
El anuncio ayer por parte de Sony del nuevo retraso de ‘Gran Turismo 5’ ha sido la gota que ha colmado la paciencia de muchos, y aunque la versión oficial de la historia culpa al perfeccionismo de Yamauchi, los últimos rumores apuntan a que en realidad la compañía habría retrasado el lanzamiento para editarlo en una nueva generación de discos Blu-ray capaz de soportar el hack de PlayStation 3. Por una razón u otra, el caso es que el título de Polyphony se encuentra dentro de un infame club de juegos con desarrollos eternos.
Y es que hay veces en que todo les sale a pedir de boca a las compañías y consiguen que sus estudios finiquiten a la primera los proyectos, y otras en que se estiran como chicles. A veces la historia termina con final feliz y el juego acaba llegando a las tiendas (aunque no siempre con una calidad que justifique los años de proceso), y otras se termina optando por tirarlo todo a la basura. Se me ha ocurrido que podría estar bien hacer algo de memoria y seleccionar unos cuantos de esos desarrollos que pusieron a prueba nuestra paciencia. Me he quedado con cinco, ¿se os ocurre alguno más?
Too Human
Si los cuatro años que el simulador de Polyphony lleva en desarrollo os parecen escandalosos, mucho ojo a los nueve que pasaron entre el anuncio de ‘Too Human’ y su publicación final, el pasado 2008. Hasta para tres consolas distintas estuvo planeado, PlayStation primero, GameCube después y finalmente Xbox 360, respondiendo así a la cambiante situación de sus creadores, Silicon Knights: de ser independientes pasaron a aliarse con Nintendo, y luego cambiaron de acera para juntarse con Microsoft.
Creo que al final ya fue más cuestión de orgullo que otra cosa por parte de Denis Dyack y su equipo, ya que lo cierto es que el título finalmente lanzado no tenía absolutamente nada que ver con el que se mostró originalmente a finales del siglo pasado. Técnicamente la saga fue concebida como una trilogía, aunque si crear las dos entregas restantes les lleva el mismo tiempo, con suerte podremos disfrutar de su final dentro de tres o cuatro generaciones.
Half-Life 2: Episode 3
Valve es una compañía totalmente diferente al resto de la industria, funciona por libre. Mientras que otros estudios matarían por tener en su poder una franquicia como ‘Half-Life’ para explotarla hasta la extenuación con decenas de entregas, ellos retrasan una y otra vez el ansiado cierre argumental de su segunda iteración, que debería llegar si algún día se pone a la venta ‘Half-Life 2: Episode 3’. Seguidores de todo el mundo ansían esta expansión final, pero ya se sabe que Gabe Newell y los suyos se rigen por sus propias reglas, para bien o para mal.
Lo cierto es que hablar de desarrollo eterno aquí es un tanto relativo, porque por lo poco que sabemos quizás ni siquiera han empezado a trabajar en él, pero teniendo en cuenta que se mencionó por primera vez en el año 2006 y que aquí seguimos de brazos cruzados, creo que bien merece figurar en esta singular lista. Tarde o temprano llegará, aunque haga falta una nueva generación del Source para ello.
Messiah
Dave Perry tiene la particularidad de hacerse querido y odiado a partes iguales, y ‘Messiah’ es un buen ejemplo de por qué a veces se gana a pulso lo segundo. La primera fecha de lanzamiento que se dio para esta atípica aventura fue la primavera de 1998, y por aquel entonces ya llevaba un par de años en desarrollo, pero tantas y tan grandes fueron las promesas que se habían hecho (lo de Molyneux creando hype al lado de lo que fue esto es de simple aficionado), que se vieron obligados a retrasarlo una y otra vez intentando cumplir unas expectativas imposibles.
Al final el juego se puso a la venta en el año 2000, y por desgracia para entonces ya se había quedado un tanto desfasado y nadie quedó impresionado con un juego que, supuestamente, aspiraba a cambiar la industria. Su planteamiento seguía siendo interesante y diferente, pero llevado a la práctica no era tan divertido como sería deseable, y se notaba en cierta medida los constantes cambios de dirección que había sufrido.
