"La mecánica de un juego siempre es más importante que un buen guión". Entrevista a Jeffrey Yohalem, guionista de 'Assassin’s Creed: La Hermandad'

79 comentarios

Jeffrey Yohalem

Hace sólo unos días, Ubisoft nos convocó para presentarnos la última entrega de la franquicia ‘Assassin’s Creed’, titulada ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’. Allí tuvimos el placer de charlar con Jeffrey Yohalem, guionista del juego y uno de los principales responsables de la historia de esta saga legendaria. Yohalem nos habló del juego, pero también nos ofreció interesantes comentarios sobre cómo es el trabajo de un guionista de videojuegos, con qué problemas se encuentran y cuáles son las diferencias con otros sectores como el cine o la televisión.

Vidaextra: Guionista para videojuegos. ¿Estamos acercándonos ya al mundo de la televisión y cine? ¿Cómo llegaste a ser guionista para videojuegos?

Jeffrey Yohalem: Siempre quise trabajar en la industria de guiones para videojuegos. De hecho, para mí, la idea de llevar el arte de un buen guión al mundo de los juegos era la cosa más excitante que podía hacer en mi vida. Empecé trabajando para la televisión en un show diario sobre noticias del mundo del cómic, después hice algo de cine y otros proyectos televisivos, pero varios amigos míos que trabajaban en Los Ángeles consiguieron introducirme en el mundo de crear historias para videojuegos, y aquí estoy.

En cuanto a su parecido con otros medios, no creo que los juegos tengan nada que ver con el cine o la televisión. Los videojuegos ofrecen retos narrativos muy distintos a los de cualquier otra forma de entretenimiento.

Vidaextra: Retos narrativos… ¿Qué importancia tiene un buen guión en un videojuego? ¿Consideras que es más importante el guión que una mecánica de juego innovadora?

Jeffrey Yohalem: En absoluto. La mecánica de un videojuego siempre es más importante que un buen guión. De hecho, la mecánica es el núcleo de un juego, su razón de ser. Además de guionista también soy diseñador de juegos y doy mucho valor a la importancia de una buena interacción con el usuario. Creo que los videojuegos tienen más que ver con crear una experiencia, no con contar historias.

La mecánica de un videojuego siempre es más importante que un buen guión

Jeffrey Yohalem

Vidaextra: ¿Como se concibe la historia en una franquicia global como ‘Assasin’s Creed’? Tenemos cómics, videojuegos para next-gen, videojuegos para portátil, para móvil, y todos enlazan entre ellos.

Jeffrey Yohalem: Sabemos dónde estamos en la historia, y a donde queremos ir. Hay cosas que encajan bien en un videojuego, cosas que encajan bien en un cómic y y cosas que encajan bien para una película. Creo que el hecho de que intervengan distintos soportes sólo hace la historia más divertida y más interesante.

Vidaextra: ‘Assasin’s Creed’ es un juego narrativo por antonomasia. ¿Ha sido difícil cambiar a un título que busca la diversión multiplayer y deja la historia en segundo plano?

Jeffrey Yohalem: Incorporar una plataforma multijugador a un juego no es complicado. Es una cuestión puramente técnica que depende de los diseñadores de arte, del propio juego y de los programadores que lo adaptan a distintas plataformas.

El mayor problema es que la mayor parte de jugadores que buscan una experiencia multiplayer no están interesados en la historia. Un jugador al que le gustan, por ejemplo, juegos como ‘Madden’ o ‘Monopoly’ está buscando una mecánica de juego divertida y adictiva, una forma de competir contra sus amigos y ganar algo, pero ese tipo de jugador no suele estar particularmente interesado en una buena historia.

La mayor parte de jugadores que buscan una experiencia multiplayer no están interesados en la historia.

En ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’, hay jugadores que quieren poder competir o colaborar online con sus amigos, y jugadores que quieren una buena historia para jugar solos, de ahí que haya que mantener un equilibrio entre un buen guión y una buena mecánica que sirva para atraer tanto a los que buscan una experiencia de juego entretenida como una historia interesante.

Jeffrey Yohalem

Vidaextra: ¿Has tenido que ver en la guionización de otros juegos de la franquicia como ‘Assassin’s Creed II’? ¿Estarás en ‘Assassin’s Creed III’?

Jeffrey Yohalem: Sí. Ya estoy trabajando en un nuevo guión, pero es todo lo que te puedo decir.

Vidaextra: ¿Qué nos depara la franquicia? ¿Qué tienes pensado hacerle al pobre Desmond?

Jeffrey Yohalem: (Risas) Te puedo garantizar que el final de ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’ es absolutamente impresionante. Tienes que verlo porque tenemos muchas sorpresas para el jugador. En cuanto a una tercera parte, o una continuación de ‘La Hermandad’, estamos trabajando en ello, pero no te puedo asegurar nada concreto a día de hoy.

Vidaextra: ¿Qué diferencias ves entre un guión realizado para un videojuego y uno realizado para el cine?

