
‘The Conduit’, para mí, ha pasado de ser un título sobre el que me parecía estar escuchando un montón de mentiras por parte de sus desarrolladores (High Voltage) a un juego que me llama la atención y que me hace pensar por qué hay tantas compañías lanzando títulos mediocres en todos los sentidos para la Wii cuando se puede hacer mejor (no es que no conozca la respuesta, es que da rabia que sea así).
En cualquier caso sigo pensando que ‘The Conduit’, por ahora, cuenta con un problema muy grave que, de ser solucionado, le haría ganar muchísimos puntos: la IA de los enemigos. Los vídeos que hemos visto hasta ahora apuntan a unos enemigos bastante tontos y, en algunos casos, verdaderamente idiotas. Gráficamente queda claro que el juego va a sacar lo mejor de la Wii, pero espero que la cosa no se quede sólo en conseguir que ‘The Conduit’ sea el juego con mejores gráficos de Wii y ya.
En fin, que SEGA ha confirmado la fecha de lanzamiento oficial de ‘The Conduit’ para Europa. Apuntad: 26 de junio de 2009. Ya mismo.
Vía | Eurogamer






Comentarios
Toma ya!!! Iré ahorrando. =D
Hala.... Primero por primera vez... xD Que bien. =)
No creo que salgan mas titulos mediocres para la wii que de los que han salido para la playstation2 pero bueno xD
mario galaxy era mucho mas bonito... habra k verlo en movimiento.
"En cualquier caso sigo pensando que ‘The Conduit’, por ahora, cuenta con un problema muy grave que, de ser solucionado, le haría ganar muchísimos puntos: la IA de los enemigos."
Amen a eso. De momento dicen que es porque estaba en un nivel muy bajo, pero yo no me lo creeré hasta que lo vea con mis propios ojos.
Cuando se hace un video promocional, se tiene que hacer mostrando lo que puede ofrecer.
Alex C, claramente como no mejoren la IA de los enemigos este juego solo quedara para el on line y como mito grafico de la Wii, por que parace que el nucleo de IA del juego tiene como base la del pensamiento de un chimpance estupido.
Saludos desde el Yermo.
PipBoy, un chimpancé estúpido no se dedica a correr contra la pared. Un enemigo de los videos que enseñaron si...
Sí. Y todavía recuerdo aquella araña gigante que recibía disparos por todos lados y no se movía ni un milímetro.
Esperemos que la cosa mejore por ahí.
9 Comentario moderado
13Lance, you fail!
Bueno, esperando que salga. Y como algunos, por el multiplayer :)
interesante
Es un juego que valdrá verga como todos los demás de wii
Alex C, lo de la araña era porque era una maldita Beta antigua y estúpida, en mi opinión lo han mejorado "bastante".
Para mí mientras tengan un mínimo de cubrirse, lancen granadas y en los niveles más altos gasten toda su munición en 10 segundos ininterrumpidos. Eso es lo básico, todo lo demás es extra. De ahí a que apoye la idea de que está en niveles bajos =/
Lo que no niego es que High Voltage puede colarse bastante en cuanto a lo que llegue a ser la IA del juego final, aún en los niveles más altos. Digo yo, si quieren alardear de ella (le han puesto nombre y todo en los últimos vídeos, en los que se ve que hacen más cosas de lo que parece), que tengan un mínimo de formación y tal.
Tipo, yo que sé, como en Halo 3 que los Brutes comandan a las demás especies y les dice a dónde ir.
Y sí, es triste que una compañía tan pequeña haga más que todo lo que han hecho alguna de las grandes multinacionales.
@7 Kahless
Peor me lo pones, pero bueno pensad que se puede deber a etapas tempraneras de desarrollo de la IA.
