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Simuladores

'Take on Helicopters': ponte a los mandos de un helicóptero a partir del 1 de Marzo

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Take on Helicopters

No tengo una memoria demasiado prodigiosa que digamos, pero creo recordar que la mayoría de simuladores de vuelo que tenemos a nuestro alcance nos suelen sentar tras los mandos de un avión, sea del tipo que sea. ‘Take on helicopters’, por otro lado y tal y como su nombre se encarga de señalarnos bien claramente, nos traslada al interior de un helicóptero. Creo que merece la pena echarle un vistazo.

En la nota de prensa que nos ha hecho llegar FX Interactive, encargados de la distribución de ‘Take on helicopters’ en nuestro país, nos cuentan que la propuesta del título de Bohemia Interactive (son los desarrolladores de las sagas ‘Operation Flashpoint’ y ‘ARMA’, además de proveedores de simuladores de guerra del ejército estadounidense) pasa por ofrecer una experiencia lo más realista posible. Asumiremos el papel de Tom Larkin, hijo menor de una leyenda de la aviación norteamericana y fundador de la compañía Larkin Aviation, y nuestro principal objetivo será evitar la quiebra de dicha compañía.

‘Take on helicopters’ nos llegará el próximo 1 de Marzo para PC totalmente localizado en español y nos ofrecerá una inmensa extensión de terreno que sobrevolar (solamente en Asia contaremos con más de 14.000 Km cuadrados) y en la que llevar a cabo todo tipo de misiones, incluso en modo multijugador: rescatar rehenes, operaciones de vigilancia y asalto, persecuciones policiales, apoyo aéreo, etc.

Sitio oficial | Take on helicopters

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'Microsoft Flight', el retorno del popular 'Microsoft Flight Simulator'

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Microsoft Flight

Estoy seguro de que muchos de los que nos leéis sois fans de la saga ‘Microsoft Flight Simulator’, ¿me equivoco? En ese caso seguramente estaréis al tanto de las últimas novedades con respecto esta franquicia de PC, pero de cualquier forma creo que el retorno de la saga es un notición. Entre otras cosas porque ‘Microsoft Flight’, que es como se llama el nuevo título, será gratuito.

Conviene hacer un par de observaciones. Está claro que ‘Microsoft Flight’, sin el “Simulator” en el título, es una pista de por dónde van los tiros y a qué tipo de público va dirigido principalmente: el principiante, aquel que desea empezar en este tipo de juegos. En la nota de prensa Microsoft asegura que los usuarios más experimentados podrán ajustar los controles para conseguir una experiencia que se ajuste más a su nivel, pero no esperemos milagros. Es un título para todo tipo de jugadores. Aquí tenéis el último vídeo lanzado hasta el momento:

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El Ministerio de Defensa de Reino Unido podría abandonar los simuladores para entrenar a sus soldados con videojuegos

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Si volvemos a nuestros queridos años 80 y nos paramos a pensar en los estamentos que controlaban el súmmum de la potencia tecnológica, probablemente uno de los que primero nos vendrían a la cabeza sería el militar. Sin embargo los tiempos cambian, y sectores como el del videojuego parecen haber tomado la delantera. Andrew Poulter, encargado de gestionar los simuladores de combate del Ministerio de Defensa de Reino Unido, ha declarado recientemente que franquicias como ‘Call of Duty’ o ‘Battlefield’ les han tomado la delantera:

En los 80 y 90 los simuladores de defensa estaban muy avanzados. Ese tipo de desarrollos militares eran obras de arte. Pero ahora, por 50 libras puedes comprar un videojuego comercial que sea mucho más realista que las herramientas que estamos utilizando.

El Ministerio de Defensa inglés parece convencido de la necesidad de trabajar con simuladores cada vez más realistas que mantengan la atención de los reclutas. Actualmente el sistema que utilizan es el del simulador ‘Virtual Battlespace 2’, creado por Bohemia Interactive. En el vídeo que tenéis sobre estas líneas podéis ver algunas de sus particularidades.

Vídeo | YouTube
Vía | La Vanguardia, The Guardian
En VidaExtra | ‘US Army Dismounted Soldier Training System’, el simulador que ha encargado el ejercito de los USA para entrenar soldados, El simulador definitivo para ‘Battlefield 3’. So real it hurts!

¿Crees que podrías triunfar en el mercado de los videojuegos? Demuéstralo

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Los sistemas de aprendizaje en escuelas de negocio cada vez son más prácticos que teóricos. Buena prueba de ello es la aplicación que ha creado el MIT Sloan School of Management de Massachusetts, en la que deberemos competir por hacernos con el mercado y extraer beneficio con el lanzamiento de una nueva consola.

Una especie de guerra por hacerte con el control del mercado en la que tú escoges los pasos a seguir cada año, modificando el precio de la máquina, invirtiendo en nuevos juegos y controlando los royalties. Una vuelta de tuerca al fenómeno empresarial introducido por Kairosoft con ‘Game Dev Story’ que aquí se centra más en las tablas estadísticas que en crecer como compañía y asistir a eventos como premiados.

El juego es corto y no demasiado difícil de dominar, de hecho más de una compañía debería echarle un vistazo a la posibilidad de tirar los precios, empezar con pérdidas catastróficas, y ver cómo poco a poco tus competidores empiezan a morder el polvo mientras tus arcas se llenan. Si Platform Wars fuese un videojuego seguro que triunfaba.

