
No, pese a lo que pueda suscitar la imagen, no me refiero a ver el ‘Crysis’ moviéndose a paso de tortuga porque nuestra tarjeta gráfica no cumple los requisitos mínimos. No. Hay que ver más allá de la imagen. ¿No notáis que el suelo tiene mejor aspecto que antes?
Pues todo se lo debemos a un mod que hace que el suelo que pisemos, las plantas, y más cosas del escenario tengan un aspecto nunca antes visto en el juego de Crytek. Benditos modders. Aunque si con el original necesitamos una gráfica de lo más potente, con este mod la cosa se multiplica por…
La palabra en este caso es Parallax Occlusion Mapping, algo que a mí me suena a chino, pero que seguramente mi compañero Dani conoce de sobras. Lo malo es que este mod es casero, por decirlo de algún modo. Si lo queremos, tenemos que hacerlo nosotros mismos. Aunque por suerte he encontrado un tutorial en los foros de Crytek que os dejo tras la galería. Si hay algún valiente, que nos muestre sus creaciones. Yo seguiré soñando desde la distancia.
Tutorial | Crymod
Vía | El blog de Topofarmer




Comentarios
El parallax lo que hace es dar relieve a las texturas basicamente.
Se ve mejor que el crysis 2 xD
Un poquito más complicao...
Como el tessellation? Es que estoy aprendiendo, entonces tengo algo enredado los conceptos de una cosa y otra, lo siento.
interesante
en si el parallax es un normal map 2.5, esta entre la tessellation y el normal, a diferencia del normal mapping, este simula la profundida dependiendo de la posicion de la camara (por eso parallax), en el normal mapping simula las normales de la geometria banqueada a partir de 3 luces, el azul el rojo y el verde cada uno representa un eje por eso es de tono morado, y la tesellation es como un displacement pero acelerado por la gpu ya que secciona el objeto en poligonos identicos tipo mapa procedural.
asi yo los distingo jejeje.
ahora cuando dicen parallax occlusion mapping, se refiere a un parallax mapping pero que tambien dibuja la occlusion en tiempo real.
Parece una mezcla entre normal map y displacement, sin llegar a este último.
Se que es mas complicado, dije ``basicamente´´ porque no me apetecia explicarlo.
se me hace que crysis 2 va a tener algo de esto en sus gráficos very high
Yo lo veo más bien como el Displacement Map, pero al reves, es decir en vez de sobresalir, se hunde.
No es igual que el normal map ya que el displacement map prescinde del normal y del bump map, no los necestitas.
El relieve, las luces y sombras del relieve, se generan con un solo mapa (displacement map).
el displacement mapping genera geometria, el parallax no, distorciona la imagen de relive generada por el mapa dependiendo el angulo de vision por eso es como un normal mapping soloq ue este toma en cuenta el angulo de vision. displacement y teselado generan geometria.
normal map, parallax map, bump map no generan geometria. solo simulan geometria desviando la luz.
http://www.graphics-science.net/?p=14
aqui ahi una pequeña explicacion
Pareciera una imagen real de un paisaje
interesante
Venga ya Jarken, que ya sabemos que le has hecho una foto a tu tortuga en el portal de casa XD, alucinante.
La imagen del principio del post ¿no era real? WOW el crysis si que impacta en graficos.
-- editado por última vez a las 00:40
lastima que en nada mas.
Y eso que la tortuga está mal mapeada xD
hombre, la historia está bastante bien para ser un shooter, y a mi me encanta el Crysis por poder ir del palo Predator , invisible, con superfuerza y todo lo que tiene el traje, el Crysis mola tio.
por cierto, requiere mucho mas este MOD o puede funcionar tranquilamente en un i7 con una ATI de 1GB y 4 GB de ram???
y la duración que tal?
porque armarse un PC que lo aguante aguante y que el juego te dure 3 dias como me paso con este pues como que.. no vale la pena tanto esfuerzo O al menos no lo valía en su dia.
