Insomniac Games también se hace "social" con Insomniac Click

5 comentarios

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Hace ya bastante tiempo, en la GDC 2010 creo recordar, una destacada figura de la industria del videojuego en España me dijo que los juegos de facebook marcarían de un modo importante el futuro inmediato de toda la industria. No se refería sólo a juegos en la popular red social claro, hablaba de un concepto más general, los juegos en navegador web, los de redes sociales, los de móviles… en resumen, hablaba de evolucionar al nuevo modelo o morir en el barco como los músicos del Titanic.

En su momento, recuerdo que fue justo cuando el creador de ‘Farmville’ era abucheado por gran parte de la industria al recoger un premio, la frase encajaba perfectamente y señalaba a un montón de tíos apegados a los géneros tradicionales que silbaban y trataban con desprecio a un juego que, te puede gustar más o menos, pero ha mantenido entretenidos a miles de personas durante mucho tiempo. Hoy Insomniac Games, creadores de ‘Ratchet & Clank’, ‘Resistance’, ‘Spyro’ y muchos otros títulos míticos abre Insomniac Click, una nueva división de la compañía dedicada al desarrollo de juegos para facebook, navegador web y dispositivos móviles.

Compartirá edificio con el resto del equipo Insomniac, el mismo que ahora ultima ‘Resistance 3’ para PS3, pero se trata de un grupo independiente que intentará crear franquicias nuevas, juegos más pequeños pero preservando los rasgos distintivos de la compañía madre, por decirlo así.

“Insomniac Click estará dedicado a coger las cualidades que definen a nuestra marca (mundos profundos, historias ricas y gameplay accesible) y aplicarlas a nuevas experiencias para que todo el mundo las pueda jugar.”

No se conoce nada sobre el primer título que tienen en desarrollo y algunas voces apuntan a que podría tratarse de un juego para facebook. A saber lo que será finalmente o si su primera incursión “social” empezará por la conquista del mundo iOS. Lo que está claro es que Insomniac sabe muy bien por donde empezar a rascar para que las monedas sigan cayendo…

¿Imagináis el momento en el que asistamos al nacimiento de ‘EPIC social’ o ‘ID Click’? No falta tanto…

Vía | Joystiq

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Comentarios

  • 1

    Avatar de latinsnake !

    Y ARRANCAN DAMAS Y CABALLEROS LAS EMPRESAS POR ESA TAJADA DE PASTEL LLAMADA "FACEBOOK"!

    Ellos ya dieron el primer paso quien sigue para abrir su estudio de juegos para navegador?, dios mataria por un MGS o un Gears en facebook seria suficiente como para crearme una cuenta O.O

  • 2

    interesante

    Avatar de abyssion !

    Hay algo que me molesta un poco de esta guerra malsana entre "casuals" y "hardcores"; entre lo "tradicional" y lo "social".

    Yo no entiendo cual es el puto problema de que existan. Han existido desde siempre y por siempre, pero parece que ahora hay un montón de niños que les aparecieron sus primeros pelos en los huevos y vienen a dar cátedra de lo que se puede o debe hacer en esta industria. El que existan juegos enfocados a un tipo en específico de jugador y otros para un público más amplio y accesible no sólo no me parece malo, sino al contrario. Es necesario. Si todo fuese o casual o hardcore la industria no sólo se hubiese estancando hace más de una década. Estaría muerta y enterrada hace mucho. Unos proyectos subvencionan el desarrollo de los otros y así. Hay sinergía, simbiosis, desarrollo.

    Es como si fuese un mundo donde sólo existiesen hombres o sólo mujeres. No llegaríamos a ningún lado. Terminaríamos entregados o al onanismo o la contemplación intrínseca y superflua de nuestros propios ombligos.

    Me empelota ver cuando salen los niños de uno u otro bando a pelear porque Mario o Killzone son mejores el uno que el otro. ¿Acaso la existencia de Mario inhibe la creación de Killzone? ¿Es que si se hacen más Killzones ya no salen más juegos de Mario?

    Sino te gusta Mario ¿Acaso te compras juegos de Mario? A mi no me gusta Killzone, por ende, ni me compro juegos de Killzone ni me meto a todos los temas de Killzone a decir "No me gusta Killzone" de la misma forma que hay otros que se meten cada dos por tres a decir "No me gusta Mario". Si no te gusta, bien, es tu derecho y es completamente válido, pero de la misma forma los demás tienen derecho a jugar y divertirse con Mario. Y yo al menos no le veo ni más ni menos mérito a uno que al otro. Y de la misma forma en que disfruto jugar juegos de Mario me siento y disfruto jugar Starcraft 2 o Dead Space. Acá los únicos que parecen sufrir con la existencia de un tipo de juegos son los mismos que se niegan si quiera la posibilidad de jugar ese tipo de juego.

    Yo siempre planteo esta pregunta: ¿Cuál fue la última chica a la cual le presumiste que eras un jugador Hardcore? ¿Cuál fue el último hombre a la que le dijiste "Me encanta Súper Mario"? Estamos hablando de juegos, por el amor de Pac-Man, a ver si nos damos cuenta que no es más que la versión glorificada de Monopoly o jugar a las canicas. Está bien que haya una competencia sana, bromas, chistes, cosas de que reír, pero tomarnos tan en serio este asunto, aprovechándonos del anonimato de Internet no sólo es estúpido, es una muestra de inmadurez y cobardía.