Jeffrey Yohalem: La principal diferencia es que el guión de un videojuego tiene que ser, en cierto modo, más simple. Los videojuegos son interactivos y es difícil quedarse con todos los matices de una historia complicada si estamos pendientes de la mecánica. Si el jugador está ocupado intentando hacerse con el manejo del personaje del juego o, simplemente, está concentrado jugando es más complicado que se introduzca en la historia salvo en los momentos de narración cinemática. Hay nuevos sistemas de juego, como Kinect, que, en teoría, permiten una interacción más natural con el juego. Das un puñetazo al aire, y el personaje golpea en el juego. Habrá que ver sus posibilidades en este sentido.

El guión de un videojuego tiene que ser, en cierto modo, más simple que el de una película.

Las películas, por el contrario, son un tipo de entretenimiento más pasivo en el que tienes toda la atención y concentración del espectador. El espectador no debe interactuar físicamente con el film y por eso el guionista tiene mucha más libertad para crear una historia tan compleja como quiera. Y eso que la franquicia ‘Assassin’s Creed’ se caracteriza por una historia bastante compleja, cosa que me hace muy feliz.

Jeffrey Yohalem

Vidaextra: Hablando de Kinect, recientemente Cristopher Nolan anunció su negativa a rodar la nueva entrega de Batman (‘The Dark Knight Rises’) en 3D porque considera que esta tecnología restringe su libertad narrativa. ¿Crees que Kinect supone una restricción similar a nivel narrativo en los videojuegos?

Jeffrey Yohalem: Más que crear un problema, el 3D supone un nuevo lenguaje con nuevas oportunidades narrativas para el mundo del cine. A nivel de videojuegos, el 3D es una tecnología que ya está integrada y se ve como normal desde hace mucho.

Kinect es otra historia. Como te comentaba antes, la idea de poder jugar sin mandos, dirigiendo el juego con nuestro propio cuerpo, puede servir para aumentar radicalmente la inmersión en el juego y hacerte sentir que estás realmente en otro mundo, lo que podría dejar más terreno al guionista para desarrollar la historia.

Por otra parte, Kinect plantea retos nuevos y problemas y, en mi opinión, tiene sus propias restricciones para determinado tipo de juegos. Imagina, por ejemplo, un FPS. No podrías controlar la dirección del personaje corriendo sobre la alfombra. Eso sería bastante ridículo. Tampoco puedes mirar a tu alrededor para apuntar porque a tus lados no hay pantalla. Creo que aún falta desarrollar más las tecnologías 3D para que, combinadas con un sistema como Kinect, sienten las bases de una inmersión que permita desarrollar un guión complejo en torno a la mecánica.

Vidaextra: Para terminar, una pregunta que hacemos a todos nuestros entrevistados en Vidaextra. ¿Cuáles son tus tres juegos favoritos?

Jeffrey Yohalem: Más que juegos favoritos debería hablar de los juegos que más me han inspirado a lo largo de mi carrera. El primero que me viene a la cabeza es ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’, por su integración de mecánica de juego y narración, y porque me gusta su historia. El segundo sería ‘Faust’, un juego de finales de los 90 que me encantó por su complejísima estructura narrativa. Otro de mis favoritos es ‘Myst’, un clásico de las antiguas aventuras gráficas de Point & Click. Otro juego similar en cuanto a calidad de guión es ‘Syberia’, otra aventura gráfica.

Agradecemos la disponibilidad de Jeffrey Yohalem, así como la oportunidad que nos brindó Ubisoft de poder entrevistarle.

Os dejamos con el tráiler de lanzamiento del juego:

Vídeo | YouTube

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Comentarios

  • 1

    brillante

    Avatar de bloodykefka !

    Respecto a lo que se resalta de la entrevista, estoy de acuerdo en parte. Por supuesto, el núycleo del juego es su mecánica, y de hecho hay grandes juegos con historias reguleras (Street Figther III por ejemplo). El "pero" está cuando la narrativa influye (como en los RPG's) o complementa la mecánica del juego (ofreciendo una mayor inversión y dándole al jugador un motivo para seguir).

    Respecto a lo de que el guión de un juego ha de ser "más simple". Yo no hubiera usado la palabra "simple", sino "directo": es cierto un videojuego tiene que ofrecer una historia más directa para no aburrir al jugador, pero eso no quita que no pueda ser tan compleja como la de otros medios. Aún con todo, hay juegos con unas historias llenas de matices, aunque quizás tengan como fallo que necesites tirar de metatrama y susplementos.

  • Respondiendo a #1:
  • 12

    interesante

    Avatar de Main Man !

    Keelah se'lai...

  • Respondiendo a #1:
  • 64

    Avatar de konosoke !

    En lo de simple no estoy de acuerdo del todo. Una historia tiene que estar llena de detalles para que sea muy sólida.

    Como en una película tienen que resumirlo todo en unas 2 horas, meten muchos detalles en pequeñas frases o cosas desapercibidas pero que están ahí, dándole consistencia a todo.