Los mods son gratis, y el online también. Con eso ya te da para rato. Además de que tienes PC para 5 años.
Hombre, si te duro 3 dias, siendo que los shooter suelen duran unos 6 u 8 horas como mucho, pues te ha salido rentable xD.
Saludos.
Para mi fue bastante entretenido, el hecho de poder usar todos los trajes te da como resultado un shooter con elementos de espionaje, y ataques tacticos, usar invisibilidad para acercarte a una zona y asesinar estrategicamente estaba muy bien logrado. Claro la cosa cambia si lo jugaste en normal o facil que basicamente era lanzarse a lo Rambo.
solo lo describo con una palabra ALUCINANTE!!!!!
¿No era que el Killzone 2 se veía mejor? xD Ya se que es un mod casero, pero tenía que decirlo.
Por cierto, para quién le interese ponerse al lío, por Crymod podéis encontrar también un tutorial para aplicar Parallax Occlusion Mapping y Filtro Anisotrópico a las texturas simultáneamente.
14 Comentario moderado
23estos señores si que han sabido exprimir la máquina a tope, deberian dar lecciones a aquellas que solo se dedican a sacar cutreports, pero claro, aunque trabajen para la misma consola, son empresas rivales, sony deberia potenciar los kits de desarrollo para que fuera mas facil usar el cell para todas las desarrolladoras que al no tener los recursos tanto economicos como humanos (los de nd y guerrilla son unos genios) pudieran usarlo sin problemas. No estoy muy puesto en los kits de desarrollo para ps3, a lo mejor ya estan trabajando en ello pero lo desconozco por completo.
pd:buen aporte, te habra tomado un buen rato.
-- editado por última vez a las 01:49
No.
32 Comentario moderado
-162.5Me imagino que hablas del Morphological Antialiasing? Es una buena idea usar los SPEs de Cell para cosas como esas y liberar de carga a la pobre RSX, que el Quincunx de Nvidia deja mucho qué desear.
Saludos.
interesante
No hacía falta que te molestaras en escribir tanto. Para empezar, era un comentario de coña (como dejo bien claro) aludiendo a los trollazos como tú que afirman que KZ2 es mejor gráficamente que Crysis (cuando está claro que no). Y por otro lado, se perfectamente que los gráficos de KZ2 tienen mucho mérito en una consola de sobremesa con un hardware determinado que han sabido aprovechar muy bien sus desarrolladores. Pero de eso a que se vea mejor que Crysis... pfff, ni de coña, nen.
Te daría un voto positivo, pero la verdad es que me abrumáis...... No tengo ni p... idea!!! No me entero de nada!!!!!!
y lo trizte del asunto es ke aunke utiliza todo eso se sigue viendo como el crisys en un pc de gama media, ya ke crisys a tope sigue superandolo por mucho es mas estoy casi seguro ke el crisys uno se seguira viendo mejor ke el killzone 3
interesante
que K2 utiliza teselacion? permiteme que discrepe me gustaria q me pusieras de donde has sacado esa informacion, esta tecnologia la han sacado con las nuevas gpu de la serie 400 de nvidia
ademas crysis es de hace tres años, y supuso un gran adelanto,
aparte q has hecho un copy & paste que lo sacaste de aqui http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog ,q trata sobre el antialiasing de 'the saboteur' y has cambiado donde ponia saboteur por killzone 2 q triste -_-
68 Comentario moderado
13LOL, que pedazo de owned que le has hecho xD
El "alefon" este no podía ser más tonto, se copypastea de un artículo que ni siquiera es de Killzone 2 (*facepaml*)
+1 macho, menudo owned xD
farid markeda
tienes toda la razon es obvio ke no hay comparacion, pero alefon fue kien se kizo hacer el listo comparando killzone con crisys cuando repito no hay comparacion alguna crisys gana y por mucho
Bueno, la tesselación no es cosa ni nueva ni de Nvidia, de hecho ATI lleva con esta tecnología desde 2001 en sus tarjetas, otra cosa es que haya tenido que esperar a que Microsoft la incluyera en su Directx 11 para poder disfrutarla en juegos sin tener que buscar parches específicos para ello. La Play3 no usa tesselación en sus juegos (al menos no que yo sepa) ya que monta una gráfica Nvidia sin soporte por hardware para ello, sin embargo Xbox 360 y su ATI si lo hacen, siendo una gráfica de hace 5 años. Y por supuesto, comparar gráficamente cualquier juego de consola con Crysis es abusar, mas que nada porque Crysis es probablemente uno de los pocos juegos (si no el único) que aprovecha realmente la potencia de un PC.
