
‘Dreamkiller’, del que os hablé aquí mismo a principios del mes pasado, se muestra por fin en movimiento. Y digo por fin porque, a pesar de que fue anunciado hace muy poco, su propuesta es de las que llaman la atención desde el primer momento y hace que una simple galería de imágenes no sea suficiente.
A modo de recordatorio este podría ser un resumen de lo que propone ‘Dreamkiller’: Alice Drake, una psiquiatra con la habilidad de adentrarse en el subconsciente de las personas, deberá recorrer 12 niveles diferentes, pertenecientes a la mente de otros tantos pacientes, con el objetivo de ahuyentar sus miedos y sanarlos. Alice se dará cuenta de que hay algo demasiado extraño en estas mentes, llegando a la conclusión de que existe alguna fuerza verdaderamente siniestra detrás de todo esto con la que, finalmente, deberá enfrentarse.
Como ya dije en la ocasión anterior me parece que ‘Dreamkiller’ parte de una idea muy buena y muy abierta que debería ser capaz de ofrecernos una variedad de entornos, enemigos y armas totalmente disparatados e imaginativos. Al parecer, y hemos de alegrarnos por ello, la cosa va por buen camino.
Las armas, por ejemplo, contarán con munición infinita. ¿Quién necesita munición cuando está dentro de la mente de otra persona? Lo malo del asunto es que solamente podrá llevar un arma encima y que las recargas de las más pesadas serán algo lentas, para compensar la munición infinita. Esto, a su vez, se equilibra con el hecho contar con un ataque secundario de gran potencia para cada arma.
Así mismo Alice contará con una serie de poderes como la telequinesis (posibilidad de mover objetos con la mente), la piroquinesis (gracias a la que podrá lanzar llamaradas con sus propias manos), etc. Quizás uno de los poderes más llamativos sea el de la teletransportación, gracias al que podremos elegir el punto al que queremos trasladarnos de forma instantánea. Eso sí, nada de atravesar muros, sólo enemigos. Ya veréis por qué más adelante.
Los escenarios no tendrán nada que ver entre sí, puesto que cada uno pertenece a un paciente diferente con sus fobias y miedos particulares. Esto también influirá en el aspecto de los enemigos y en el armamento. Por cierto, la mecánica de juego está basada en arenas. Es decir, que para alcanzar el punto siguiente deberemos acabar con un grupo de enemigos que, por lo que he leído, será siempre muy numeroso. De ahí lo de la imposibilidad de atravesar muros mediante teletransportación.
Si la historia final está trabajada, los gráficos siguen apuntando hacia donde apuntan ahora (recuerda a ‘BioShock’) y evita caer en la repetición, podríamos encontrar en ‘Dreamkiller’ un FPS diferente, fresco y perverso. Veremos en qué queda todo a finales de año cuando salga para PC y XBox 360, aunque todavía no tenemos fecha de salida concreta.
Vía | Destructoid
Vídeo | Viddler
En VidaExtra | ‘Dreamkiller’ anunciado. Primeras imágenes




Comentarios
Hombre, no me digas que no salen zombies ni alienígenas (ahora bichos raros a punta de pala)!
Pero bueno, la idea es buena, a ver en que queda.
Me gustaria saber si seguireis la presentacion de sony en el gamescon de colonia como seguisteis el E3
galanmg, si es posible, sí. No puedo asegurar nada porque medio equipo está de vacaciones y no sé cómo lo vamos a tener, pero intentaremos seguir todo lo que podamos.
Podrían hacer un juego tan bueno... Espero q no quede en eso, en "podrían". Espero q las prisas y las ganas de sacar dinero no haga de este otro shooter más de calidad dudosa...
¿Curar enfermos mentales a base de tiros? no me parece muy psicologico que digamos; si fuera un juego de puzzle, mira; o almenos si tuviera alguno, pero segun lo que se dice como que no... tiros y punto no me parece que sea un desafio "intelectual"
la verdad es que la tematica del jueguo es un poco rara xD pero puede que este bien el jueguo a lo mejor me lo pillo pero de 2 mano claro jeje
Al principio no le presté ni la más mínima importancia al respecto sobre este juego. Pero tras enterarme que es de los mismos creadores del Painkiller, la cosa cambia...
Pues la verdad q la historia aunq no sea nada nuevo si esta bien currada. Pero lo q no me convence en nada es el aspecto grafico me sigue pareciendo q esta muy descuidado creo q deberian haber puesto mas esmero en ello. Igual veremos como cuando sale el precio y si hay una buena relacion tal ves lo compre ^^
O sea, que es como una versión sólo para adultos de Psychonauts, ¿no? Suena bien pues.
Vaya un FPS para la 360, que originales.
Pues chico, si esto te parece gráficamente bueno, apaga y vámonos. Espero que esto sea una pre-alpha, porque nada parecía ni medio depurado. Y en cuanto al argumento, ya hay una película de Jennifer Lopez con una idea similar.
¡Salud!
BODRIO A LA VISTA
Considero que los gráficos en un juego no lo son todo (ni mucho menos lo mas importante) Pero también considero que un mínimo decente de gráficos ayudan muuucho. Espero que en ese apartado les quede mucho que pulir...
Os interesa seguirla con detenimiento Alex C. porque la Slim va a presentarse en sociedad + Heavy Rain Gameplay + U2 Latest News + Agent Teaser Trailer + Nueva IP desvelada (exclusiva de Sony)
En fin un montonazo de cosejas cuya cuspide sera mas inside view del unico G.O.W. merecedor de esas siglas : God Of War III - El Crepusculo De Los Dioses.
Update Now!!
WELCOME HOME
Por ahora no pinta mal, pero opino como por ahí arriba, me tiraría más algo de puzzles y exploración... imagínate que estás en la mente del niño, reviviendo una escena familiar, y tienes que encontrar el trauma y erradicarlo. Si es lo visto en el vídeo y nada más, puede estar bien, puede ser divertidísimo, o demonios, puede ser una mierda también, lo que está claro es que nunca será un juegazo.
Y por lo que parece, los miedos te atacan en manada... :( nada de esconderse y susurrarte, para qué... ojalá tenga que retirar lo que estoy diciendo, pero me temo que no.
Saludos, Duke Nukems Licenciados en Psicología.
Para los que no jugaron a Painkiller, es un juego de estilo clásico y directo, que no se preocupa por montar una trama interesante sino que ésta es una simple excusa para meternos en la acción. Lo que importa son los disparos y no si es coherente el contexto o la motivación de los personajes
Dreamkiller tiene toda la pinta de estar basado en el mismo concepto, esta vez utilizando el mundo onírico y el delirio para dar originalidad a los escenarios y enemigos. La apuesta es sincera, no engaña a nadie, va a ser un juego de acción 100%
Tiene mejor pinta que el Haze y el Resitance.
Otro FPS que me comprare.
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