
Mantener una saga en el tiempo, revitalizarla cada cierto tiempo con nuevas ideas, mantenerse fiel a las exigencias del público… Puede parecer fácil pero estar al frente de una franquicia como ‘Prince of Persia’ debe de ser un trabajo tan difícil como estresante. Somos conscientes de los aciertos y los fracasos porque los vivimos en primera persona, pero el trabajo que hay detrás, en la gestación de una nueva secuela, es uno de esos cruces de caminos que podrían llevarnos a cualquier sitio. Como por ejemplo a un ‘Prince of Persia’ situado en la actualidad.
“Tenía un pequeño equipo y nuestro ‘Prince of Persia’ estaba situado en el mundo contemporáneo. Piensa en la película El Día de Mañana, pero cambia la nieve por arena. Era algo escandaloso, y fue cancelado. Después hicimos los ‘Far Cry’. “
Son palabras de Jonathan Jacques-Belletête, actual director de arte de ‘Deus Ex: Human Revolution’, que estuvo trabajando en la renovación de la franquicia ‘Prince of Persia’ antes de que Ubisoft decidiera que el giro que necesitaba la saga era el que vimos en 2008.
Es muy difícil valorar si la propuesta habría llegado finalmente a buen puerto de haberle dado Ubisoft un voto de confianza y, más difícil aún, adivinar cuál habría sido nuestra reacción al respecto. Lo que si queda patente es lo mucho que puede llegar a cambiar una franquicia dependiendo del camino que tomen los directivos. Tal vez incluso la película del príncipe habría tenido un argumento distinto.
Vía | Destructoid






Comentarios
A ver si por dios, se consigue revivir esta saga! Que no decaiga que le meti sus buenas horas en ps2 y ahora.. es que da pena.
Amén. La saga de las arenas del tiempo es una maravilla y ahora para poder sacar uno empiezan a meter "juegos que ocurren históricamente entre este y el otro", por no comentar el Prince of Persia de 2008 que si bien era un juego precioso gráficamente perdió bastante encanto de la saga.
Quizá en parte es esa comparación que hacen los usuarios con las viejas glorias lo que acentuá los puntos negativos y devalúa los positivos de las nuevas iteraciones, piensa que bastante se critico al Alma del Guerrero por su prota alegre ido a Emo/iracundo, ambiente a tonos de marrón y el exceso de música de "heavy" de Godsmack a pesar que el gameplay era bueno y sin embargo todo parece haberse olvidado ahora para compararse con el PoP 2008 que si bien no es perfecto tampoco es la basura que algunos hacen parecer.
Y crees que un Prince of Persia en la actualidad la haría revivir?. Yo por lo menos creo que no. La estética de los PoP es perfecta para estar innovando de esa manera.
Pero es mi humilde opinión xD
interesante
¿emo?¡¡¿¿EMO!!?? claro hermano, CLAAAAAROOOO entonces que? aqui todo el que vaya de oscuro ya es emo? pues nada que pasen a la palestra el 98% de heavies empezando por Ozzy Osbourne. Se siente chicos, a partir de hoy sois todos emos...¬¬ El saber no ocupa lugar, a ver si nos informamos un poquito de lo que es cada cosa.
http://www.youtube.com/watch?v=Fb68WxGRIaQ http://www.youtube.com/watch?v=nLd6h5td8G4 http://www.youtube.com/watch?v=gkqHj9Q8thw http://www.youtube.com/watch?v=eqhxktLDkT4 http://www.youtube.com/watch?v=tpyrLTn1EaU todos emos, se jodierón ¬¬
"Somos conscientes de los aciertos y los fracasos porque los vivimos en primera persona"
no, los vivimos en 3era persona xD
-- editado por última vez a las 21:30
Estaria curioso verlo en escenarios urbanos a lo "parkour", total, cada prince que sacan no se parece al anterior, por pedir..
La cuestión es el tema de las armas. ¿Pistolas? ¿Navajas? Pues nos quedamos sin el cuerpo a cuerpo como acción principal y no hay mucho que rascar en Irán salvo una posible historia relacionada con la tecnología nuclear que están desarrollando, cosa que no tiene que ver con el príncipe.
Se me haría raro. No digo que el juego no fuese bueno, pero no me parecería un PoP.
¿y entonces donde está el espíritu de las mil y una noches? ¿En saltar por encima de mezquitas? ¿En entrar a la alhambra de noche y huir de los guardias de seguridad?