    De la misma forma ¿qué hay de malo en los juegos sociales? Por mi bien que existan. Tengo una amiga que les enseña a sus hijos a ser organizados y cooperadores con Farmville. Acá en Chile fue noticia un hermano que apuñaló a otro porque ocupó su PS3. ¿Que es más nocivo? ¿Lo casual o lo hardcore?

    Ninguno: Lo nocivo acá son las personas.

    Y son esas personas las que pudren este sector con su guerra segregadora. Antes era el color de la piel, después tu religión. Ahora es que si eres parte de las redes sociales o si juegas tal o cual juego.

    Yo soy ciudadano del mundo y juego lo que me venga en gana. Esta estúpida guerra no tiene interés para mi; es más, ni siquiera tiene sentido. Si a mi me divierte más un juego y a ti otro no entiendo porque debemos atacarnos por algo que ni siquiera nos afecta. Tus gustos son tan respetables como los míos y creo que en días como los que corren la gente debiese madurar un poco y por sobre todo escoger mejor porque pelea.

  • Respondiendo a #2:
  • 3

    Avatar de djkafrunen !

    Básicamente estoy de acuerdo con tu comentario. Me parece bien que haya juegos "casual", ayudan a la industria generando ventas sin complicarse en exceso. Además es una manera de meter en el mundillo a gente que nunca se hubiera imaginado estar jugando a "marcianitos" y bla bla bla.

    Pero...lo que me fastidia personalmente es la ola de "casualización" que están sufriendo todos y cada uno de los géneros. Estamos de acuerdo en que esto es un negocio, están para ganar dinero pero yo paso de gastarme 70 euros en un juego que no me va a durar más de una semana. Y no me refiero solo a la dificultad, todavía hay juegos dificiles (Ahora estoy esperando a que me llegue el Domon's Souls desde UK por 18 pavos).

    Me refiero a las mismas mecánicas, el último juego con un control un poco "profundo" que he catado ha sido el DAO y el otro día probé la demo de DA2 y se me cayó el alma al suelo. Me refiero incluso al guión, ¿Cuál ha sido el último que te haya dejado boquiabierto por sus giros, diálogos etc?

    El último caso de ésta epidemia está en la saga Dead Space. El primero me pareció de lo mejorcito que he jugaod ésta generación: Tensión, sustos, sensación de fragilidad...Quizá había demasiada munición para ser un survival pero bue...

    Ahora en la secuela ya han metido más acción. Bien es cierto que el guión es mejor y nuestro Isaac tiene personalidad pero ya van por el camino que no me gusta: Más escenas de acción y menos (y menos complejos) puzzles. Ahora salen declaraciones diciendo que quieren conseguir con la tercera entrega algo parecido a lo que el RE4 supuso para la saga Bio Hazard (Nunca me gustó el nombre Resident Evil, no le pega a la historia).

    Así con todos los géneros: Shooters pasilleros con necesidad=0,0 de táctica (¿Alguien dijo COD?), RPGs también pasilleros (FFXIII)...

    Así que lo dicho, me parece muy bien que haya juegos para los que no quieran complicarse y solo pasar un buen rato pero que no se "contagie". Que siga habiendo variedad de juegos en los que tengas que "currártelo".

    P.D-> Lo siento por la chapa que he dado XD

  • Respondiendo a #3:
  • 4

    Avatar de shadow77 !

    Estoy de acuerdo con Abyssion, su punto es induscutible, y en cuanto a lo que tu planteas, estoy tambien de acuerdo, pero matizo... porque desgraciadamente el cambio que hacen las compañias es lo que piden muchos jugadores, te pongo un ejemplo... conozco muchos jugadores de WOW, que se quejan de lo facil que esta el juego ahora, y la realidad es que el cambio lo plantean las quejas de miles de jugadores en los foros del juego. Se quejan de que no les sale tal o cual instancia, y lo mismo pasa con los demas juegos. La casualizacion no es mas que intentar poner los juegos al alcance de un numero mayor de jugadores, hay muchos que no les gusta los juegos tipo survival, donde hay que buscar o resolver puzzles, prefieren la accion directa y nada mas.

    En lo personal coincido contigo, sin embargo entiendo lo que hacen las compañias, ya lo he dicho por ahi... los jugadores tradicionales, son mas selectivos y los que no lo son, buscan solo juegos que les llamen la atencion, y lo compraran sin pensarselo. Ahora mismo, somos una minoria, que ya no marca el rumbo de esta industria.

    Saludos.

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    Avatar de Artume !

    Lo siento, pero yo a eso no lo llamaría ''casualización'', los jugadores ''casuals'' no juegan a Dead Space, ni a COD, ni a FF. A eso se le llama reducir costes, para qué se van a esforzar haciendo una buena historia, una buena jugabilidad, unos buenos personajes... en definitiva, para qué van a gastar tiempo y dinero intentando hacer un juego mejor si ven que otro igual vende?

    Todo eso se lo deberías reprochar a los jugadores ''hardcore'' así de fácil. Si la gente no quisiera esos juegos no los compraría, pero no... son súper ventas, así que la empresa cumple su objetivo y punto, no debe preocuparse de nada más hasta que pierdan ventas. Luego los que amparan que las cosas vayan así es el público que los compra.

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