StarCraft: Ghost
Bien podía haber incluido ‘StarCraft 2’ en esta selección y seguro que nadie se hubiera extrañado, pero me voy a quedar con un caso aún más sangrante que también es cosa de Blizzard. ‘StarCraft: Ghost’ prometía muchísimo, tanto que yo aún sigo pensando que retomar el desarrollo sería muy buena idea por parte de sus creadores, pero me temo que este spin-off quedará para siempre en el cajón de “lo que pudo ser y no fue”.
Nihilistic Software empezó a trabajar en él en 2001, con la intención de publicarlo dos años después en GameCube, PlayStation 2 y Xbox. En 2004 pasó a manos de Blizzard, que a pesar de las promesas de finalización, optó por abandonarlo a su suerte dos años después. Técnicamente sólo fue suspendido temporalmente, pero mucho me extrañaría que volviéramos a saber algo de él, más allá de la ya conocida participación de su protagonista en una de las misiones de ‘StarCraft 2’.
Duke Nukem Forever
Nunca el nombre puesto a un videojuego había sido tan acertado. Y es que realmente da la sensación de ‘Duke Nukem Forever’ va a estar en el horno por siempre, convirtiéndose en el ejemplo más evidente de lo que se conoce como vaporware en la industria del videojuego. Por increíble que parezca, su desarrollo se remonta a 1997, poco después del lanzamiento de ‘Duke Nukem 3D’, y desde entonces hemos visto absolutamente de todo, menos el juego en sí.
Retrasos y más retrasos, promesas incumplidas constantemente y hasta algún que otro proceso judicial de por medio hasta que fue dado por muerto el año pasado, al cerrar 3D Realms. Cuando ya parecía que la historia de Duke había acabado para siempre, Gearbox se hizo la valiente, adquirió los derechos y se decidió a tenerlo listo para principios del año que viene. ¿Serán capaces de vencer a tan fatídico destino? Como se vean obligados a anunciar un mínimo retraso, aunque sea de una semana, el cachondeo estará asegurado.
En VidaExtra | ‘Gran Turismo 5’ se retrasa otra vez… y no es broma, La excusa de Yamauchi por el retraso de ‘Gran Turismo 5’ es…






Comentarios
Me parece bien que los desarrollos sean largos,como alan wake que es un juegazo y el GT5 que se viene, en ambos casos la calidad es asegurada.
Por eso no compro juegos que se hacen cada año,como fifas o cods. Mas que nada para asegurar que sea una buena compra.
Yo los Fifas lo compro un año si y otro no
brillante
Los pares o los impares?
brillante
es dificil..porque si lo compra en el 2010 compra el 2011... KABLOMMM me explotó la cabeza.
como? que sepa yo cada año sale un solo Fifa, yo por ejemplo me compre el 09 hace dos años y la semana que viene me compro el 11
interesante
por eso, este año "2010" te compras el FIFA "2011"...y como por ahi preguntaron si comprabas en los años pares o impares me parecio un buen chiste.... en fin. saludos
-- editado por última vez a las 23:44
sí, claro, ahora le veo el sentido...
y lo fue.
yo te entiendo ;)
muy bueno
LOLOLOLOLOL
Yo iba a ahcer lo mismo con el pro del 2009 me iba a pasar al 2011, pero creo que seguire otro año mas con el 2009 xDD
cierto, cierto... todos sabemos que el Fifa 2010 son los padres. :3
Me parece que no has entendido cómo funciona la industria. Cuando sale un nuevo juego de FIFA no se ha hecho en un año. Tan sólo hace un año del último juego lanzado.
Lo que pasa es que eso es lo que se llama un desarrollo continuo. Cuando el programa o juego es funcional, sale al mercado. Pero NO empiezan una nueva versión, sino que siguen trabajando en ese para mejorarlo hasta sacar otra versión. Es decir, NO tardan 1 año en hacer un FIFA, sino ellos que se dan 1 año de tiempo para meterle todas las mejoras que pueden en ese tiempo.
Con esto lo que quiero decir es que esos juegos no son malos porque tengan un desarrollo corto. En realidad el desarrollo es larguísimo y lleva años, pero iban sacando juegos durante el proceso.
Es simplemente otro modelo de negocio. No tiene por qué tener peor calidad.
¿ Excepto años como este que hubo mundial? cualquier excusa vale ....