    Sin embargo en un juego, tienen mucho más tiempo para desarrollar una historia detallada si es un RPG que tampoco son muy profundos, pero un juego con una vida media de unas 6h, tienes muy poco tiempo para unas pocas cinemáticas que se limitan más a decirte lo que tienes que hacer, que el por qué. Un ejemplo: ¿Alguien recuerda la fase del cementerio de aviones del CoD:MW2? Pues que me explique el sentido de que te tengan que recoger en la otra punta de un campo de batalla al que no se sabe cómo has llegado.

    Cosas como esas se repiten mucho y normalmente no nos damos cuenta o nos da igual porque la mecánica del juego es lo que nos atrae más. Yo estoy de acuerdo con JY sobre la importancia del guión. Por supuesto, siempre hay excepciones de juegos con un guión muy bien elaborado, haciendo que el juego brille por encima de sus otras características.

  • 2

    interesante

    Avatar de nintendodssd !

    La verdad es que a mí me da a entender por la frase del título que el guión de este juego no está muy elaborado. ¿No os parece?

    -- editado por última vez a las 15:49

  • Respondiendo a #2:
  • 11

    interesante

    Avatar de abyssion !

    No, lo que él dice; y bien explicado en la entrevista, es que el guión está para potenciar la experiencia de juego.

  • Respondiendo a #2:
  • 45

    Avatar de qiqiqiiq !

    Espero que solo sea un comentario y no que sea el caso de Assassins creed Brotherhood, por que si hay algo que me ha gustado de esta franquicia es el guion bien elaborado y su fascinante historia el primero tenia una mecanica repetitiva pero me gusto por la historia y guion, el segundo arreglaba la mecanica repetitiva pero tambien conservaba una buena historia y guion, y ahora con brotherhood que se ve que mejoraron aun mas la mecanica del juego espero que el guion y la historia no bajen de nivel.

  • Respondiendo a #2:
  • 58

    Avatar de Hijo de Trol... ¡Hay que decirlo más! !

    Pues diría que los dos primeros se hicieron más famosos por el guión, ambientación e historia que por el sistema de juego.

  • Respondiendo a #58:
  • 69

    Avatar de juacons !

    :D te pille! XD (seguro que esto me cuesta una lluvia de negativos XD pero ya ves que tambien estoy por vidaextra como te dije XD)

  • 3

    Avatar de sergiopro !

    Dejando de lado la entrevista que me ha parecido correcta xD Este juego aun no me ha convencido no creo que merezca la pena esos 60€ o 65€ que cuesta me encanta este titulo ya jugue a ASC 1 y 2 y me encantaron sintiendolo mucho supongo que sera un titulo de alquilar una semana .

  • 4

    interesante

    Avatar de Main Man !

    Pues no estoy de acuerdo. Cierto es que hay juegos que pueden basarse en un guion muy simple (salva a la princesa, salva al mundo o, simplemente, une líneas hasta que no quede ni una), pero también habría que reconocer que la gran magnitud de los videojuegos de un tiempo a esta parte hacen necesario un guion bien elaborado que de lugar a una historia creíble y que pueda sumergirnos en ella. Solo ver las grandes superproducciones que se están llevando a cabo ahora y que han salido últimamente (en algunas de las cuales el guion era lo único salvable, por otra parte).

    Vaya, esa es mi opinión.

    Aparte, welcome to VX.

  • Respondiendo a #4:
  • 13

    Avatar de Oricalco !

    To txaumes...??

  • Respondiendo a #13:
  • 26

    Avatar de Tenguman_Shinigami !

    Txaumes viene del blog Xataka

    -- editado por última vez a las 17:24

  • Respondiendo a #26:
  • 38

    Avatar de misterkabuki !

    txaumes encantado, soy la mascota no oficial de vida extra, aqui tienes mi tarjeta XD

    http://img824.imageshack.us/img824/1902/foto0114m.jpg

  • Respondiendo a #38:
  • 75

    Avatar de mudokon_96 !

    Jejeje No sé yo pero cuando veo un comentario tuyo con mal karma me resulta bastante extraño XD

  • 5

    interesante

    Avatar de Aylos !

    "La mecánica de un juego siempre es más importante que un buen guión"

    Ese “siempre” es un poco injusto con la realidad. Puede que en la mayoría de casos sea cierto, pero dudo mucho que "siempre" sea mejor una mecánica de juego antes que un buen guión, y menos para los jugadores como yo, que disfrutan a partes iguales la mecánica del juego y la historia a la que representa.

    Para mi, a estas alturas de la vida, un juego sin apenas historia (o con una historia muy mala) no me llama nada la atención, mientras que si me encuentro con un juego limitado en cuanto a sus posibilidades pero con una gran trama a sus espaldas “siempre” me resultará más interesante que la primera opción.

    “Siempre” es preferible una igualdad de condiciones en ambos aspectos del producto, y estoy seguro de que una buena jugabilidad puede compensar un guión simple y predecible (véase cualquier COD), pero de eso a un rotundo e inamovible “siempre”...

  • Respondiendo a #5:
  • 70

    Avatar de kawa-v !

    Pero en realidad es cierto.

    ¿Cuantos grandes juegos existen sin tener ningún o casi ningún guión?

