Cuando ‘Fuel’ fue anunciado por Codemasters a mediados del año pasado hubo un dato que hizo saltar nuestras alarmas: las dimensiones del terreno que el juego pondrá a nuestra disposición son descomunales. Ni más ni menos que cerca de 14.000 kilómetros cuadrados para correr. Suena algo exagerado, pero tras ver el primer tráiler del juego parece ser que sí, que vamos a tener kilómetros y kilómetros de superficie a nuestra disposición.
Podemos comprobar también cómo la promesa de que los cambios meteorológicos afectarían al terreno y, por extensión, al comportamiento de nuestro vehículo se cumple. Atención a ese tornado de fondo que amenaza con seguir lanzando cosas en medio de nuestro camino, a las partículas movidas por el viento, etc. Desde luego gráficamente no podría pintar mejor.
‘Fuel’, con ese aire a lo ‘MotorStorm’ o ‘Pure’ que desprende, nos promete una gran variedad de localizaciones (entre las que podemos encontrar el Gran Cañón del Colorado o el Parque Nacional de Yellowstone) y de vehículos. Podríamos estar ante el próximo gran título de carreras todoterreno y salvajes, a tenor de lo aquí visto. En mayo podremos comprobarlo con nuestras propias manos tanto en PC como en PS3 y XBox 360.
Vía | Videogaming247
Sitio oficial | Fuel
Vídeo | Viddler




Comentarios
interesante
Muy, muy parecido a Motorstorm, por no decir que algunas cosas están incluso calcadas pero tiene muy bena pinta, tendré que probarlo pero me parece que va a estar por encima de Motorstorm.
Le daré una oportunidad, estos juegos son muy divertidos, vale la pena comprarlos.
'Codemasters' siempre al pie del cañón en lo que a títulos de conducción se trata, desde que sacara el primer 'Colin McRae' para 'PSX' hace más de una década. Pero, qué les voy a contar que no sepan. En fin, parece muy prometedor este 'Fuel', ojalá el motor de físicas esté tan trabajado como en 'MotorStorm'.
No tengo palabras, solo falta que el juego sea un masivo online (aunque en el servidor solo entren 8 personas) y entonces le diré a dios al TDU y bienvenido FUEL...
(ºoº) madre del amor hermoso!!! cuando vi el primer video de este juego me kede flipando y keria massss >:) y ahora por fin sacan este super video!!! xD no necesito ver mas este juego me lo comprare el mismo dia ke salga a la venta :) o puede ke antes >:D muahahahahahahahaha muahahahahahahahaha muahahahahahahahaha ke malo soyyyyyyyyy muahahahahahahaha xD
Que demonios es la pared blanca del segundo 32?
Me parece un mezcla interesandte. Pilla el Motorstorm y ponlo en un sandbox. Como no tienes que diseñar miles de edificios diferentes puedes hacer la región todo lo grande que quieras. Luego añades un editor a lo Trackmania y tienes el juego perfecto.
Lástima que lo haga Codemasters, también conocido como "se han ido todos los programadores de físicas y ahora hago juegos de scalextric"
es nieve xD auque paresca cuadrada es nieve..... xD
PUTA PASSADAAAAAAA!
A MUERTEEEEEE!
A SACOOO!
COMO TENGA MODO LIBRE A LO NEED FOR SPEDD MOST WANTED SERÁ LA HOSTÍA!
Pues después de ver la basta extensión de terreno que te dejan recorrer creo que voy a apartar la idea de hacerme con alguno de los Motorstorm para hacerme directamente con Fuel.
Cuando ha empezado a recorrer a cámara rápida una buena parte del terreno y he visto los efectos climatológicos me he quedado flipado. O.o
Pinta muuy bien.. aunque me han defraudado algunos gráficos creo que todavía no es hora de juzgarlo.
Inmejorable la canción del trailer.
MOTORSTORM KILLER
ya va siendo hora que renueven el motor gráfico y dejen de reciclarlo con pequeñas mejoras.
aunque entiendo que así se deben ahorra una pasta gansa ^^
Cuándo saldrá el "Fuel"?
Me han entrado ganas de probarlo, falta ver que traerá el modo online, por lo demás de momento está muy bien.
Qué es eso que estáis comentando de que los juegos de Codemasters tienen unas físicas malas? Es cierto??
Mierda, el F1 2009 lo sacarán ellos, más les vale que hagan algo correcto con las físicas si no me muero =(
parece que va ha ser muy bueno,ademas como poseedor de una 360 me alegro ya que me mola el motorstorm con el cual no puedo jugar.codemaster son unos genios en esto de la velocidad pero ,en sus juegos los vehiculos parecen que flotan por el circuito,no dan sensacion de peso.
Thin Lizzy, GRID es el Colin McRae DIRT en versión asfalto. Y DIRT es una versión con mejores gráficos y peor control que los dos anteriores McRae. Unos coches que flotan y pivotan sobre un punto central, una amortiguación imposible que pintaba la rueda atravesando el chasis, una inercia diseñada para derrapar siempre sin tener en cuenta la tracción del coche. Vamos, unos arcades que distan muchos de los grandisimos 2 primeros McRae. Y si Irardiel, estos son los que tienen que hacer el F1.
Y que conste que no me importa que sean así, me los he pasado todos igualmente, pero Fuel es la excusa perfecta para hacer saltos imposibles y derrapes infinitos y no tener que simular una física medianamente realista.
Pues me gusto PURE y MOTORSTORM, se ven muy del estilo sin duda a los que nos gusta esta clase de juegos no nos defraudara, veamos que pasa se ve muy bien.
Just Cause también tenía unos miles de kilómetros cuadrados ... para lo que valió
Hasta que lleguen al nivel de World War II Online (aunque esto es por streaming claro), sería 100 veces esa cantidad xDD
Por lo que se ve esta mejor que el Motorstorm, graficamente.
es una lastima que la play3 no pueda mover este juego con la potencia de la xbox360 pero bueno que se le va a hacer y los graficos se vean mas malos.
viva la xbox 360
IM PRE SI O NAN TE!!!!!!!!!!!
i para PC!!!!! ma pillado orgasmo i aora me decin ke tendra online de 32 simultanios skeee me muero de plazer xD
cuanta ram tiene la PS3?
Tiene 512MB de RAM totales que se dividen en dos módulos:
La GPU y la CPU tienen entrada propia a dos módulos independientes de RAM. La GPU tiene 256Mb RAM DDR3 y la CMPU tiene 256Mb RAM XDR que como podrás comprobar en cualquier sitio es más rápida que la DDR3.
Aquí te dejo algo que dijo una vez Basago:
"Pero aun asi a traves de una sistema concreto embebido en la CMPU y en la propia placa es posible que los Micros se puenteen para acceder a la RAM del otro, eso si perdiendo Timings y ciclos de reloj."
Además los SPU's pueden acelerar el 40% las tareas de renderizado y complementar el trabajo de la GPU.
Así es como en Uncharted se consiguieron esas texturas que tiene.
Por ésto es difícil programar para PS3, pero sin duda, es una consola más potente que Xbox 360. No sé por qué os negáis a entenderlo, en parte es normal habiendo salido un año más tarde.
Que sea más difícil de programar no significa que en lo técnico no sea superior.
AleXs 03#
no nesesitas demostrarle cual consola es mas potente... deja que viva en ignorancia...
y que juego mas chulo...
por lo menos el video a captado mi atencion...
Pa comerse los cojones y escupirlos...
Jarl, sí que ha mejorado el jueguecito...
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