Pa lo que vendio el tal Alan Wey muy bueno prodra ser pero en ventas un misero fracaso.
Eso demuestra que el tiempo afecta a la franquicia. La gente se cansa de tanta babosada.
interesante
¿Desde cuándo las ventas son significativas para que un juego sea bueno?
Si fuera así, Juega a ser una princesa sería un juego de Óscar.
Claro, pero para ver dónde está el truco imagínate algo así con el Team Fortress 2, y que por cada actualización de clase (con sus cambios en el juego y su todo) cobraran 60 ó 70 euros en vez de hacerlo gratis.
Nadie te dice que te lo compres todos los años, pero de algún modo tienen que vender la mejora.
Imagina que quieres el último FIFA y tienes que comprarte el FIFA 2006, más luego todas las actualizaciones. Te costaría más que el FIFA 2010.
Si tienes el FIFA 2009 no esperan que te compres el 2010, pero si tienes el FIFA 2008 sí.
P.D.: Gracias al del negativo que no ha entendido una respuesta técnica. Hoy tendré pesadillas por el negativo...
el alan wake es un truñazo, no ensucies el nombre de gt5, que va a ser el goty
-- editado por última vez a las 07:59
El Gran turismo para la psp tenai camino de entrar en esta lista. De la lista el que mas espero es Half-Life 2: Episode 3
Y en la lista falta GT5, que ha este paso no me extrañaria que lo retrasen por ahi de principios de diciembre, diciendo que hasta principios de primavera o algo asi :/
brillante
El último retraso de 'Gran Turismo 5' es lo que me ha servido de "inspiración" para este post, como se explica en los párrafos introductorios del mismo. Haberlo incluido en la lista habría sido un poco repetitivo y falto de imaginación, ¿no te parece?
brillante
acabaremos asi? http://oi56.tinypic.com/2quu33d.jpg
Pd;vaya FAIL ha tenido ONO con su anuncio nuevo
-- editado por última vez a las 22:11
pero de que tiene merito para estar en el top 3 (no 5)lo tiene:P
La verdad es que si, y yo prefiero que el juego sea retocado y esperar un mes mas a que me venga un juego com muchos fallos.
jaja, te pasaste, ni siquiera te has leido la primer oración.
el de la fibra optica que se podia comparar con los japoneses?
si en el que sale jugando al GT5
no me compares. estamos hablando de juegos prometido para 3 consolas diferentes y/o durante más de 10 años...
me quito el sombrero
y te crees que en un mes le van a cambiar algo,cuantos ilusos hay en este mundo,sean realistas....
"The real waiting simulator" xDDDD. Y el anuncio me parece gracioso D:
Van a cambiar el sistema de daños, por que los coches parecian de plastilina. Tu no has seguido este juego tanto como yo, y no sabes tanto.
Creo que se ha olvidado GT5, y seguramente el futuro GT6 (ya con ese mejor ni te cuento... 8-))
En los 5 casos, y el de GT5, es vergonzoso porque en ninguno se ha alcanzado el nivel que justificaría semejantes desarrollos (a falta de ver el Duke Nukem, que por muy bueno que sea... son 13 años!!! y el GT5 con sus desperfectos de plastelina).
Encuentro peor el GT5 por tanto hype y falsas promesas. Eso es jugar con nuestros pobres corazones.
si es que a mi me da la risa, y al final parece que gano dinero por defender a GT5, pero bueno...estad seguros que no han estado tocandose las bolas durante 4 años para apretarse el ultimo..
-tened en cuenta que el modelado de los premiun es brutal y cuando digo brutal es BRUTAL.joder, que hasta detallan las marcas del fabricante de los crisatales de los faros..
-Han necesitado varios meses de trabajo para cada uno de los modelos premium y se presupone que iran aumentandolos.