    - Tetris
    - Pacman
    - Bubblebobble
    - Pang
    - Space Invaders
    - Megaman
    - Super Mario Bros (y muchos Marios más)
    - Zelda (y muchos Zeldas más)
    - Zombies VS Plants
    - Street Fighter 2 (y muchos juegos de lucha más, incluso actuales como Capcom VS Marvel 3 ó Blazblue)
    - Little Big Planet
    - Y un enorme etc.

    Y no todos los juegos tienen que ser arcades, "Quake 3 Arena" o "MAG" no tienen prácticamente guión (bueno, éstos no son grandes juegos, pero son más actuales y no tienen guión)

    La esencia más pura del videojuego, es jugar, no contar una historia. Pero lo cierto es que si añade una buena histora, mejor que mejor ^_^

    Pero lo que es cierto que es "siempre" que haya un buen guión, el juego será "siempre" más caro.

    -- editado por última vez a las 12:03

  • 6

    interesante

    Avatar de DarkJose !

    En mi opinión, para que un juego sea bueno, tiene que cumplir y aprobar todos los aspectos: ya sea la mecánica, el guión, la música, etc...

    Eso es lo que lo hace bueno, y no hay una cosa más importante que otra.

  • 7

    interesante

    Avatar de darkalfa !

    "La mecánica de un juego es más importante que un buen guión".

    /// ¡Menuda sandez! Un videojuego és un conjunto de varios factores que deben estar perfectamente entrelazados entre sí.

    -- editado por última vez a las 15:54

  • 8

    interesante

    Avatar de Next LVL !

    bueno respeto tambien el pensamiento de que la mecanica es mas importante que el guion del juego,pero el guion da como resultado el argumento y el argumento es quizas el 50% del juego o incluso mas en algunos casos, ejemplo FFVII para mi la mecanica del juego es simple pero no es su punto fuerte el punto fuerte es el argumento lo mismo pasa en crisis core,en metal gear solid aqui se halla mas equilibrado la mecanica con el argumento pero para mi las historias de solid snake me encantan mas q la mecanica en si bueno pero cada quien sabe por que elogiar un juego si es por sus graficos, jugabilidad o historia,obviamente tambien hay casos contrarios como call of duty MW 1 y 2 la historia no es su punto fuerte pero la jugabilidad si que es endiablada bueno el comentario seria mucho mas largo si dijera varios ejemplos xD ademas de aburridor pero bueno esa es mi opinion saludos

  • Respondiendo a #8:
  • 47

    Avatar de virtuos !

    Definitivamente deacuerdo contigo, lo que a mi me llama la atencion de Metal Gear Solid es su historia xD Sobre todo la de MGS1, si lo jugaste lo terminaste pues la historia te atrapa completamente.

  • Respondiendo a #8:
  • 71

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    totalmente deacuerdo, yo por ejemplo también soy de los que prefiere muchas veces un buen guión a una mecánica revolucionaria o "divertida", por que muchas veces juegos que consideramos divertidos, al no haber ningún hilo conductor como es una buena his´toria, pues acaba rayando.

    por ejemplo en los rpgs, el FFXIII tiene una mecánica revolucionária con ese sistema de batallas, pero el juego peca de pasillero y lineal en cuanto a historia, bastante mediocre para mi.

    Sin embargo ahora miramos el Lost Odyssey, tiene una mecánica de juego de hace 20 años, pero porsu fantástico guión es para mi el mejor jrpg de esta GEN.

    otro ejemplo es el FF X-2, el juego tiene una mecánica cojonuda, ya que el sistema de jobs es muy bueno peeero, dado su apestoso guión es considerado uno de los peores jrpgs de la historia.

    por eso, en muchos juegos, de hecho la mayoría, el guión es muuuy importante, quizás en otros géneros ni siquiera existe, por ejemplo en los juegos de coches, pero ahora voy a nombrar un caso particular, del que se que mucha gente no estará deacuerdo:

    para mi el mejor juego de "coches" es el Road Avenger de Mega-cd, el juego es todo QTE como el dragon's lair, pero tiene una conexión conmigo por su historia. El juegoempieza que el protagonista se acaba de casar, y va la pareja en el coche, felízes, pero una banda de Punks hace que el coche tenga un accidente y el protagonista al ver que ha muerto la mujer que amaba decide vengarse, para mi la intro es de lo mejor: http://www.youtube.com/watch?v=S26317my3CQ&feature=related

    pues cada vez que veo yo la intro del road avenger me entran ganas de llorar por la ira por que me pongo en el papel del prota, ya que perder a la persona que amas es lo mas duro y juego con ira, queriendovengarme como si me hubiera ocurrido a mi, es una conexión especial igual que con la película de Mad Max, por eso aunque a la mayoría de gente no le gusten los QTE, que se podría considerar la peor mecánica de la historia, el "guión" de Road avenger hace que se pueda convertir en un gran juego.

  • 9

    interesante

    Avatar de abyssion !