XD yo creo q la idea q tenian era la de hacer un principe royo jeque arabe, en plan emiratos, q en vez de controlar el tiempo controlase el precio del barril bren y hacer negocios con estados unidos y de accion pues los paseos en el yate o ir en un ferrari por las calles de dubait o de vacaciones en marbella XD
si, lo que tendrían que haber hecho es mostrárnoslo, a ver que opinábamos
-- editado por última vez a las 21:34
Pues a mi el "Prince of Persia 2008" me ha encantado, deberían mejorar en eso de que no se puede morir y pulir un poco mas el sistema de combate, he leido que iba a ser una trilogia, ¿sabeis si ha sido confirmada la secuela?, como han sacado el PoP esta primavera y volvieron a retomar la tetralogia de las arenas, ¿Se ha cancelado la nueva trilogía?
desde luego si la continuan aqui tienen un fan menos
Yo estoy con Adrián, el del 2008 me ha dejado muy buen sabor de boca. Lo he disfrutado hasta el final. En canvio, los anteriores de PS2, son una asignatura pendiente que tengo todavía por pasar, por lo que no puedo juzgarlos correctamente.
La trilogia de las arenas del tiempo es sencillamente genial, una excelente historia, oscura, profunda, compleja y llena de misterios, en lo personal el PoP del 2008 me parecio genial artisticamente pero extraño la saga de las Arenas del Tiempo.
No se porque dicen que son de PS2... si fue multi, salio para todas las consolas y principalmente para la PC.
eso de que no se podia morir es, a efectos practicos, mentira. Pensemoslo un momento; si en este principe te caes por una ladera/precipicio/acantilado automaticamente salta una escena donde Elika te salva el culo y te devuelve al punto de control mas cercano, da igual si estabas a punto de pasarte el reto plataformero porque ella te pone al principio del mismo. ¿Cuando en el resto de juegos te mueres y le das a continuar, no ocurre exactamente lo mismo? Pues si, ocurre lo mismo. De todas formas este pop a mi no me convencio y creo que tiene defectos más destacables que esta falsa inmortalidad que como ya veis, es una idiotez.
No es exactamente asi, en los combates nunca mueres, y cuando te caes Elika te rescata y saltas otra vez ( no tienes que realizar el conjunto de saltos, si no desde donde empezaste el salto). Estoy contigo que la historia fue un poco floja comparandola con la trilogia de las arenas , pero a mi me enamoraron sus gráficos. Solo espero que Ubisoft decida retomar la saga desde "PoP 2008" y deje en paz la de las arenas (me falta jugar al nuevo, el dela peli, pero para mi la trilogia termino bien con "los dos tronos" y ya es expandir mucho la saga de las arenas)
Si,no mueres en los combates en vez de eso el enemigo recupera una porción de su vida y si la cosa se alarga podria recuperarla entera. Luego, cuando Elika te rescata te deja en un punto de control, lo mismo que si murieses y ademas hay que recordar que en este principe los suelos "planos" estan tras pasar corriendo por no se cuantas paredes, engancharse a no se cuantas columnas, trepar por no se cuantos sitios y deslizarse por no se cuantas laderas por lo que, la tierra firme podria conciderarse un checkpoint y a efectos practicos si te caes entre checkpoint y checkpoint el efecto es el mismo que si te murieses; volver al ultimo checkpoint. Con respecto a las arenas olvidadas, este no esta basado en la peli. Tiene lugar entre el uno y el dos pero sus acontecimientos apenas hacen referencia al uno y al dos tan solo el aspecto del principe. Aunque tiene ideas buenas y una fase final digna del recuerdo, en lineas generales se hace un poco ñoño y al casi no hacer referencia a lo acontecido en la saga de las arenas se hace bastante prescindible en la misma y ademas su historia no esta muy bien explotada y da la sensación de que se podia haber exprimido más. Por otra parte de lo más destacable es la banda sonora que se mueve entre lo tragico y lo epico y las animaciones del principe se han vuelto más agiles para las plataformas y su apartado grafico cumple con varios efectos y sobretodo con la cantidad de enemigos en pantalla. Pero donde realmente la caga el juego es en su jugabilidad en combate, pues al principito se le ha olvidado como bloquear. Ahora solo esquiva y sus combos no van mas alla de golpes ligeros y cargados que se llevan a cabo con el mismo botón y que ademas son los mismos para todo el juego aparte de un movimiento de empuje y patada para apartar a bichos y levantar escudos que se realiza con otro boton reservando los dos sobrantes para esquivar y saltar respectivamente y aunque luego el juego nos permite realizar movimientos de remate automatico dependiendo de la salud del enemigo o de donde este situado (en ocaciones podremos eliminar al enemigo tirandolo por una cornisa o poniendolo entre la espada y la pared, literalmente) y ademas nos da una gran tabla de mejora de poderes y daño, la verdad es que eso no cambia el hecho de que los combates son sosos, no estan mal, pero son sosos, sobretodo si los comparamos con los de el alma del guerrero/las dos coronas, y es que esa es la sensación general que te deja el juego, la sensación de, "podria ser mejor" si hay que ponerle nota yo le estamparia un 7,5 raspado y eso en una trilogia de 9-10 es una putada.