-se han empezado de 0 todas las caracteristicas del juego.Desde pistas,coches, y el online,que es absolutamente ambicioso (se podra correr a GT5 en la modalidad Bspec desde cualquier pc via navegador de internet,por ejemplo ...(alguien dijo jugar al GT5 desde el ordenador del curro?? :D )
-se han implementado los daños,si bien no son perfectos ,de plastilina nada (nos dejeis llevar imagenes de por demos antiguas y falsas noticias)
etc...no voy a poner la lista de todas las mejoras que han implementado por que os aburriría mas de lo que ya hago
-Oficialmente es el PRIMER retraso de GT5 fuera de Japon (en Japon es el 2º).NUNCA hasta el e3 hubo una fecha de salida.Las fechas las han ido poniendo las revistas "especializadas" y los fans,asi que menos lobos.
y por ultimo,se supone que este retraso que tanto esta dando que hablar es para adaptar el juego a las medidas anti piratas después de la aparición del Jail break para ps3.A mi me parece perfecto.El juego esta terminado.El propio yamauchi ha admitido que el retraso es de 3 DIAS.
Eso si,es sony la que decide cuando y como sale el juego.Ademas asi se evita coincidir con los grandes lanzamientos (grandes en ventas,claro) que se avecinan.
Que es que aqui lo queremos todo..Un juego que se la 8ªmaravilla mundial y hecho en 6 meses, no? y por supuesto a 30 euros
claro, claro...
un saludo
Lo del GT5 es una burrada, sí, lo sé. Pero lo del Duke Nukem deja atrás cualquier desarrollo largo de cualquier videojuego! xD
Hace un tiempo leí algo de Duke Nukem Forever, en realidad el juego fue desarrollado como minimo 3 veces, y para cuando la lo tenian listo el mercado ya habia evolucionado y tenian que volver a hacer todo de nuevo.
Al parecer quien ha tenido mucha culpa de ello ha sido el propietario del estudio. Ahora quizas tenga una chance de salir.
Lo mas gracioso de esto es que si mal no recuerdo, del juego ya se han vendido preventas.
Creo que Gearbox tenia pensado en hacer algo "especial" para aquellos jugadores que aun mantuvieran su pedido de Duke Nukem.
Se merecen algo asi :P
-- editado por última vez a las 09:41
Por lo menos , darles el juego gratis. "Por la espera" , no?
Está visto que un aficionado a los videojuegos si de algo tiene que armarse es de paciencia ;)
Lo de DNF ha sido hasta gracioso, con los contínuos rumores jocosos y desmentidos por parte de la gente de 3D Realms, pero al menos parece que algún día llegaremos a probarlo, algún día.
Y ya se ha visto el mosqueo generalizado por la demora de un 'triple A' como es Gran Turismo 5, pero a los que tanto lo estáis esperando y si os sirve de consuelo os recuerdo uno de los videojuegos con mayor tiempo de desarrollo pero con final feliz, después de todo. Ya lo ha comentado Gallego, Too Human. Vale, me váis a decir que no fué para tanto, pues claro que no, pero eso no fué porque TH no fuera un gran juego sino por las enormes expectativas que sus creadores no se cansaron de crear en torno al juego y que éran dificilmente asumibles para ellos mismos. Por cierto, Gallego, con eso de "con suerte podremos disfrutar de su final dentro de tres o cuatro generaciones" casi me caigo de la silla xD.
Bueno, mi aportación a esta entretenida entrada: Prey, curiosamente también de 3D Realms (aunque básicamente el desarrollo lo llevaron Human Head Studios) y cuyas primeras noticias empezaron a conocerse en 1996, si no me equivoco, para terminar siendo en 2006 un FPS para pc y xbox 360.
Saludos.
yo también quería comentar el Prey, que me costó 4 eurillos y me lo pillé básicamente para ver como era un juego con 11 años de desarrollo.
¿4 pavos? No jodas ;)) también me costó eso hará cosa de tres semanas, cuando fuí a por el F1 2010 que lo tenía reservado y me pillé dos de 2ª mano, el Prey y luego la E.C. del Perfect Dark Zero por 9 leuros. Son juegos que ya tienen su tiempo, pero qué coño, a mí me parecen cojonudos y ya ves qué precio. Saludos.
El Starcraft Ghost lo tenia yo anunciado como proximo lanzamiento en un folletito de titulos de Blizzard que me venia con el WoW. Y yo compre el WoW a los pocos meses de su lanzamiento xD.
Estos cinco casos son buenos ejemplos de cómo no llevar a cabo un proceso de desarrollo. Las cosas hay que tenerlas claras desde el principio, y si surgen nuevos recursos durante el proceso, pues qué le vamos a hacer, esto ya está empezado.