7 Comentario moderado
-20Pedazo de gráficos bien estampados en esa imagen. Si esos gráficos van a ser movidos en el Crysis 2, entonces va a ser un como si pareciese real. Esto tiene que ser todo un reto para explotarlo al 100% en el PC.
Exacto
Bueno esto se puede decir que es nuevo y si y no.Simplemente han cambiado las texturas por otras de mas resolucion ya que si mal no me acuerdo el CryEngine 2 soportaba hasta 8000 y pico pixeles para texturas y han exprimido tambien el shader model y ala tienes un resultado estupendo. Basicamente es como un mini render como en cualquier otro SW de diseño 3D,si los motores graficos actuales son muy potentes el problema esta en que no hay grafica o micro que te soporte todo el potencial en tiempo real,pero basicamente lo que haces en un SW 3D lo puedes hacer en un engine por que todo tira de direct X y OpenGl al fin y al cabo....
Esto es parecido a la tesselation.
Si un poco, la diferencia es que la teselacion añade complejidad geometrica. POM solo da la impresion.
me has resuelto la duda ^^
ese juego tenia algo que ver con patear una lata?
45 Comentario moderado
1013 Comentario moderado
-182interesante
Mejores tecnicas de antialiasing que en PC. Oh dios mio. No se si sabras lo que estas diciendo. Empezando porque estas diciendo que suavizado de bordes es lo mismo que antialiasing, luego que la aplicacion es mayor a 16x en multisampleado cosa imposible para el dia de hoy al menos de que estes jugando en una resolucion ridiculamente pequeña (es uno de los algoritmos mas complejos en tiempo real), luego Uncharted 2 ni siquiera tiene antialiasing aplicado! Solo intenta conectar la PS3 a un monitor y asi podras ver todos los detalles, a diferencia de una TV donde no puedes detallar por el escalado de la imagen, hay una gran diferencia entre antialiasing y aplicar blur a todo lo que esta de fondo para que se vea "bonito". Tecnicas de teselado en la PS3; No, que rayos estas diciendo, ninguna consola soporta teselado actualmente, ninguna. La iluminacion en Crysis es superior, la imagen de ejemplo no impresiona en absoluto.
Por qué dices que un televisor no es capaz de reproducir todos los detalles? Pienso que eso era antes cuando la resolución se quedaba en 572 líneas. Ahora con el Full HD, y las 720p de la mayoría de los juegos (HD Ready), la visualización en una buena televisión es tan buena o mejor que en la mayoría de los monitores. Mi hermana tiene un monitor de 24" que si alcanza Full HD, pero no todos tenemos esos pantallones en el ordenador. Entiendo que un antialias a esas resoluciones es desproporcionado, pero por ejemplo el U2 se ve de cine, y si que da la sensación que tiene algún suavizado de bordes aplicado.
¿Por cierto que coño es eso de que KZ2 utiliza tesselation? Me da a mí que no tienes mucha idea de lo que hablas. Deja de copiar cosas de Wikipedia y poner fotos al azar y haz el favor de escribir con un poco más de orden, que entenderte cuesta un huevo y medio.
Pues no te creas, un monitor de 24" ya sería conveniente que llegara a una resolución de 1900x1200. Lo digo por el tamaño de los elementos en pantalla, ya que a partir de determinado número de pulgadas, FullHD se queda corto.