@8 Alex C
A mi sorprendio la secuencia del amplio salon y los tipos haciendo de diana, cuasi-movil, parecia como un entrenamiento y que los tipos fuesen de carton pidra de los que tumban al dispararles en las campos de tiro, vamos ni un triste "vamos a cubrirnos destras del sofa, que algo mas de proteccion que una camiseta de lino si que ofrece" muy gracioso XDD.
Parece un bueno shooter para la Wii, que lo disfruteis con salud.
Saludos desde el Yermo.
estoy esperando este y ..................SADNESS
La verdad, es que si el multijugador lo hacen bien, no llegara a importar mucho la dificultad de la IA.
Tened en cuenta, que igual era el primer nivel y primer Boss, y eran muy facilongos...
Ya veremos el 26 de Junio, yo mientras tanto, voy a empezar a mangar unos leurillos... muahhahaha
PipBoy, como ya dije, yo eso me lo creeré cuando lo vea.
Pero si precisamente quieres atraer a ese público que no tolera IA's estúpida, no veo sentido el usar una ia tan baja en los videos para promocionar, por eso mismo soy escéptico sobre el tema.
interesante
El caso de las arañas es simple, hora incluso salen en grupo y acompañadas de mas enemigos, asi que eliminarlas es todo un reto, en especial porque atacan mucho mas, lo que no veo es que se muevan mucho.
Sobre la IA de los enemgos ese tipo de fallos hasta la fecha no he visto ningun juego que este a salvo de ellos, en KZ2 hay Hellgast que salen corriendo directamente hacia ti sin hacer siquiera un disparo.
15 esa era la dificultad mas sencilla, y han anunciado hasta 5 modos de dificultad.
a3hmax, pero no lo hacen en los videos promocionales, ¿no?
Kahless, pues si, en los videos promocionales de KZ2 se veian estos "pequeños defectos" y no solo una, sino hasta 3 veces por video, me refiero al caso de los enemigos corriendo hacia ti sin atacar, y lo peor es que en la version final ocurre igual.
O si te refieres a las arañas, ya hay varios de ellos donde salen las arañas en grupo, claro que no digo que sean muchas, dos o tres maximo.
interesante
Yo lei hace un tiempo que la inteligencia artificial en the conduit va a sorprender, no por lo idiota que puede ser, sino que va a presentar otras variantes, como adaptarse al entorno, utilizar armas del ambiente, huir cuando se vean superados y reorganizarse, etc, no recuerdo donde lo lei pero ahora que lo recuerde les paso el link... es obvio que en estos videos muestran un nivel muy bajo, nadie va a comprar un juego donde en sus promos te maten cada 3 segundos, eso es muy obvio
saludos
No se va ver igual de bien, solo pretende verse bien y explotar la poca potencia grafica del wii para hacer algo decente... los resistance pueden verse bien, pero son un par de shooters mas del monton, al menos the conduit, que es otro mas del monton, va a tener una mejor jugabilidad, eso no lo dudo
este juego no me atrae nada y segun eh visto de este juego lños graficos del juego seran una soberana *****
salu2
En todos los video promocionales siempre ponen una dificultad minima, asi como en call of duty en muchos de sus estaba en una dificultad minima y no en "you will not survive (la mas dificil)". Asi como en muchos videos de juegos ke en su tiempo no han salido.
La IA ha mejorado. Vi en GT un video donde hablaban al respecto durante un gameplay, pero aun asi les queda tiempo para pulir esos detalles o para aclarar exactamente que dificultad era esa donde los enemigos eran estupidos
interesante
Yo estoy con a3hmax, pese a que habrá que ver el juego en nuestras consolas, no creo que decepcione para lo que intenta.
De momento las previews, salvo algunas, hablan muy bien acerca de él, y la gente que ha podido probarlo dice que quiere tenerlo, por lo general.
El único problema que veo es que como algunos hipócritas de algunas revistas que yo sé, se trate a este juego como si fuera un juego metido en una 360 y se comentará que la calidad gráfica "no está a la altura de lo que ofrecieron".