    Me ha gustado mucho esta entrevista, pero más me ha gustado como Jeffrey pone, de cierta forma, paños fríos sobre ciertos tópicos que están en la palestra en estos días: ¿Es el "arte" de los videojuegos comparable al del, por ejemplo, cine? ¿Es el 3D el futuro? ¿cuál es el aporte de kinect a la industria?

    Sobre la primera pregunta yo siempre he sido de la opinión de no mezclar peras con manzanas y no porque haya juegos buenos o espectaculares ir y catalogarlos de arte así como así. Yo concuerdo con Yohalem de que, al menos en la mayoría de los casos en esta industria, la mecánica es esencial. Un buen guión es opacado por una mala mecánica, pero hasta el más pobre de los guiones pasa a segundo plano si la mecánica es soberbia. Un guión es además algo que tiene que potenciar el juego, no comérselo e impedir la interactuación con el mismo.

    En la segunda pregunta me parece que es una postura válida, pero discrepo. Para mi el 3D no es un nuevo lenguaje ni una novedad en absoluto. Es algo viejo que está potenciado y replanteado, pero sigue siendo algo de hace 20 años. Es como los yo-yos, que cada cierto tiempo vuelven a venderse como si fuese la novedad. El 3D, de momento, no me ha mostrado nada que lo haga esencial para una experiencia nueva, sea esta aplicada en los videojuegos, cine o televisión. Es un agregado, un filtro, un efecto, pero si se quita sigues teniendo el mismo producto.

    Sobre la tercera pregunta me parece interesante como él, al igual que muchos, ve el potencial del cacharro, potencial que de momento se haya tapado detrás de una monumental campaña de desinformación, desvirtuación, fanboyismo y estupidez. Nadie de verdad puede asegurar hasta que puede llegar el susodicho aparato, porque, primero, nadie lo hace y segundo, nadie parece interesarle. De momento todo se ha limitado a ser vendido como moda, no como un producto. Como juguete, no común artilugio de tecnología. Habrá que esperar que es lo que puede ofrecer kinect cuando alguien se decida a usarlo para algo más que para acariciar tigres o profanar la honra de niños taimados.

    Aun así es interesante que gente dentro de esta industria nos ofrezca esta visión diferente y más profesional, no tan cargada a la marca y si más al desarrollo. De todas las entrevistas esta es sin duda mi preferida. Un simbólico +1 para Vida Extra.

  • 10

    Avatar de Gravity Cat !

    Si no digo que no...

  • 14

    Avatar de LUISMI FOX !

    Antes de nada bienvenido Txaumes, ha estado interesante la entrevista, es curioso cuanto menos que den tantísima importancia a la mecánica de juego en detrimento de la historia.

  • 15

    !
    | 1 estrellas

    "La mecánica de un videojuego siempre es más importante que un buen guión"

    Esto no se lo creeeeee ni èl estando borracho.

    Este tio no ha jugado al crysis....en fin....otro bocachancla màs.

  • Respondiendo a #15:
  • 78

    Avatar de djkafrunen !

    Pues yo creía que el Crysis tenía un guión de media página. 1- Matas ¿koreanos? 2- Matas koreanos con traje 3- Matas "traterrestres" Aunque bueno, es lo que parece a simple vista, no lo he jugado. Comenzando votos negativos en 3...2...1...

  • 16

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    Mecanica, Jugabilidad + historia= Master Piece

    Podria nombraros que por argumento lo son:

    Bioshock, el uno, el unico que salio, el 2 es la hermana tarada del 1

  • Respondiendo a #16:
  • 31

    interesante

    Avatar de Main Man !

    En dos palabras:

    MASS EFFECT (1, 2 y, seguramente, 3).

    El BS1 también es un pedazo de juego. Pero donde se unen esos factores con más cuidado es en el monstruo de BioWare.

  • Respondiendo a #31:
  • 36

    !
    | 1 estrellas

    +1 Totalmente de acuerdo contigo.

  • Respondiendo a #16:
  • 57

    Avatar de God Of Mario !

    Uncharted 2

  • 17

    Avatar de Cebollo Lebowski !

    Creo que un ejemplo fantástico para exponer la importancia de mezclar una buena mecánica con el argumento es el Portal. Lo digo porque el Portal de por sí ya mola un huevo, lo de resolver puzzles abriendo portales es toda una gozada, pero ese guión con ese gran personaje que es GLaDOS es lo que convierte el juego en una obra maestra.

  • 18

    interesante

    Avatar de misterkabuki !

    una buena jugabilidad, una buena mecánica hace que se alarge la vida de un juego por años, ahi estan halo 3, o cod4, y sus respectivas secuelas, pero un buen guion, hace que un juego perdure en nuestro recuerdos para siempre, aunque no lo juguemos mas.

    un cod se jugara mucho pero tarde o temprano se reemplaza por una entrega posterior, pero un half life 2 siempre estara en mi mente como el mejor fps al que he jugado.

  • Respondiendo a #18:
  • 43

    Avatar de Cebollo Lebowski !

    Es que lo del Half-Life 2 son palabras mayores, ya que además de la jugabilidad (suprema) tiene una profundidad argumental que para poder disfrutarla hay que fijarse bien, no lo dan todo masticado.