Respondiendo a #53, por ejemplo en Acer, la resolución máxima que soportan los mejores monitores de la marca es la 1920 x 1080, pocos creo que lleguen a la resolución que comentes, lo normal no es, desde luego. Más fácil es tener una tele que llegue a esas resoluciones que un monitor de ordenado, vamos creo yo...
-- editado por última vez a las 10:51
Bueno realmente un monitor con esa resolución sólo te lo compras si eres un graphic-whore y te sobra el dinero, pero en los foros de gaming y hardware hay bastante gente que lo tiene así.
87 Comentario moderado
-12Mira, tío, te lo voy a decir bien claro: !MIS COJONES 33!
Después del pedazo de owned que te ha hecho "numian" en el comentario 67 no me creo NADA de lo que digas, 0 patatero. Hay que ser muy rastreto para inventarte semejantes gilipolleces copiándolas encima de artículos que nada tienen que ver con KZ2.
Y encima ahora no me vengas con historietas raras sobre secretos comerciales y mierdas de esas, y menos sin una fuente fiable (y por favor, que tenga algo que ver con el tema del que hablas).
http://www.youtube.com/watch?v=03mLtfpqXYM&NR=1
Te dire una cosa muy sencilla, la GPU de la PS3 es del 2006, NVIDIA y el mismo chip utilizado esta en las NVIDIA 7800.
Densidad de pixeles.
Para quienes se preguntan que es Parallax Occlusion Mapping un vídeo vale mas que mil imágenes xD http://www.youtube.com/watch?v=UeF-kCr_vyo
interesante
Po no sé de que os extrañáis tanto....
Yo tengo unas fotos de tortugas del año pasao de un acuario que le dan mil vueltas.
Pd. ¿Crysis? ¿Qué Crysis?
interesante
es mas, creo que hay una pelicula que incluso unas tortugas saben hasta artes marciales y su maestro es una rata, eso si que es alucinante...
hahaha, muy buena esa +1
Que graficas!!...
No va haber ordenador que pueda mover eso sin atropellamientos, que es lo que pasa actualmente con Metro 2033 y en consola dudo mucho de que se pueda ver así...
Pues a mí el Metro 2033 al máximo me iba peor que el Crysis, y que quieres que te diga... se ve bastante peor (al menos con DX9/10). Supongo que la gracia la tiene con DX11, pero entonces no me quiero ni imaginar lo que costaría correrlo.
Pero lo peor ya no es que corra mejor o peor con el ordenador que tengamos, sino la pasta de luz que nos toca pagar porque ahora mismo un i7 que es el procesador que puede mover estos bichos sin pegas, chupa de energía de lo lindo y el ordenador coge unas temperaturas bestiales.
Parallax Occlusion Mapping, comunmente conocido como POM, que es el ruido al caer de espaldas al ver semejante tortuga fotorrealista. bueno, los guijarros tambien estan bien. bueno, fuera de coñas, para abreviar digamos que esta técnica hace que el relieve de las texturas rugosas como un muro de piedra o un suelo de guijarros tengan un efecto de mas profundidad y de iluminación haciendolo tope realistic, en fin, supongo que lo implementaran de lo lindo en la proxima generación, cuando quiera que venga.
-- editado por última vez a las 01:56
va eso son fotos con la metralleta del crysis pegada... no? tan potente es este motor? aunque la verdad es que se hace raro ver unos grafico tan reales, demasiado... son tan realistas que no parecen reales XD menuda paradoja
Hubiera sido bueno que esos esteroides para Crysis estuvieran disponibles para descargarse... pero bueno, aun asi, creo que eso es solo para los que quieren reventar la pc...
En realidad sí están disponibles para descargar algunas texturas con POM, si te pasas por Crymod verás algunas sueltas. Pero si quieres verlas en tu PC tendrás que crearte tu propio mapa con esas texturas y luego jugarlo para verlas como dios manda. Lo verdaderamente genial sería que alguien pusiese POM a todas las texturas de la campaña y luego creara un instalador para sustituir las viejas. Jugar el juego entero así debe de ser la hostia.