Vía | GamesAjare
Página oficial | Platform Wars

'Prison Architect' te permitirá diseñar y gestinar una prisión de máxima seguridad

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Tras sorprender a gran parte de la comunidad de jugadores con el desarrollo de ‘Darwinia’, ahora sus creadores se embarcan en un proyecto más simple en su concepción y también más reconocible para el usuario de a pie. ‘Prison Architect’ recupera la esencia de construcción y gestión que tan buenos frutos dio en el pasado y que ahora las compañías se están cargando con sus aplicaciones con micropagos para smartphones (en serio, dejadlo ya).

La idea pasa por construir con los medios disponibles una prisión de máxima seguridad, pero lejos de dejarla tal cual a su suerte, nos pedirán gestionar sus incidencias y ampliarla para acoger nuevos reclusos y controlar a los más peligrosos. En resumen, un ‘Prison Tycoon’ con alma indie.

Por el momento lo único que conocemos del título es esa escueta pero suficiente información, junto con el vídeo que tenéis arriba y una fecha de lanzamiento que se limita a confirmar que llegará en algún punto del próximo 2012. Ya podéis realizar vuestras propios estudios de la cárcel de Stanford sin temor a ser lapidados públicamente.

Vídeo | YouTube
Vía | Rock Paper Shotgun, AnaitGames

'Creatures 4'. Nuevos detalles en vídeo de este tardío regreso

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Creatures 4

Han pasado doce años desde el anterior ‘Creatures’, que se dice pronto. Pero parece que estamos viviendo unos años de regresos de sagas de antaño, por lo que desde el pasado mes de agosto ‘Creatures 4’ es una realidad de la que ya conocimos algunos detalles.

Aquellos eran básicos, como las plataformas para las que saldría (iOS, Mac y PC), pero nos faltaban por conocer otros no menos importantes. Ahora sabemos uno de ellos, y no es otro que el modelo de negocio que adoptará este ‘Creatures 4’. El free-to-play. Parece que es la tónica que están tomando muchas compañías ya que les resulta rentable, dado que dan a conocer su producto a más gente y estadísticamente obtienen más beneficios.

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'Creatures 4' anunciado. La saga regresa tras 12 años de letargo

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Creatures 4

¡Caray! Se dice pronto, pero han pasado casi 12 años desde el tercer ‘Creatures’ y 15 desde el primero de todos. De hecho yo casi no lo recordaba, aunque cierto es que nunca lo probé en su momento. El caso es que a pocos días para que dé comienzo la Gamescom alemana Bigben Interactive, Gameware y Fishing Cactus nos anuncian el desarrollo de ‘Creatures 4’, adelantándonos, ya de paso, que en la citada feria nos mostrarán más material, y que tanto prensa como cualquiera de los visitantes podrán probarlo en primicia.

Para el que nunca haya escuchado nada sobre la saga que nos sitúa, se trata de un simulador de vida artificial, algo que se mantiene, por supuesto, en ‘Creatures 4’, mejorando la Inteligencia Artificial de los Norns (las adorables criaturas protagonistas) y con un ADN completo y propio para cada uno de ellos, pudiendo ver cómo evolucionan, aprenden, interactúan con su entorno, e incluso cómo se reproducen con los de su especie.

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¿Adivinas quién se mete a hacer videojuegos? Mad Catz

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Supongo que es el paso siguiente en su plan de dominación mundial. El caso es que después de años y años fabricando mandos y joysticks especiales para todo tipo de juegos van en Mad Catz y deciden fundar su propio estudio de desarrollo para, de una vez, que existan títulos que aprovechen todas las características de sus gadgets. Eso son huevos y lo demás son tonterías.

El nuevo estudio de desarrollo se llamará Thunderhawk Studios y viene a llenar lo que en Mad Catz se ha considerado un hueco interesante en el sector actual. La ausencia de simuladores de vuelo y de combate con toques MMO. Así que ni cortos ni perezosos han cogido a un equipo interno, lo han reforzado y han tirado adelante con la aventura.

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'Skydive: Proximity Flight', el juego sobre uno de los deportes más extremos que existen

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skydiving

No hace mucho vi un vídeo en la red que me dejó perplejo. Un tipo se lanzaba al vacío con ese traje que imita a las ardillas voladoras y cruzaba planeando entre montañas y árboles una distancia demencial a una velocidad aún más demencial, desafiando a la muerte a cada segundo.

Mi sorpresa hoy ha sido encontrarme con este juego que trata precisamente de ese deporte extremo. ‘Skydive: Proximity Flight’ está desarrollado por Gaijin Entertainment y nos pone en la piel de esos experimentados hombres voladores (los llamaría locos, pero soy una persona educada) desde la comodidad de nuestros sofás.

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'Garbage Truck Simulator 2011': el simulador que todos estábamos esperando

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Garbage Truck Simulator 2011

‘Garbage Truck Simulator 2011’ debe de ser uno de los simuladores más curiosos que vamos a poder encontrar para PC. Si sabéis algo de inglés ya os habréis hecho una idea sobre qué es lo que nos ofrece. Si no, la imagen de aquí encima no deja lugar a dudas. Por si las moscas os lo diré: es un simulador de camión de la basura. Así de feliz es la idea. Como os digo en el titular: este es el simulador que todos estábamos esperando. Y el que diga que no, miente.

Solamente a una distribuidora como Excalibur Publishing se le podía haber ocurrido lanzar un juego como este al mercado. Lo digo porque echando un vistazo a su extenso catálogo uno se puede encontrar simuladores de lo más extraños: ‘Surgery Simulator’ (tiene pinta de ser una especie de ‘Trauma Center’ occidentalizado y de tono más serio), ‘Road Construction Simulator’ (¡repara caminos rurales! ¡Construye autopistas enormes!), ‘Digger Simulator 2011’ (ponte a excavar y llega a formar tu propia empresa de ingeniería civil) y un largo etcétera. Ya veis por dónde van los tiros.

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