
Interesante lo que revela el mundo de las patentes. Interesante y cogido con pinzas, claro. Ya sabéis que una patente interpuesta por una compañÃa como Sony o Microsoft no significa que vaya a convertirse en realidad, ni mucho menos. El caso es que hoy nos encontramos con una que prepara el aterrizaje de un sistema con dos GPU’s para la futura PlayStation.
La patente, descrita con ese vocabulario tan fácil de entender para el vulgo que caracteriza este tipo de escritos, se titula: “Cambio contextual dinámico entre dos GPU’s de distinta arquitectura”. ¿Cómo se os queda el cuerpo? Tenéis los detalles en inglés aquà mismo pero el sistema puede tener su lógica.
Si no me equivoco viene a ser algo parecido a las dos GPU’s que integran los portátiles Macbook Pro y algunos PC’s desde hace mucho. Una GPU de bajo consumo y otra preparada para rendir y que se activa en los momentos de más carga gráfica. Asà se consigue equilibrar el consumo de baterÃa o de consumo eléctrico con todo lo que ello conlleva.
Imaginad una consola con dos procesadores gráficos, uno muy potente y otro de caracterÃsticas inferiores, que puede alternar el uso de cada uno de ellos dependiendo de las exigencias del juego. Tiene su sentido, claro, aunque en una consola de sobremesa extraña su aplicación. De todos modos ya sabéis lo que pasa en estos casos. PodrÃa no ser una consola, podrÃa ser tecnologÃa para una futura heredera de PS Vita, podrÃa ser simplemente una patente para un prototipo, podrÃa no llegar nunca a suceder… patentes, Dios las crÃa y ellas se juntan.
Sitio Oficial | Oficina de Patentes EEUU
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