el online que es el aspecto del juego al que más ganas le tengo.

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    Totalmente de acuerdo, el juego se ve como merece aunque los modelados no tanto (todos estamos de acuerdo en esto =/ pero es que esos gorilas) me han dado ganas de jugarlo de inmediato y realmente desde Mortal Kombat 3 no he vuelto a tocar juegos de pelea, ese tekken nunca me llenó…

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    Casi se me cae una lagrimilla :D

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    ya era hora que lo confesaras….

    espero que no vuelva a passar i si te vuelvo a ver jugando a la maquinita esa te la confiscare!!!

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    Seré el único al que no le ha gustado el juego :S

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    Tranquilo Sasolosiso, a mi tampoco me termina de convencer. Habrá que ver el resto de los personajes y los otros escenarios, pero no me gusta el aspecto que están tomando Ryu y Ken, ni por supuesto el del escenario, me parece un tanto cargado y con colores demasiado extraños, un raro punto intermedio entre cachondeo y seriedad que no termina de convencerme (lo siento, pero no sabia como explicarlo mejor).

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    con que salga para la Wii…….

    yo contento

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    "Lo confieso, me gusta street fighter IV".

    -¡Y a mi que me importa!

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    Lo que falta son los personajes ojala metan a todos y bueno como sujerencia que la ropa a medidad de la pelea se ensucie y que haya un poco de sangre como en SF II, tambien me gustaria que los combates duraran mas, que la barra de energia se acabara menos rapido que en los juegos normales de pelea.

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    alguien me puede decir que significa pole?? soy argentino =P

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    Pues a mi tmb m gusta :P

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    Eso si…la gente del escenario deberian al menos darse por enterados de k al lado de ellos se estan partiendo la cara…k ni se inmutan :S

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    Hola a todos,a mi tampoco me hace mucha gracia este,para eso me quedo con mi SII.

    alguien me puede decir que significa pole?? soy argentino =P

    #17 | Escrito por JaL | 31 dic 2007 21:10:25

    En los deportes a motor, la pole position (en inglés, literalmente: posición de poste) o simplemente pole, es el término que se utiliza para designar al primer lugar en la parrilla de salida de las carreras de circuito. La frase tiene su origen en la hípica, donde el primer corredor salia desde el lugar más próximo a los postes interiores. (extraido de wikipedia).

    Lo que pasa que normalmente se dice simplemente pole ;)

    Un saludo a todos y que paseis un buen fin de año ;)

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    aaaaaa

    q ganas de tenerlo ^^

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    Acabo de leer dos mensajes Spam, ¿no se supone que una de las razones del Open ID era justamente para evitar el Spam?

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    ¿Y te creíste eso de "Adiós spam"?

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    FELIZ AÑO 2008 A VIDAEXTRA

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    El juego se ve bien, y creo que será bueno sin importar 2D o 3D, Street Fighter es Street Fighter.

    PD: Espero que no venga jt mario a darme caña, el siempre con que los juegos en 3D son una mierda y cosas así…

    Felíz Año a todos!!!!

    www.ecuafriki.blogspot.com

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    Cabe destacar que el juego solo lleva un 10% de desarrollo… Por cierto, a mi tampoco me gustan los modelados de Ryu y Ken, Ryu ya no parece Japonés y Ken parece más Japonés que nunca con esas cejas que tiene xDDDDDD.

    Aunque bueno, como dijeron por ahí, el 10% del desarrollo en gráficos no significa mucho…

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    Buen inicio de año para todos

    http://www.spymac.com/details/?2326483

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