Otra cosa que pueden criticar es el manido "es muy genérico", cuando eso aparte de falso (tiene un toque sci-fi retro increíble) lo tienen un piñón y medio de FPSs del mercado, y en especial los de Wii.
Finalmente, el tema de la IA me espanta porque esas revistas que yo me sé suelen jugar al juego en dificultad al mínimo y s'acabó, y luego pasan cosas como que dicen que MadWorld es complicado, cuando en nivel difícil es una de las mayores putadas del mundo.
27@ si la revista es Sony controlas(Hobby), no se vale que con nintendo ni a misa.
Saludos
Yo no sé que carajo decís de IA. Hacen lo mismo que el Killzone 2 (o peor) y además en el KZ2 te dan tiempo para apuntar a palancazos, que te puedes cagar en la bala y después tirarla.
28 jack, pues yo tambien estoy de acuerdo contigo, por lo menos ami en killzone 2, ningun helghast se ha tirado de frente hacia ami sin hacerme nada, por lo que yo he visto, o hacen cobertura, o en los momentos en que uno busca atacarlos cambiando de lugar, ellos se mueven y tratan de atacarte en diferentes formas, ya sea atacandote de espalda, o si estan cercas de ti, te atacan cuerpo a cuerpo.
29
Las revistas no tienen por qué ser impresas, pueden ser por internet.
a3hmax, aun así no se puede comparar el que un enemigo corra hacia ti sin disparar, lo cual puede tener diversos motivos, con el que se ponga a correr contra la pared.
Los fallos en la detección de colisiones son cosas muy graves.
KAHLESS, JACK GREENSLAVES, dejenme explicarles, el problema en The conduit de los enemigos corriendo a las paredes se debe a que estan programados para correr hacia una y cubrirse, pero puede causar que algunas veces estos se traten de refugiar en paredes que no les brindan ninguna proteccion, por otra parte en Killzone 2 se debe a que los enemigos fallan al establecer blancos prioritarios, y en ambos casos el resultado es el mismo: quedan indefensos, recordemos que en KZ2 somos parte de un esquadron Y efectivamente se equivocan al establecer prioridades, y eso nada tiene que ver con la potencia de la consola, sino la experticia de quien programa.
JACK, solo se me olvida decirte que por lo visto has jugado demasiado el modo online, por eso no has visto como yo los defectos jugando solo. PD: deja de andar soltando insultos de gratis, lo veo innecesario, porque la gente no mira tus razones sino tus ataques y te quitan la razon aunque la tengas o no.
KNOLL AGORNAR, sobre el rollo con algunas revistas es que tuvieron las santas ganas de decir que el mando no era tan bueno, cuando lo pueden configurar de la manera que quieran, tanto la sensibilidad como los botones y hasta el rango de la mira, cosas que apenas en los juegos de PC pueden cambiar (y no en todos).
ANGEL, en los videos acerca de Conduit los enemigos hacen los mismo que describes, de paso mientras algunos se ponen a volar y atacarte desde el aire los de tierra te siguen dando cobertura, y los que se quedn detras de autos y otros objetos te atacan con granadas sin arriesgarse, y efectivamente tienen mucho exito al atacar por la espalda, ademas de colocarse a diferentes alturas (blacones, escaleras) para dificultarte aun mas la situacion, pero lo malo es que aqui no hay otros personajes haciendote la cobertura a ti como en Killzone 2, y de paso todos los enemigos se enfocan unicamente en atacarte a ti.
Justo en verano cuando nos vamos todos de vacaciones.Podrían remplazarlo para navidad y mientras tanto mejoran la IA de los enemigos que parecen muñecos.
Así que ya tenemos fecha para esta basura. Perfecto, iré preparando mi disco duro para no malgastar un DVD (suerte que para MadWorld usé un regrabable) y así cuando lo pruebe podré decir lo malo que es CON RAZÓN.
Espero que los más "hardcore" no os decepcionéis en exceso, yo ya os lo llevo avisando tiempo.
Un saludo.
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