  • Respondiendo a #18:
  • 76

    Avatar de black_mesa !

    Estoy de acuerdo contigo, pero más aun con Cebollo, simplemente HL2 está a otro nivel. Nombrarlo en un mismo parrafo que un COD, Halo o cualquier fps de esta generación es simplemente ensucierlo.

  • 19

    Avatar de arts !
    arts | 1 estrellas

    La realidad es que cuando no existían gráficos un buen guión, historia entretenida era lo que primaba. Me siguen gustando mas los juegos con gráficos bajos, normales mientras sean entretenidos que un juego graficomano de la ostia donde se ve hasta las pestañas del prota. La verdad, te terminas acostumbrando y a la semana el juego no le queda nada que ofrecer. Sin embargo con un guion interesante que te deje las ganas de cogerlo al día siguiente para ver que es lo que va a pasar... deja por los suelos al juego graficomano.

  • Respondiendo a #19:
  • 23

    Avatar de bloodykefka !

    Yo depende: antes de unos buenos gráficos, prefiero una buena realización artística, la cual, bien hecha y en conjunción con otro elementos, suple muy bien posibles carencias gráficas.

  • Respondiendo a #19:
  • 63

    Avatar de kei_kurono !

    Error mi amigo, ANTES de las grandes historias, ants de los megagráficos ultrarrealistas, habían mecánicas jugables muy adictivas. Por ejemplo, Megaman, Mario, Castlevania tenían historias dignas de un programa de 15min en la TV matutina para niños, fueron el primer paso para crear personajes en los videojuegos, pero no hubieran llegado a nada sin una base sólida jugable. Y anterior a estos, PacMan, Sapce Invaders, Asteroirds eran un furor. El primer Final Fantasy poseía una historia bien simple e incluso algo mal narrada. Hasta la llegada de los FMV las historias podían ser muy bien narradas mediante algunas cut-scenes sin sacrificar la jugabilidad. Los FMV fueron excelentes herramientas narrativas, pero en el proceso, muchos diseñadores de videojuegos se enfocaron demasiado a ellos y como consecuencia los juegos se volvieron (en muchos casos) malas películas "interactivas". Un videojuego debe narrarte una buena historia (cuando se hace) a través de una excelente mecánica de juego, sino se vuelve frustrante o pierdes interés.

  • 20 Comentario moderado

  • Respondiendo a #20:
  • 22

    Avatar de djfranxeco !

    ese amigo mio, es Sebastian Vettel...jajaja

  • Respondiendo a #22:
  • 27

    Avatar de Tenguman_Shinigami !

    Pues si que me a recordado al Sebastian Vettel

  • Respondiendo a #22:
  • 29 Comentario moderado

  • Respondiendo a #20:
  • 44

    Avatar de Oricalco !

    jajajjajaja!!! buena esa!!

  • Respondiendo a #20:
  • 55

    Avatar de Next LVL !

    pues si lo fuera dejaria de comprar juegos de ubisoft

  • 21

    Avatar de jurundin !

    Perfectamente de acuerdo con lo que dice de kinect,pero por otra parte,no creo que la mecanica del juego sea mas importante que el guion,considero que son igual de importantes. Un juego puede tener una mecanica entretanida pero estar vacio y carecer de interes,y viceversa. Ambos son igualmente imoprtantes

  • 24 Comentario moderado

  • 25

    Avatar de qiqiqiiq !

    Estoy de acuerdo en este sentido por que si lo vemos de esta manera un juego podria tener la mejor historia del mundo pero si el gameplay apesta la historia queda opacada.

  • 28

    Avatar de stranno !

    Yo de Vettel no me creo nada, sobre todo desde que ha engordado

  • 30

    Avatar de octavo !
    octavo | 1 estrellas

    Welcome to VX

  • 32 Comentario moderado

  • Respondiendo a #32:
  • 77

    Avatar de black_mesa !

    Sobre tu comentario sobre el 3D, recuerdo cuando fui a ver Avatar (zzzz...), pero "lamentablemente" antes dieron el trailer de Alicia en el pais de las maravillas de Burton (aun no la veo), y mientras mostraban las escenas, aparece la cara del famoso gato en 3D saliendo de la pantalla y acercandose. Curioso y simpatico, pero luego comienza Avatar y en toda la pelicula no veo un puto efecto digno de la cara del gato del trailer, y se suponia que era la mejor super pelicula en 3D que cambiaba la industria bl bla bla...

  • 33

    Avatar de shadowfire !

    Sinceramente yo he visto juegos con una mecania espectacular pero que luego tiene una historia que hace potar.

