Llegó el momento que todo fan de Resident Evil estaba esperando: el primer teaser de la nueva película de la serie. Zach Cregger, director de Weapons y Barbarian, se ha puesto al frente de una franquicia que parece maldita en lo que respecta a las adaptaciones de su universo, pero el talento del cineasta ya se comienza a notar en el metraje inicial.
No importa si echamos un vistazo a las chaladuras absolutas de Paul W.S. Anderson y Milla Jovovich durante los 2000 o a las versiones más fieles como Bienvenidos a Raccoon City. La única realidad es que los seguidores de Resident Evil no están completamente satisfechos sobre cómo se llevan a la gran pantalla los malvados planes de Umbrella y los brotes continuos de zombis. Es por ello que Cregger ha optado por una tercera vía que tiene visos de prosperar.
"Quería hacer una película que siguiera a un personaje del punto A al punto B, porque eso es lo que esos juegos hacen tan bien. Te embarcas en este viaje loco, pasas por todos estos entornos diferentes y las cosas parecen escalar y escalar constantemente. Eso me parece muy cinematográfico. Así que quería contar una historia que pudiera tener lugar en el mundo de Resident Evil, pero sin contar una historia que los juegos ya hubieran contado.
Para mí, sentiría que no hay forma de ganar si contara la historia de Leon, porque los juegos hacen un trabajo fantástico. Sería algo redundante y, en última instancia, creo que decepcionante. Así que preferí celebrar todo lo que amo de los juegos contando una historia que podría existir en los márgenes de uno de ellos."
La declaración de intenciones del responsable es absoluta, pues sabe que competir contra el material original es una quimera. Ver los acontecimientos que ya vivimos en el videojuego se sentirá vacío, pues poco espacio existe para crear nada nuevo, y el valor de reproducir exactamente lo mismo con personas de carne y hueso es escaso. Así pues, Cregger ha creído conveniente trasladarnos hasta el momento en el que todo en Raccoon City se va al reverendo carajo y desde el punto de vista de Bryan.
Estamos hablando de un muchacho sin entrenamiento militar ni ninguna preparación que le ayude a sobrevivir al apocalipsis que se le avecina. Por lo que hemos visto hasta ahora, está completamente solo y su objetivo consiste en que tiene que llevar algo del punto A al punto B. Por supuesto, por el camino se tropezará con horrores que le helarán la sangre y el primer vistazo que ofrece Cregger es digno de analizar.
Vemos a Bryan llegar hasta una pequeña casa que parece estar completamente aislada, sin ninguna referencia de otra estructura humana cerca. La sensación de soledad se acentúa, sobre todo cuando entra la casa y no consigue contactar con su pareja. Nada que debería sorprender a los seguidores de Barbarian, pues una premisa muy similar es la que pudimos disfrutar en la cinta del 2022. Un apartamento en el final de un vecindario y con un oscuro secreto por descubrir, lo mismo que parece acechar al bueno de nuestro protagonista.
Y es que, como si de la Mansión Spencer o la de los Baker se tratase, el vistazo al salón parece propio de una escape room. Hay elementos muy llamativos llenando la estancia y apostaría mi mano a que el joven va a tener que resolver algún que otro rompecabezas en su interior. Sea como sea, algo parece escapar por la puerta, aferrándose de una forma extraña al marco e intuyendo que la monstruosidad que se esconde en la oscuridad es más que un muerto viviente.
Aunque no sepamos qué es, podemos intuir que se trata de una abominación tan espeluznante como el feto gigante que te persigue en la Mansión Beneviento en Resident Evil Village. No sería de extrañar, pues el propio Cregger ha reconocido que es la parte más terrorífica que ha experimentado en cualquier título de Resident Evil.