Estaría muy bien que ahora hicieras un post sobre juegos que llegaron a tiempo y como se esperaba, sin retrasos ni cancelaciones. Sería curioso.
Yo pondria en la lista el tan aclamado Remake de Final Fantasy VII
Que sepa yo nunca ha estado en desarollo
Lo digo por el anuncio del famoso teaser del E3 2005 del remake del juego y desde entonces square-Enix nos tiene dando vueltas asta el dia de hoy a ver cuanto tiempo se toman en anunciar el remake, yo pienso que superara a Duke Nukem Forever en el tiempo de desarrollo por que asi como vamos no lo veremos en 15 años o mas XDD
http://www.youtube.com/watch?v=yADtK31L6rI
-- editado por última vez a las 22:07
Siempre se dejó en claro que era una demo tecnica, no un teaser de un juego en desarrollo.
Uff el caso de starcraft ghost es una autentica lastima... dijeron que al final lo dejaban porque ya llegaba la proxima generacion y preferian sacarlo en esa pero me parece que ahi se ha quedado en el tintero una verdadera lastima ... que rabia me da al menos podrian liberar lo que tenian hecho xD aunque bueno, siendo blizzard tan "meticulosos" con sus juegos... o para el resto de los mortales lentos, a lo mejor nos encontramos con alguna sorpresa.
Ver a nova en starcraft 2 me gusto y disgusto en partes iguales.
Sobre Half life Ep 3 bueno... yo ya espero que anuncien Half life 3 pero estos de valve son un muy suyos.
-- editado por última vez a las 22:10
interesante
A favor de Messiah puedo decir que no sufrí el largo proceso de producción ni el hype que se generó en primera persona y que, una vez terminado, la experienca obtenida fue sublime. Es un juego que siempre tendrá un rinconcito dentro de mí.
-- editado por última vez a las 22:19
Mi experiencia fue la misma. Escuché por primera vez sobre él cuando ya había salido y es uno de los juegos que más me han marcado.
Completamente de acuerdo. Messiah fué un referente. Cuando lo tuve en mis manos me sorprendió gratamente. Originalidad, junto a una programación de calidad. Mi PC lo movia con soltura, daba gusto jugar con esos graficos sin tener que tener lo ultimisisismo
Escuchad uno de los temazos usados para presentar el menu del juego de Messiah. Nada más y nada menos que Fear Factory.
http://www.youtube.com/watch?v=gORhMiD2wsU
Uhhh el Messiah lo jugué en casa de un amigo XD Molaba mucho.
Lo peor de todo es que Starcraft Ghost no tenía mala pinta cuando lo mostraron http://www.youtube.com/watch?v=xHbW7j_UN0U
-- editado por última vez a las 22:37
Tenía pintaza. A mi me encantaba y recuerdo que lo tenía en una lista de compras pendientes (¿quien no tiene una lista de esas?). Estaría bien saber la razón de su cancelación, parecía estar a puntito de salir y de repente desapareció de la faz de la tierra y no se supo más.
Gracias por el video!
Lo de ffVII no era ningun remake, solo una demo técnica que dudo muchisimo que tuviera algo de realtime a dia de hoy. Es raro que con lo pesetera que es square desde que se unió a enix no lo hayan anunciado ya.
Esperate a que saquen el Versus XIII, espero equivocarme pero de tanta hype, como saquen un juego malo, lo único que les quedaría es un remake del VII.
Os falta el gt5 y el alan wake xDD
-- editado por última vez a las 22:50
Otros ejemplos que se me ocurren son Rage y LA. Noire con sus añillos de desarrollo ambos, pero si, has puesto los más míticos, de momento el Starcraft Ghost y el Half Life son los que apunta a convertirse en los sucesores de Duke, en Stand by y sin previsiones de nada, nos tienen abandonados.
