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Simuladores: El juego de Realidad Virtual de Star Wars llegará gratis a Steam el 18 de julio.Rick y Morty darán el salto a la "Rick-alidad...

El juego de Realidad Virtual de Star Wars llegará gratis a Steam el 18 de julio

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El juego de Realidad Virtual de Star Wars llegará gratis a Steam el 18 de julio

Muchos han sido los anuncios ofrecidos aprovechando el Star Wars Celebration celebrado en Londres, donde por supuesto los videojuegos también han tenido su protagonismo con una buena ración de novedades relacionadas con la saga galáctica y una de las más sonadas es que a partir del próximo lunes sólo necesitarás unas HTC Vive para vivir una auténtica experiencia Star Wars.

Según la propia web de Star Wars, a lo largo del evento se ha hecho oficial que desde el 18 de julio podremos descargarnos y jugar completamente gratis a 'Trials of Tatooine', el ambicioso experimento interactivo de Lucasfilm en Realidad Virtual, el cual estará disponible desde la propia Steam.

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Rick y Morty darán el salto a la "Rick-alidad Virtual" en HTC Vive

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Rick y Morty darán el salto a la "Rick-alidad Virtual" en HTC Vive

La serie de animación de moda se atreve con todo, incluida la Realidad Virtual, y los creadores de 'Job Simulator' tienen una idea loca para darles salida con ' Rick and Morty Simulator: Virtual Rick-ality'.

De este modo el fascinante profesor y su compañero de desdichas abandonarán su universo bidimensional y nos dejarán participar en toda clase de experimentos locos y posibilidades en esta nueva Rick-alidad a través de un desenfadado juego del que ya se puede ver su primer tráiler.

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Aquí tenemos la primera guía sobre los pilares básicos de No Man's Sky: la exploración

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Aquí tenemos la primera guía sobre los pilares básicos de No Man's Sky: la exploración

Reconozco que el otro día, al enumerar lo que me muero por hacer en 'No Man's Sky', he recuperado la expectación por este titánico trabajo de Hello Games.

No es para menos, porque va a ser inmenso, tanto en tamaño, con una cifra de planetas extremadamente exagerada y difícil de recordar, y por la variedad de objetivos que nos va a ofrecer. Y es que como dijeron sus creadores, los pilares básicos de 'No Man's Sky' serán cuatro: explorar, luchar, comerciar y sobrevivir.

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Esto es lo que me muero por hacer en No Man's Sky

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Esto es lo que me muero por hacer en No Man's Sky

'No Man's Sky' es un juego que sigue levantado una expectación sin precedentes. Pese a que la técnica procedimental no es algo nuevo, sino que tiene más de 30 años de historia, lo que está consiguiendo Hello Games no tiene parangón y podemos estar ante uno de los mayores éxitos de esta industria... y a la vez uno de los fracasos más sonados. Pero que le quiten lo bailado, ¿no?

Porque por muchas cábalas que podamos hacer intentando imaginar las sensaciones que experimentaremos con 'No Man's Sky' o si la burbuja acabará explotando tras explorar un par de planetas, lo que está claro es que estamos ante un trabajo de proporciones titánicas, y ese mérito no se lo quita nadie.

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El tamaño en disco de No Man's Sky es de 6GB y gran parte es audio

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El tamaño en disco de No Man's Sky es de 6GB y gran parte es audio

El ambicioso proyecto de Hello games ya es gold, y sus 18.446.744.073.709.551.616 planetas ya están a buen recaudo en la copia maestra de 'No Man's Sky', sin embargo, ¿cuánto espacio es necesario para contener tantos mundos, satélites, criaturas y estrellas distintos en un Blu Ray? Según Sean Murray, máximo responsable del proyecto, apenas 6GB.

Murray ha ofrecido una buena tanda de detalles en torno al juego a través de su cuenta de twitter y entre lo más llamativo podemos ver que los Blu Ray de 'No Man's Sky' estarán muy poco aprovechados, ocupando el título algo más de espacio que un juego de PlayStation 2. El secreto está en que este universo se ha creado de manera procedural, con lo que se ahorra mucho espacio en el disco.