    En mi opinión tanto el guion como la mecanica deben de ser equitativamente cuidadas por que por ejemplo cuando director diseña una pelicula con unos efectos especiales magnificos pero luego las actuaciones y los dialogos de los actores podrian haber sido sacados de las galletitas de la fortuna de el restaurante chino de la esquina. Ese tipo de peliculas son como un cascaron vacio puede que este muy bien decorada por fuera pero por dentro es solo aire, en mi opinion con los juegos es igual e incluso mas importante cuidar la historia que se quiere relatar, pongamos un caso como ejemplo, si una pelicula tiene unos diaglogos magnificos pero resulta que la camara no enfoca bien y se ve borroso es como una tara para esa pelicula por que impide conectar con los personajes impide indentificarse con ellos es como si estuviesen intentando leer una historia con un orador que no sabe leer correctamente, sin embargo, si resulta que la historia es una basura por buen orador que seas seguira siendo una basura.

    Por tanto decir que la mecanica es mas importante que un buen guión nos hace ver por que la indrustria del videojuego al igual que la del cine y la musica tiene un gran problema, por que si realmente se hiciesen contenidos de calidad la gente pagaria estaria dispuesta a pagar siempre y cuando fuesen cantidades razonables por que les gustaría ver que algo que de verdad ha sido trabajado sea compensado, no hay mas que ver los juegos que de verdad han triunfado para ver que no me equivoco, es muy fácil buscar una cabeza de turco cuando algo sale mal y la pirateria se ha vuelto quizas en una excusa demasiado usada para justificar por que un producto no vende o como en el caso del cine español por que la gente no va a ver esas peliculas, pero si se paran un segundo verian que ni si quiera la gente piratea cine español por es tan malo que la gente no lo quiere ni regalado.

    En fin que ya es hora de que los desarrolladores como este se den cuentan de que la gente no quiera basura a precio de oro.

  • Respondiendo a #33:
  • 62

    Avatar de kei_kurono !

    Es que si una película está con una historia mal contada, escenas mal enfocadas, malos diálogos, pésimo guión o mala historia directamente es un fiasco. Un videojuego, primero que nada, debe garantizar una buena jugabilidad, buen control, reto, es un entretenimiento COMPLETAMENTE diferente en cuanto a enfoque frente al cine o TV. Una película (o Serie TV) te cuenta una historia y tu sigues la secuencia hasta concluir la trama, nada más, no "haces" la trama, no decides, no tomas parte de la acción. Un videojuego por contra debe sus cualidades a su interactividad, controlas un personaje y decides el destino del "universo" del videojuego bajo tu control.

    ES importante, en todo caso, que si deciden añadirle una historia a un videojuego esta sea potable, bien estructurada y directa. Hacer pajas mentales, alargar la experiencia no jugable mediante interminables videos nunca termina de hacer la experiencia más agradable, al contrario, pueden volverlo engorroso y aburrido. Si, una buena producción cuenta con un excelente apartado jugable, la mejor tecnología gráfica y de sonido, los mejores apartados de FX, una buena historia desarrollada en un guión elaborado y diálogos interesantes. Pero, si falla la jugabilidad, por contra, el juego se vuelve un asco. Sin ir muy lejos, AC 1 pecaba de repetitivo, de mal control en algunas partes y encima vino de salida con tantos bugs que creías que te habían clavado una beta. El dos mejoró todo lo que falló en AC 1, cosa que enderezó la franquicia. Y por contra, hay juegos como Tetris, Mario, Bayonetta donde la historia es completamente secundaria (en el primer caso ni la hay) y son divertidos y adictivos. No confundas un entretenimiento con otro.

  • 34

    Avatar de Goxplex !

    Estoy muy de acuerdo con el señor, la historia es muy importante (dependiendo del juego), pero lo que en realidad te convence es la mecánica del juego.

    Un ejemplo claro es Call of Duty, juego que cuenta con una historia que a mi me ha encantado, pero hay muchas personas que pasan de ella y se van directo al Online.

    Se les olvida completamente que existe una campaña, y francamente, toman la campaña como el modo secundario, siéndolo enrealidad el Multiplayer... o no?

  • 35 Comentario moderado

  • Respondiendo a #35:
  • 41 Comentario moderado

  • Respondiendo a #41:
  • 46 Comentario moderado

  • Respondiendo a #46:
  • 49 Comentario moderado

  • 37

    Avatar de raULito360 !

    Guiones guapos para mi estan halo reach, mafia II, y el assasins creed 1 entre muchos otros pero son los primeros que se me vienen a la cabeza

  • 39

    !
    | 3 estrellas

    Claro por eso el exito del Tetris...por su guion xD

    Ahora fuera bromas... yo creo que depende el juego, un juego de rol de 72 horas de juego por mucha jugabilidad que tenga, creo que seria cansino, no quiero menospreciar el trabajo de nadie, pero creo que para gusto colores, y me parece bien la entrevista pero no estoy deacuerdo con ella.

  • Respondiendo a #39:
  • 61

    Avatar de kei_kurono !

    Bueno, en los RPG's la historia si tiene mucho que ver con el desarrollo de la misma, más si vamos a los RPG's por turnos (cada día se ven menos). Eso sí, si te la pasas más tiempo viendo videos que otra cosa, pues la cosa no es divertida.

  • Respondiendo a #61:
  • 65

    !
    | 3 estrellas

    Hace tiempo que no veo un RPG japo que espere con ganas, como antaño me pasava con los final, la sensacion de abrirlo antes de meterlo en la psx, brrrr...