El que se convertirá en el videojuego más esperado (o eso creo yo) con un proceso de desarrollo que se nos hará eterno será el Half-Life 3.
tengo el Messiah jejeje decir que hubo en desarrollo una versión para dreamcast que fue directamente cancelada después de la retirada de sega
Probablemente Mafia: The Lost Heaven haya estado en desarrollo más que todos esos, las primeras imágenes son de 1995-96 (salió en 2002). Y no es algo que nadie se lo haya echado en cara. Hay un doble rasero para según que juegos
Con el editor de mapas de SCII hicieron algo parecido a Starcraft: Ghost. Que no salió, pero tampoco hace falta, hay mil juegos parecidos, el Ghost in the Shell de PS2 o uno muy extraño de XBOX donde también manejabas a una mujer
-- editado por última vez a las 23:02
yo digo q a esta lista le falta haze xD
interesante
En la revista de videojuegos a la que estoy abonado alguna vez leí lo siguiente:
"Comprar juegos en preventa no es buena idea"
interesante
falto el mitico Daikatana y Prey! lo peor es que ninguno acabo como se podía esperar tras ese tiempo (habeis tomado nota señores de Poliphony?? tratar de hacer todo perfecto, acaba por generar desastres... aplicaos el cuento y lanzad ya vuesto PUTO JUEGO!!!)
43 Comentario moderado
-57.5Sin ninguna duda, para mí Duke Nukem Forever se lleva el premio... ¿Hay premio? XD
Recuerdo que para ese tiempo estaba muy viciado al Duke 3D, y nada mas leer la noticia... Hype al máximo.
Después vendría el teaser sacado por 3D Realms y unas cuantas filtraciones hasta terminar en lo que ya hoy se conoce. Almenos ya tenemos una "fecha", si por eso se entiende año, ya veremos como acaba todo, el juego está en manos de otra compañia, y muy buena por cierto.
Un saludo
No tenia idea de que un juego tan malo como el Too Human llevo tantos años desarrollarse creo que eso solo lo vuelve mas malo.
Y la cantidad de dinero que costó uffff! cerros y cerros de billetes norteamericanos.
de todos los mencionados, sin duda el que mas espero es el hl2 episode 3, y es que no se que haran con esa entrega, mucho se hablo en su dia en que desarrollaria en el ártico, o en las instalaciones de aperture science (crossover de portal) y mas rumores, pero lo cierto es que pasan los años y ese titulo no aparece por ningún lado, y el motor source a cada año que pasa esta mas y mas y mas obsoleto, ya daba el cante en left for dead 1 y 2, asi que pensaba que ya simplemente prescindirian de esa tercera entrega y pasarian a hl3.
pero llego portal 2 y nos trajo un motor source bastante mejorado, por lo que me da un rayo de esperanza de que nos traigan la tercera expansión en cuato el magnifico juego de puertas dimensionales este en la calle.
Aunque sinceramente, si anunciaran un hl3, no hecharia de menos para nada el tercer episodio, pero creo que ese titulo no lo veremos hasta la proxima generación de consolas.
El Source está viejito, pero sigue siendo uno de los mejores motores. Ahora con Portal 2 y el próximo Dota 2 se vienen mejoras al motor, según tengo entendido.
Por cierto, como offtopic, no dicen nada del Dota 2?? :D
Haze de PS3 creo recordar que también se retrasó muchísimo para acabar siendo una caca de proporciones épicas.
interesante
-miguel angel ¿cuando la terminaras? (la capilla sixtina)
-cuando la termine
500 años mas tarde...
-yamauchi ¿cuando lo terminaras?
63 Comentario moderado
2.5interesante
pero que me hechen a la hoguera con castañas calentitas, para ir picando
¿Sarcasmo?
...espero que sí...
P.D: la respuesta era para vann, me he equivocado
-- editado por última vez a las 13:43
Creo que la GRAN mayoría pensó en Duke Nukem Forever al leer el título del articulo xD no? Pero eso sí... entre el regalo prometido y el jueguito de coches... hay muchísima diferencia.
Se os ha olvidado el que ralmente tambien estuvo una decada (como Duke) y fue el gran "Heart of Darkness" , cuando salio su aspecto grafico (pixeles de mucha calidad todo hay que decirlo) no tenían nada que hacer frente a todo el poderio de los primeros juegos 3d,y fue una lastima ,por que fue un juegazo,aún cuando salio.Pero creo recordar que tambien fueron 10 años en boxes
No recuerdo si fue axelay pero había un juego de SNES que cuando lo terminabas decía "nos vemos en la 2da parte" secuela que jamás llegó y también es uno de los juegos más esperados de la historia :P
Shenmue 3.
