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'I Am Alive'. Aprendiendo a sobrevivir (nuevamente) en vídeo

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I Am Alive

Si tuviese que hablar de los juegos ante los que me muestro más prudente sobre su posible éxito, ‘I Am Alive’ estaría sin duda entre ellos. Por momentos me muestro entusiasmado, por momentos me muestro desconfiado. Este trabajo de Ubisoft puede ser capaz tanto de lo mejor como de lo peor, en lo que a mi modo de ver puede ser perfectamente un juego de contrastes: de esos que se aman u odian sin término medio. El tiempo me acabará dando o quitando la razón, como siempre.

Sin embargo hasta que eso suceda aún hay que esperar, puesto que, como recordaréis, ‘I Am Alive’ llegará primero a Xbox Live Arcade el 7 de marzo (al precio de 1.200 MS, al cambio 15 euros), y más tarde a Sony Entertainment Network. Menos de un mes para lo primero, como véis, y ya hemos visto con anterioridad cómo sobrevivir a la catástrofe, sin descuidar las mecánicas de combate, pero como nunca es suficiente para dar consejos de supervivencia, aquí va otro nuevo vídeo sobre ello.

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'Shoot Many Robots'. Un vistazo en vídeo a sus enemigos

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Shoot Many Robots

Hasta la fecha no habíamos hablado de ‘Shoot Many Robots’, lo nuevo del estudio Demiurge, por aquí. Pero como aún resta un mes para que se ponga a la venta (primero) en Xbox Live Arcade, vamos bien de tiempo. Y qué mejor forma de empezar a hablar sobre él que viendo a los verdaderos protagonistas de este título de acción de scroll lateral. Los robots, los siempre eternos robots.

Como era de esperar, habrá muchos tipos de ellos, y de formas y colores bien distintos. Tenemos, por ejemplo, la torreta arácnida Hot Rod, o los escurridizos Hummer voladores. El zeppelin de turno en este caso se llama Gasbag, que a su vez podrá desplegar la unidad fortificada Six-Pack. ¿Y el de la instantánea superior cuál es? Pues el peligroso Dirt Screw, ideal para desatascar tuberías rebeldes.

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'Rocksmith' recibe una actualización importante en EEUU, y mientras en Europa seguimos sin olerlo

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Rocksmith

Para uno de los pocos títulos de guitarras que me interesan, va y no lo sacan en Europa. O al menos todavía no (en EEUU lleva desde el 18 de octubre de 2011). Es lo que no paro de repetirme cada vez que leo algo nuevo sobre el ‘Rocksmith’ de Ubisoft, el cuál sigue sin fecha oficial para Europa tras su anunciado retraso para nuestro territorio. Algunas tiendas se han aventurado a ponerle su salida para finales de marzo, pero no hay nada seguro por el momento. Paciencia, jóvenes rockeros.

El caso es que en los Estados Unidos, al llevar tantos meses a la venta, ya cuenta con suficiente contenido adicional. Pero al parecer le faltaba algo: pulir ciertos detalles que afectaban a la experiencia de juego. Pues dicho y hecho. ‘Rocksmith’ ha recibido una importante actualización que, imaginamos, vendrá de serie cuando aterrice en Europa. La lista con lo que trae es la siguiente:

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Sale a la luz un posible emplazamiento para la nueva entrega de 'Assassin's Creed'

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assassins creed american revolution

Seguimos sin saber nada sobre la nueva entrega de ‘Assassin’s Creed’, al menos por boca de Ubisoft, ya que extraoficialmente parece haber salido a la luz el nuevo emplazamiento y periodo histórico sobre el que girará la nueva historia.

Según apunta la fuente, que aporta varios datos relacionados con detalles que se habrían dejado caer en anteriores entregas, tanto en forma de DLC como en cinemáticas relacionadas con el final de la última entrega, así como en una encuesta que Ubisoft realizó el año pasado y recogimos aquí, los Assassins estarían preparando la maleta para viajar a Estados Unidos.

La época sobre la que versaría la historia sería la de la revolución americana, girando además en torno a nombres como el de George Washington. De ser finalmente ciertos los rumores, Ubisoft daría a conocer estos y otros planes antes de terminal el año fiscal, el próximo 31 de marzo.

Vía | CVG
En VidaExtra | Ubisoft pregunta a los fans sobre sus localizaciones preferidas para los próximos ‘Assassin’s Creed’, ‘Assassin’s Creed: Revelations’, todo lo que necesitas saber del nuevo ‘Assassin’s Creed’

El próximo 'Assassin's Creed' será el más grande hasta el momento. Palabrita de Ubisoft

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AC Revelations

Cuando una franquicia deja de lanzar un juego cada dos o tres años y pasa a convertirse en algo anual puede provocar dos reacciones inmediatas, una buena y otra mala. Al estar más o menos presente de forma constante en todos los medios consigue que se hable de ella y que nuevos jugones se interesen por lo que ofrece. La otra parte es negativa y es que mantener la calidad, la originalidad y el buen hacer en un producto anual no es nada fácil.

Muchos opinan que ‘Assassin’s Creed Revelations’ ha sido el primer ejemplo de desgaste de una franquicia que cambió su modelo de desarrollo y se pasó al anual. De la enorme expectación que generó en su día ‘Assassin’s Creed II’ (un par de años después de la salida del original) hemos pasado a la situación actual en la que los tiempos se acortan y las críticas no se hacen esperar. Para Yves Guillemot, cabeza pensante de Ubisoft, la franquicia está donde tiene que estar.