    Ahora tal como dices, son peleas, video, peleas, etc

  • 40

    Avatar de silthius !

    Este tío no tiene ni puta idea xDD

  • Respondiendo a #40:
  • 56

    !
    | 1 estrellas

    lo mismo dije yo,pero como soy el nuevo me hincharon a negativos ajjajajaa

    un positivo de mi parte ;)

  • 42

    !
    | 2 estrellas

    Alguien sabe si el lanzamiento de AC Brotherhood es simultáneo en PC y consolas? Lástima de no tener una PS3 o una XBOX 360 (el 2 lo pillé hace un mes de segunda mano para mi ordenador y me maravilló, aparte de tener todos los contenidos capados de consola)

  • 48

    Avatar de Autismo !

    La mecanica de un juego es lo mas importante, pero sinceramente, el street fighter me toca las narices en ese aspecto, no tiene historia y me gustaria que la tuviera, porque los combates en el modo arcade son un sin sentido que no mola para nada... en cambio el naruto ultimate ninja storm 2 me encanta en ese aspecto, el guion viene ya hecho de la serie y la mecanica esta cuidada, pero esque una mezcla asi de las dos cosas en equilibrio es lo mejor

  • 50

    Avatar de lentium !

    Llevo eones jugando, y si lo sigo haciendo es por la ilusión de encontrar juegos cuya historia me emocione.

    Aparte de que considero que la mecánica actual de los juegos está cayendo en picado: Los juegos cada vez son vez más machacabotones y con un grado de dificultad patético (especialmente en los RPG)

  • 51

    Avatar de LostPunisher !

    Este tio tiene toda la razon del mundo, y el ejemplo mas claro de eso es el mario galaxy, el mejor de esta generacion segun la critica.

  • 52

    Avatar de mandkind-falls !

    La historia no solo no es importante para hacer un buen videojuego, sino que ni siquiera es necesaria. Es mas, para mi gusto, siempre esta de mas.

  • 53

    Avatar de peilel !
    peilel | 3 estrellas

    Lo bueno es que assassins creed tiene esto una buena mecanica de juego y una gran historia. Y aparte no es una historia simple, que sea compleja habla mejor de la desarrolladora

  • 54 Comentario moderado

  • Respondiendo a #54:
  • 60

    Avatar de kei_kurono !

    Killer 7 contaba con buena historia, pero ni aun así era para mantenerte todo el tiempo. Y No More Heroes y Shadow of the Colosus poseían una tremenda jugabilidad.

  • 59

    Avatar de kei_kurono !

    CLAP, CLAP, CLAP. Un gran aplauso para Jeffrey Yohalen. Los videojuegos deben enfocarse en el apartado jugable. Te pueden contar la mejor historia del mundo, pero si el control no responde, el monigote es una pena para moverse o la mecánica de juego es engorrosa, la experiencia jugable no es divertida y el juego es malo, porque no divierte.

    Un buen guión y/o historia siempre es bienvenido, pero este no debe ser excusa para mala jugabilidad, ya que esta es el alma de los juegos. Y no, los videojuegos no tienen que rivalizar en cuanto a argumentos a Hollywood o a la TV, sino ser una alternativa clara y diferenciada de los entretenimientos audiovisuales no interactivos.

    Y ¿que mejor que un guionista de videojuegos para decirnos que lo que vale la pena es la jugabilidad y no tanto el guión? Por ahí es una buena idea para seguir ofreciéndonos mecánicas muy divertidas de juego. Lo que no quita, que un buen guión puede hacer la experiencia más amena y llevadera.

  • 66

    Avatar de Fahrenheit !

    Un Assassin's Creed con un guión menos trabajado ya se deja entrever con un cansancio palpable en AC2, de una forma mucho más relajada menos en los compases finales. Es que... si me pasé enterito el primer AC no fue precisamente por el apartado jugable, vamos hombre, no me jodas.

    Espero que no me vendan un plataformas online sin argumento con Brotherhood, porque para eso ya tengo The Ship en Valve.

    En serio, no pienso comprar un juego que no avance argumentalmente en la historia/universo de AC, porque esa es la opción fácil de Ubisoft. Yo pago 60 euros por un trabajo bien hecho y completo.

    En lo que si estoy de acuerdo es que un videojuego es un videojuego y el cine/television es otra cosa muy distinta. Cada uno necesita utilizar un lenguaje y unas directrices que nada tiene que ver la una con la otra.

  • 67

    !
    | 1 estrellas

    Muy acertadas las palabras de este Tio y, si alguien piensa que lo dice por que el brotherhood tiene peor guión que los otros assassins que lo juegue y luego me diga, por que yo lo tengo recién pasado y os asegura que tiene una historia cojonuda tanto la parte de ezzio como la de Desmond El final simplemente increíble.

  • 68

    Avatar de matar !
    matar | 4 estrellas

    Y razon no le falta,solo miren los ultimos final fantasy,mecanica del juego cambiada=saga a tomar por culo es decir desde el innombrable X2

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