Esta es mi humilde opinión del juego y espero que te sirva como eso mismo, una opinión de cara a pillar el juego. Saludos y suerte.
interesante
Si claro hombre, el principe de persia en la actualidad, claro, como persia es un imperio que sigue en pie y es una de las primeras potencias mundiales... no te jode! lo que ivan a hacer es convertir al principe en un aspirante a ministro politico gafapasta que intenta salvar el mundo de la amenaza afgana a base de racion de metralleta, lanzagranadas y devates politicos con acrovacias mortales, y su nombre es... The Secretary of Turquie!!! XDDDD, bueno bromas a parte gracias por el esfuerzo señores pero cancelado esta mejor , si quiero ver gilipollezes pongo telecinco.
-- editado por última vez a las 11:33
6 Comentario moderado
33Cierto, seria una trama incluso interesante la que tu planetas, pero mi demente hilo argumental creo que va mas con las tendencias actuales de juegos sacacuartos/destroza-sagas ;D XDDD
por poder podrian, pero mejor no, mejor en la antiguedad. Si hacen eso que le pongan otro nombre
Eso a mi me suena un poquito al Assassin´s creed 2. Por otro lado tienes razon; que yo sepa estos videojuegos son de tema fantastico, y que por mucho que queramos en la antigua Persia no habia armas con las que manejar el tiempo a tu antojo; asi que perfectamente se podian sacar una actualidad paralela en la siguiese habiendo leyendas, magia y luchas con espada. Ademas, si no ya me direis que pintan los ninja gaiden o los ninja balde en la actualidad; con eso que decis de las luchas con armas de fuego y demas.
Por supuesto, que ya con decir que sería en la actualidad la gente ve en esa frase un "no habrá magia", como si en la actualidad no se pudiese y en el pasado si la hubiese.
Yo no puedo juzgar tan rápido una idea, pero me parecería interesante cuanto menos. Ahora, claro está que todo, absolutamente todo, depende de como enfoquen esa idea y como la utilicen. Pero también es cierto que al César lo que es del César, si hacen un juego en la actualidad me gustaría que fuese otra saga diferente, no esta.
Me gustaria ver un titulos asi... me causa curiosidad por ver como seria... tendria que ser alguien rico ya que como puede viajar en el tiempo... puff!!! para mi seria muy interesante un titulo asi... yo se que a la saga de PoP le queda mucho mas que dar... y aunque sea lo hubiesen intentado con este xD
el unico juego de ese estilo q podria desarrollarse en la acutalidad es el assasins creed,ya q el argumento da para ello,pero el prince of persia ni de coña vamos
Pues menos mal xD
brillante
--SINOPSIS DEL JUEGO--
Después de pisar por accidente una mierda de camello aderezada con arena del tiempo y hierbabuena, el príncipe de Persia viaja a través del tiempo hasta alcanzar el año 2010..
Recupera el imperio y la fortuna que te pertenece por derecho adquiriendo pozos de petróleo A MACHETAZOS Y BRINCOS! Enfréntate armado con tu magnífico cuchillo de untar mantequilla a poderosas hordas de infieles yankis, armados con sus impuras ESCOBAS DE FUEGO! Camina con cuidado en el exclusivo modo de juego BUSCAMINAS HUMANO! (modo compatible con Move y Kinect)
CONCLUSIÓN:
- Príncipe, ¿Alguna declaración para tus creadores y/o fans?
- Sí: DEJADME ENPAZ, HÍOPUTARS!
no pudiste averlo dicho mejor buen comentario +1
y vos no pudiste haberlo escrito peor.. xD "haberlo"
Waaaaajajajajajajajajajaja GRANDEEEEEE +1
jajajaajaj perdoname ni que estuviera haciendo un examen de ortografia perdona que nome tome tanto tiempo en revisar lo que escribo ni que fuera examen xD
Ahora resulta que va estar un tipo merodeando por ahi para asegurarse de que todo lo hagamos bien oooo tiene ganas de burlarse de los errores que comete uno ¬¬
Pues menos mal que no querían sacar un PoP con esas características...