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Es oficial: No Man's Sky ya está terminado

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Es oficial: No Man's Sky ya está terminado

Tras cuatro años de desarrollo, algún retraso inesperado y la presión de ser, probablemente, el título independiente más ambicioso, 'No Man's Sky' ya ha terminado su proceso de producción y está listo para ser distribuido oficialmente.

A través de la cuenta de Twitter de Sean Murray, fundador de Hello Games, se ha anunciado de que 'No Man's Sky' ya es gold, lo que significa que se acaba de terminar de crear la copia maestra del juego y sólo queda que entre el proceso de publicar y distribuir las copias físicas y subir la versión digital del título.

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ABZÛ es lo nuevo del director artístico de Journey y presenta 9 minutos de refrescante gameplay

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ABZÛ es lo nuevo del director artístico de Journey y presenta 9 minutos de refrescante gameplay

Presentado en el E3 de 2014, parecía que Sony se había olvidado de 'ABZU', uno de los juegos independientes más curiosos para su actual sobremesa. Sin embargo recientemente Sony Japan Studio ha vuelto a mostrar el título de exploración subacuática gracias a una demo del proyecto justo a tiempo para acompañar la entrada de verano.

El video de la demo ha sido facilitado por el canal de Sasamune game a través de una emisión en directo del propio Japan Studio y ofrece casi 10 minutos de gameplay a lo largo de enormes y exóticas localizaciones, mostrando también algunas de sus mecánicas de control.

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Star Trek se prepara para cruzar la última frontera: Ubisoft llevará la licencia a la Realidad Virtual [E3 2016]

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Star Trek se prepara para cruzar la última frontera: Ubisoft llevará la licencia a la Realidad Virtual [E3 2016]

La realidad virtual no lleva ni seis meses con nosotros y se puede decir que antes de que cumpla un año en las casas cumplirá el sueño de todo trekkie: vivir la aventura definitiva de 'Star Trek' y ponerse a los mandos de una la nave estelar para emular al Capitán Kirk o a Jean-Luc Picard, o hacer las labores de cualquier miembro de la cabina de mando en compañía de hasta tres usuarios más.

'Star Trek: Bridge Crew' se basa en el universo creado para la nueva trilogía cinematográfica de J.J. Abrams y nos ofrece convertirnos en miembros de la tripulación de la nave estelar Aegis, permitiéndonos llevar a las labores del capitán, el ingeniero, el oficial de abordo o el experto en tácticas a través de una amplia variedad de misiones generadas de manera aleatoria.

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Harmonix Music VR, Statik y How We Soar: tres nuevos títulos que engrosan el catálogo de PlayStation VR

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Harmonix Music VR, Statik y How We Soar: tres nuevos títulos que engrosan el catálogo de PlayStation VR

2016 se presentó como el año en el que la Realidad Virtual llegaría por fin a los hogares, una apuesta a la que se han sumado un gran número de compañías tanto de peso como de recursos más modestos con la ambición de aprovechar las posibilidades de este nuevo formato que ya está disponible en PC y que llegará a las sobremesas en la segunda mitad de este año.

Sin embargo, lo que más cuenta no es el diseño del dispositivo, y a pesar de que el precio es una de las claves de cara a las ventas lo que de verdad servirá para marcar la diferencia será la propuesta jugable de cada sistema. Sony ha apostado muy fuerte por la realidad virtual y el E3 es el marco perfecto para promocionar tanto su sistema como lo que éste ofrecerá a sus usuarios y no tendrás que esperar a su conferencia para conocer tres nuevos títulos.

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No Man's Sky me despierta más miedos que esperanzas

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No Man's Sky me despierta más miedos que esperanzas

Que el equipo de Hello Games reciba amenazas de muerte por el último retraso de ‘No Man’s Sky’ nos demuestra dos principios irrefutables. El primero de ellos es que el juego de PS4 y PC ha levantado una expectación demencial. El segundo es que la idiotez humana no conoce límites.

Sobre lo segundo no puedo hablar porque necesitaríamos un blog entero para cubrir unas 500 entradas diarias con ejemplos, pero lo primero sí que da para hablar largo y tendido, y no precisamente desde una óptica positiva. Espero no ser el único al que ‘No Man’s Sky’ le huele regular.

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