+1 shenmue 2 salio en el 2001, asi q ya van 9 años y contando. pero bueno al menos hay un rayo de luz tras anunciar esa especie de spin-off, a ver si se animan
Shenmue 3 no ha estado en fase de desarrollo o si :/?
No se que decirte, sino ha estado en desarrollo, al menos ha estado en la mente y boca de sus creadores que dijeron que Shenmue era una trilogia.
Y es que nunca se han preguntado por que se llama Duke Nukem FOREVER?
Too Human fue un fracaso....Dukem parece estar bueno ¿qué pasará con GT5?, yo solo espero por el bien de Yamauchi sea un exitazo.
WTF!?... ¿Pero que carajo estaban haciendo con Messiah? ¿Pusieron al Niño Jesus a evitar una castastrofe nuclear? xDDDD
Yo diria que los casos mas lamentables de los retrasos fueron Daikatana y Starcraft: Ghost. EL primero quedo hecho mierda por culpa de un egocentrico que se creia rockstar y el segundo porque lo terminaron "tarde". Que mal.
Solo espero que Duke Nukem Forever tenga un final feliz a su largo enbarazo de 12 años...
Lo que no me cabe en la cabeza, si el duke nukem tiene 13 años de desarrollo, entonces ya tenian una xbox o un ps3 hace 13 años? O acaso te refieres con la espear, que eso no tiene nada de nada que ver.
Y, si estaba en desarrollo, a lo mejor y fueron proyectos cancelados, por qeu no puede ser posible que un juego lo desarrollen desde 2 generaciones antes, o si?
Obviamente el desarrollo ha ido pasando por diferentes fases, y cada vez que la tecnología se les echaba encima, les tocaba empezar desde cero. Mira por ejemplo el caso de 'Too Human', que estuvo en desarrollo para hasta tres consolas distintas.
Si es cierto que el retraso de GT5,ha sido para cambiar el tipo de Blu-Ray( de SDK 341 a SDK 350,como he leído por ahí,para minimizar los efectos de la piratería),ya tenemos otro efecto pernicioso que sumar a la lista: pérdida de puestos de trabajo,cierre de salas de cine,retraso de GT5....
Pd: No tengo ni la más remota idea de los tipos de Blu-Ray,pero eso de los SDK,es lo que he leído
-- editado por última vez a las 10:10
el daikatana tambien tardo lo suyo, y no tuvo final feliz
ahora mismo los dos retrasos mas sangrantes son los del gran turismo, (y no porque sea muy largo, dicen que saldra antes de navidad, aunque cualquiera se fia despues de tantos retrasos) y el gears of war 3, porque esa decision de retrasarlo 6 meses por toda la cara solo porque microsoft no ha tenido la "gentileza" de hacer un misero juego exclusivo para la campaña navideña es que tiene delito. gracias kinect, eternamente agradecido por la sequia.
Es verdad, últimamente para la 360 (multis a parte) no está la cosa muy boyante que digamos, y lo de kinect es que no hay por donde cogerlo (no es ese "coger" xD) porque a cada nueva demostración de gameplay parece desinflarse el globo de hype que los hamijos de microsoft no se han cansado de hinchar con tanto llenarse la boca de "lo vamos a petar", "esto va a partir la pana", que si "reconocerá hasta el contorno de vuestra billetera"...
Y luego nosotros a comernos todo el hype que nos quieran vender y con patatas. Ainnns si es que no aprendemos. Slds
En realidad no van a grabarlo en nuevos blurays, si no que van a compilar todo el codigo del juego otra vez con una nueva version del SDK (Software Development Kit) que sony ha sacado para solucionar lo de la pirateria, y que ha mandado a todos los juegos con fecha de salida posterior a octubre que lo hagan.
tengo el de medal of honor de ps3 y me exige instalar el software 3.50 para jugar, ademas pide un codigo de activacion para el online, y no se lo compren, no es muy buen juego que digamos y tiene mas fallos que virtudes.
Lo de duke nukem no es normal... sabia que llevaba mucho tiempo en desarrollo, pero que la cosa empezara en 1997 tiene tela xD
en cuanto al Starcraft ghost al comprarme el starcraft 1 vi un par de cosas sobre el, pense que estaria bien y con el tiempo como no se sabia nada supuse que no saldria, por lo visto estaba en lo cierto xD
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