No es mala idea, un Nueva York abandonado y sumergido en arena, son muchas posibilidades ... pero si no lo llaman Prince Of Persia, claro.
¿Prince of New York? ...... eeeehhh n-no se tio.
Si, le puedes llamar Protype 2 xD
o tambien prince of the day afer tomorrow
Pues entonces se llamaría Prince of Iran, ¿no?
Pues hubiera estado bien...
Han dicho una ambientado en la actualidad, no realista.
¿ y si se liberan las arenas en la actualidad y como en el 1 las criaturas de arena solo se pueden matar con un arma concreta? No tendría por que renunciar al tipo de jugabilidad clásica.
Hay veces que nose porque se renuncia a buenas propuestas de esa forma
no entiendo por q tanto empeño en destruir una de las mejores sagas de la historia ya sucedio con resident evil y con silent hill ahora con principe de persia la primera trilogia fua magistral el principe de persia 2008 era un buen juego pero a uno le costaba acostumbrarse al nuevo personaje el ultimo principe de persia recupera parte de la esencia pero no toda la falta del excelente sistema free for fightiing el cual agregaba los combos mas acrobaticos q habia visto es un punto debil de este juego sinceramente cada vez veo mas sagas destruidas por gente q ve solo mercancia y no la calidad de sus creaciones y no solo son RE y SH tambien tenemos infamous el nuevo devil may cry y luego faltaria q se cambie a kratos
bueno suerte q no la ambientaron ahora por que si no hubiera dejado la saga
-- editado por última vez a las 15:10
Entonces perderia el nombre: No seria el principe de persia.
joder...pues hubiera molado la verdad,al tio haciendo parkour...que quitando Mirror´s edge,ningun juego ha conseguido plasmar el arte del movimiento con tanta elegancia(exceptuando,quizas,el assassins creed)
Perfecto que lo hayan cancelado, bastante petan ya las franquicias, como para tener que ver un Prince of Persia basado en la era actual...
la verdad hubiera sido interesante la historia, que habrian inventado?
me refiero a que historia y/o drama tendria el juego
pues en la actualidad imaginate luisony mafia cholos sicairos supongo que hibas a poder isquivar las balas saltando en casas y edificion y pues cual hiba hacer su arma pistola o espada xD
buf, hay cosas que se cancelan sin motivo, pero este no es el caso...
me suenta casi tan horripilante que ese cod space warfare...
lo mejor que le puede pasar a la saga, y lo mismo lo digo por tomb raider,resident evil y otras sagas mas requemadas que el fondo de una olla de menudo, es un periodo de descanso de unos años, tal vez hasta la proxima generación, para que primero, descansemos de tanto desproposito, y segundo, que tengan el tiempo suficiente para inventar la manera de sacar un juego que no venda solo por su nombre.
el proximo assasins creo que sera en la actualidad, solo hay que ver como se ha encaminado el argumento de los dos primeros titulos, asi que esto no seria ni original siquiera.
ademas, en la actualidad ya tenemos al principito, al principe de bel air y el de beckelar, demasiados ya.
La verdad con esta noticia mi imaginacion corrio xD, imaginate la mascara q usa el principe para engañar su destino y matar al dahaka y logra salvar a Kaileena; en los tiempoos actuales en escavaciones de antiguos templos persas alguein por ahi descubre la mascara y trae consecuencias inesperadas el dahaka a vuelto y provocara estragos en el tiempo y en la ciudad X (ciudades que se encuentren dentro del antiguo imperio persa y babilonico), la humanidad espectante por el caos al ver como las ruinas del imperio se levantan sobre las actuales, un chavo hijo de algun jeque descendiente del principe original descubre el medallon del tiempo entre las reliquias de su familia y se le es revelada su descendencia y entonces el chaval tiene q combatir al dahaka actual y aprender de su antepasado viajando entre las dos dimensiones del tiempo con el antiguo prince of persia para lograr derrotar al dahaka q kiere sumir a la actual ciudad en un mundo de oscuridad.
P.D:Eso se me ha ocurrido xD seria interesante ver algun prince of persia q tenga alguna trascendencia en nuestra actualidad.