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'I Am Alive' Official Release Trailer. Bienvenidos al fin del mundo

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Artwork I Am Alive

El entorno en el que se desenvuelve ‘I Am Alive’ resulta bastante familiar, ya sabéis, una ciudad hecha pedazos en un futuro cercano, desolación, desesperación, supervivencia pura y dura, recursos escasos, alguien a quien buscar o proteger, otros personajes que nos harán aún más difícil la existencia… desde ‘Disaster: Day of Crisis’ a ‘Enslaved’ pasando por el próximo ‘The Last of Us’, la misma canción suena una y otra vez en nuestros oídos. Otra cosa es el enfoque jugable, y es ahí donde cada juego intenta marcar diferencias.

En el caso que nos ocupa el enfrentamiento directo será la última opción, un soplo de aire fresco para ese axioma en los videojuegos que es ‘disparar primero y preguntar después’. Negociación, intimidación, huida… un tono más realista que vendría a reflejar cómo actuaría una persona normal en situaciones límite.

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'Beyond Good & Evil HD', 'From Dust' y 'Outland' acabarán llegando en formato físico en forma de pack

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Beyond Good & Evil HD

A pesar de la reticencia de mucha gente, los videojuegos en formato descargable no tienen visos de parar, sino más bien todo lo contrario. Pero eso no quita que, de vez en cuando, presenciemos cómo algunos dan el paso al formato físico, bien en solitario o junto a otros, pasado un tiempo. ¿Uno de los más interesantes que vimos del segundo ejemplo? El formado por ‘Limbo’, ‘Splosion Man’ y ‘Trials HD’. Aunque pronto vamos a recibir otro muy interesante a cargo de Ubisoft.

Estará formado, ni más ni menos, que por ‘Beyond Good & Evil HD’, ‘From Dust’ y ‘Outland’. Tres propuestas muy diferentes entre sí, pero sumamente atractivas, que nos reportarán múltiples horas de juego por menos precio del habitual.

La famosa cadena Play.com acaba de anunciar este Ubisoft Triple Pack recientemente, poniéndole fecha y precio, tanto para PS3 como para Xbox 360. Anotad: 23 de marzo del 2012, por 20,49 euros. No está nada mal, ¿no? Aunque imaginamos que en España se pondrá a la venta por una cantidad cercana a los 30 euros. Casi seguro, pero aún así seguirá siendo más barato que en digital.

Vía | GamersMint, Play.com
En Vidaextra | ‘Limbo’, ‘Splosion Man’ y ‘Trials HD’ saldrán en formato físico

Una presa a punto de derrumbarse, la batalla de Normandía... Los nuevos niveles de 'Trials Evolution' en vídeo

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trials-evolution-normandy.jpg

Seguramente recordaréis el capítulo de South Park en el que Cartman se congela en la montaña porque no puede soportar la espera hasta la llegada de Wii. Pues bien, si no fuese porque la temporada de nieve está siendo lamentablemente escasa en cuanto a precipitaciones, yo haría exactamente lo mismo para poder despertar el día del lanzamiento de ‘Trials Evolution’.

En esta ocasión la gente de RedLynx vuelve una vez más a ponernos los dientes largos presentando un vídeo con algunos niveles inéditos hasta la fecha. No es la primera vez que digo que poco debían hacer para dejarnos contentos con esta nueva entrega, pero parece que finalmente el resultado va a ir mucho más allá de lo que esperábamos.

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'I Am Alive': nuevo tráiler centrado en las mecánicas de combate

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I Am Alive

‘I Am Alive’ es una aventura que intentará meternos en la piel de un superviviente tras una catástrofe global, situación que desde luego no debe ser tarea fácil. Si algo hemos aprendido del cine y la literatura, es que en los universos postapocalípticos todo el mundo se pone muy violento y amenazador, así que el juego no andará exento de combates.

Eso sí, tal y como nos explica el protagonista en el nuevo tráiler a modo de consejos, lo más prudente no será ir a saco disparando contra todo lo que se mueva. En lugar de eso, el juego apostará por vías de negociación, intimidación y sigilo, así como otras posibilidades alternativas de liquidación si nada de eso funciona.

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Ubisoft cierra su estudio de Vancouver

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Pure Futbol

Ubisoft ha anunciado que el estudio que tenía en Vancouver y que creó, entre otros juegos, ‘Pure Futbol‘, ha dejado de existir. El escaso éxito de las propuestas lanzadas desde allí ha sido el detonante decisivo para el cierre, como se indica desde la propia compañía:

“Desafortunadamente no hemos encontrado la fórmula adecuada para el éxito del talentoso equipo que teníamos allí. Todos ellos tendrán la oportunidad de incorporarse a otros estudios de Ubisoft y trabajaremos para que, ya sea dentro o fuera de la compañía, encuentren la mejor manera de dar el siguiente paso”

Ubisoft Vancouver ha durado tres años escasos. En 2009, la matriz compró el estudio independiente Action Pants, con 110 empleados. Títulos como el ya mencionado ‘Pure Futbol’ (cercano al concepto de ‘Fifa Street’, pero bastante poco atractivo) o ‘Motionsports Adrenaline’ no consiguieron enganchar a suficiente público (a casi nadie, realmente). Así que hay que sumar este cierre a los muchos que hemos conocido en el último año y a otros rumores que no dejan de aparecer, entre ellos de grandes nombres como THQ.

Ahora mismo, tras la desaparición del de Vancouver, Ubisoft se queda con 24 estudios en más de quince países. En Canadá, por ejemplo, trabajan los de Montreal, Quebec y Toronto, este último liderado por Jade Raymond, producto de ‘Assassin’s Creed‘.

Vía | Gamasutra
En Vida Extra | Team Bondi, los creadores de ‘L.A. Noire’, podrían cerrar sus puertas pronto

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