"Había algo en los sonidos que hacía ese bebé... y las luces se apagaban, y tú corrías por esos pasillos y tenías que esconderte debajo de una cama. Fue la única vez jugando a un videojuego en la que simplemente dije 'ni hablar' y me tomé un descanso. Estaba en plan: 'Esto es demasiado intenso'. Me quité el casco, me tomé un café o algo así, y volví para terminarlo más tarde. Pero de verdad, eso me pilló de lleno; es honestamente aterrador."
Los entes malvados que ha manejado Cregger en Weapons y Barbarian parten de su propia imaginación, pues no ha tenido que aferrarse a ningún lore previo. Con Resident Evil ha tenido que trabajar con seres abominables que veremos, pero es muy interesante comprobar que hay espacio a la invención. ¿Qué clase de ente es el que se encuentra en las alcantarillas? Aparentemente es inofensivo, pero su apariencia es tan inquietante que pone los pelos de punta. No sabemos qué clase de mutación le ha producido el virus T, aunque quizás le permita mantener cierta conciencia.
Es esa monstruosidad la que permanece en nuestra memoria cuando jugamos a Resident Evil; no son tanto los zombis, sino los Lisa Trevor, William Birkin o Némesis de turno. Criaturas sacadas del averno que se alejan del esterotipo de comedor de carne, aunque con el inconfundible toque de Cregger para invitarnos a pensar qué está sucediendo. Con todo, hay suficientes escenas como para confiar en que veremos secuencias que bien podrían haber sucedido en Raccoon City.
Lluvia de zombis desde los tejados, un hospital repleto de cadáveres reanimados y coches de policía volcados son algunos de los elementos que ofrece el teaser, pero Cregger promete que los fans más acérrimos tendrán guiños por doquier.
"Hay muchos guiños a los juegos, y eso va más allá de cosas como la progresión de armas y la gestión de recursos. [Resident Evil] 4 es probablemente el juego al que más he jugado, así que tomé muchos objetos de curación, los imité exactamente y los puse en la película. No quiero decir demasiado, los jugadores los verán y los reconocerán. Pero hay muchas pequeñas cosas visuales y temáticas; hay mucho de los juegos ahí dentro, sin duda."
Como jugador habitual de Resident Evil, Cregger es consciente de que pasajes como Resident Evil 6 u Operation Raccoon City son muy desdeñados por la comunidad. La sensación de soledad que vivimos en 1996 se repetirá en esta adaptación, ya que "lo que realmente me gusta son las mecánicas de survival horror de moverse despacio y con deliberación. Eso era algo muy importante que quería trasladar a la película". De hecho, podemos comprobar que Bryan no tiene ningún arma de fuego a la que recurrir, pero es irá cambiando progresivamente.
Vemos cómo se atrinchera en el interior de un granero y comienza a hacerse con un pertrecho, comenzando con una escopeta y finalmente lo vemos siendo un pequeño ejército. Cregger es consciente de que esa escasez de munición y la progresión por el mundo es importante y así sucederá a lo largo de la cinta. Eso sí, a diferencia de entregas clásicas o de Resident Evil VII, aquí nos iremos trasladando de localización en localización.
"El entorno tiene que seguir cambiando y tú tienes que ser capaz de seguir descubriendo lugares nuevos. Eso es algo en lo que esta película se apoya mucho. Estás en un viaje y realmente no pasas demasiado tiempo en ningún sitio. Y cada nueva ubicación a la que vas alberga un peligro nuevo y único", asegura el director, lo cual da muchísimo pie a mostrar escenarios inesperados. Barbarian se nutría de un par de salas bien estructuradas, pero en Weapons vemos que los saltos temporales y la variedad de espacios pueden configurar una trama que atrapa.
De hecho, ¿por qué está nevando en Raccoon City? Durante los días en los que se produjo el brote no vimos ni un copo de nieve caer sobre la ciudad, pero quizás Cregger nos esté queriendo decir que no estamos exactamente en el mismo universo que ha mostrado Capcom; quizás haya partes de sueño, del pasado o del futuro. La verdad la descubriremos el 18 de septiembre en cines y pinta de escándalo.
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