-- editado por última vez a las 18:21
¡Qué gran cagada!
buena desicion y que no cambien de opinion no cometan el mismo error que capcom como el nuevo DMC porque como hubiera sido la historia
''Cancelado un 'Prince of Persia' situado en la actualidad''
Me dio pensar que se trataba de un proyecto actual, pero realmente lo que me paso es que se me olvido mirar un poco más abajo donde pone R. Márquez, titular tipico de este redactor.
Que buena noticia!
Haran con Dastan lo mismo que hicieron con Dante?
No por favor, no destruyan los recuerdos de mi infancia
En parte que mal por que me habria gustado ver como resultaba, pero en parte bien ya que han matado un poco la saga del prince of persia en esta generacion, el prince of persia con graficos cell shading era bueno pero no llegaba a la altura del sands of time, warrior whitin o rival swords y ni hablar del forgotten sands ese es el peor de todos.
A ver troncos que no os enteráis. No hace falta cambiarle el nombre al juego para ambientarlo en la actualidad, os cuento mi intro del juego (poneos en modo CGI de la leche rollo Square Penix)...
Una gran urbe. El sol se recorta contra las magnificentes siluetas de los rascacielos mas altos de la ciudad, mientras, decenas de metros mas abajo, insignificantes transeuntes continuan con sus anodinas vidas, ajenas al peligro que se cierne sobre sus cabezas. Sobre el helipuerto de la corporación De-lah-lforja, con sede en Abu Dabi, una figura enfundada en un oscuro traje coordina la descarga de una enorme caja, transportada hasta allí por un enorme helicoptero militar. No puede leerse ninguno de los carteles de la caja porque misteriosamente, todos han sido borrados por lo que parece erosión por rozamiento con arena. Lo mismo le sucede a uno de los cables de acero que descargan la pesada caja desde el helicoptero. Mientras tanto, un limpiaventanas de aspecto atlético, se esmera en quitar los restos de polvo de las ventanas del rascacielos. De repente, el caos se desata. El cable erosionado se parte liberando a la caja de sus sujecciones, lo que provoca que esta caiga y se rompa en varios trozos, dejando a la vista su contenido: Un gigantesco reloj de arena. Este se tambalea, cae, rueda, y se precipita al vacio pasando muy cerca de nuestro joven limpiaventanas, quien subitamente, nota un espoleo familiar que le recorre la espina dorsal de arriba a abajo. El reloj cae y se hace añicos contra el asfalto, liberándose las arenas, y con ellas, su maldición. El efecto de las arenas en una gran ciudad, es inmediato: millones de personas son convertidas en criaturas de las arenas en cuestión de segundos. Los ojos de nuestro limpiaventanas se iluminan y se tornan rojos, son los ojos de un ser poseído por una antigua maldición, ojos que miran la azotea de la torre para observar que el hombre del traje oscuro porta en la mano lo que parece una antigua daga, que brilla con una fluctuante luz azul. Esto provoca que nuestro limpiaventanas, explote en cólera, rompiendo las ventanas y arrancando las persianas tras las mismas. Mágicamente, estas persianas, en vez de caer al vacío, flotan cual alfombra mágica. El joven limpiador sube sobre ellas y, mientras la música épica sube de intensidad, podemos verlo volar sobre la persiana hacia el hombre del traje oscuro mientras grita....¡¡¡Traepacáaaaaaguachoooooooooooooo!!! y vemos una gran explosión tras la que podemos ver como el título de nuestro juego se va materializando con un efecto de arena. Ya casi podemos leerlo. Pone: "Prince of Persia(na): Se va a vé un follon que no va a sabé ni donde sa metío" y la música épica se convierte en otra de corte arabesco....chun chun!!....chun chun!!! gori gori gori chun!! (fanfarria final de flipar)
¿Que, a que os habéis quedado con ganas de que me meta a guionista videojueguil?
Ale a cascarla. Estamos mejor sin el príncipe, coñe. Que entre estas propuestas y Jake Gyllenhall ya nos han jodido bastante...
D: q mierdas >.<" pero que bueno que sigan con el prince of persia del 2008 es de los mejores juegos que conosco esta entre mis favoritos abajo de bayonetta pero de todos modos fregon :D
Pues en México ya salió una versión "moderna" del Principe de Persia: http://twitpic.com/1ssxy7
Ahora que si prefieren la version yankie, aqui esta "El principe fresco de Persia": http://www.laughters.org/wp-content/uploads/2009/01/fpop.jpg
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