Buenos graficos solo espero que el juego en sus demás aspectos también sea genial
WTF? ¿No has leído la noticia? Es el Crysis, hace 3 años que salió.
xD
Que maravilla. Espero que el PC de mi padre lo corra así :D
vaya la vida un juego que graficamente es brutal lo pueden hacer aun mas brutal.
joer eso es un juego?
35 Comentario moderado
13interesante
Correrá de puta madre en mi windows 98...
jajajajaja +1 me la ganaste maldito jajaja pero muy buena XD
37 Comentario moderado
-35pues a mi como juego me parecio el mejor shooter de la generacion
Hombre no hablamos de una obra maestra pero es un buen juego de acción, los habrá peores o mejores pero el juego entretiene bastante, además ahora mismo te lo compras por dos duros.
LMAO (?)
Y yo que reservé el Crysis 2, qué mal...
A mi me mola el Crysis, me recuerda al Farcry 1 (no a las expansiones esas, que te convertias en monstruo)
Recuerdo que las pasé canutas para moverlo al 100% de graficos, al maximo, parecía estar en una pelicula de verdad. Ahora le añaden una mejora en los graficos, va a ser brutal.
Voy a probar a ver que tal. XD
A mi me mola el Nanosuit y la Ia de los enemigos, el mapa, los vehiculos, etc. Mola todo.
brillante
El juego correrá en mi ordenador a unos fabulosos 60 fps. Frames por semana, quiero decir.
Lo que me eh reido xD
XD
Se ve genial, pero esta tecnica es muy pesada. Yo ahora mismo estoy con el diseño 3D con zbrush, y los modelos que hago les extraigo el normal mapping si se usan para videojuegos, teniendo disponible el displacement, siendo mas 'pepino' este ultimo, sin embargo es mucho mas pesado, y hay que configurarlo y tal y cual, mientras que el normal no queda tan chachi -sobre todo al ver los perfiles del modelo que se van igual de poligonales-, es mucho mas eficiente y directo, y al final, útil.
Estas técnicas tochas ahora mismo son mas para vistosidad y llenar los ojos -en el tema de videojuegos- que otra cosa.
Primer DLC: la tortuga como personaje jugable!!!
Pobre tortuga,fijo que alguien le disparará como a las gallinas de Modern Warfare 2.
toda la razon del mundo Holden Caulfield jejejeje pues si esk los animales en los juegos estan para tentar ala suerte,lo primero que piensas es¿se morira si le disparo? y luego ya te picas, es como los cuervos en el metal gear
lo unico que le falta al crysis es un poquito de sangre para ser del todo realista,por que graficamente no e visto nada mejor
No podrías haber descrito mejor esa típica escena de ¿se morirá? xDD
las gallinas del zelda oot no se aguantaban y te surtían tus buenos fregazos pero en grupo jajaaja
¡Con más definición que la realidad!
joder la arena como se ve...
Al ver esto se me cae la baba
-- editado por última vez a las 14:14
Texturas bien conseguidas!
La leyenda urbana de que crysis solo destaca en graficos, solo lo dicen los que no lo han visto mas que en fotos, porque crysis es mucho mas que graficos, solo el nanotraje ya le da mas jugabilidad que el 95% de FPS de esta generacion.
como se nota que a muchos les corroe la envidia de no poder disfrutar de crysis y se dedican a tirar mierda sobre el.
Mira que el Crysis salió en 2007, pues todavía es un referente en el género en cuanto a gráficos.
Realmente acojonante, pero si acerco esos gráficos a menos de 100 metros de mi PC, explota. Espera... dónde estoy viendo las fotos... MIERDA, MEJOR QUE EMPIECE A CORRER!!!
Es que crysis no es solo lo que se ve a simple vista, fisicas o IA son brutales, lanzar una granada dentro de una caseta y ver como se ``desmonta´´ y el techo sale volando pal carajo no tiene precio(bueno si, el precio de un buen pc), o como te haces invisible y los enemigos te buscas despacio mirando por la zona, buf...
-- editado por última vez a las 14:34
santos moders batman!
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