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2K Games

'Bioshock Infinite', además de con Move, podrá ser jugado en 3D en su versión para PS3

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‘Bioshock Infinite’, tal y como se dijo en la pasada edición del E3, ofrecerá la posibilidad de ser jugado con PlayStation Move. Eso lo sabíamos, sí, pero ahora, gracias a un evento de Sony, se confirma también que la versión de PS3 podrá ser jugada en 3D.

Durante estos días, concretamente del 6 al 10 de Febrero, está teniendo lugar en Scottsdale (Arizona) la 12ª edición de Destination Playstation, un evento organizado por Sony Computer Entertainment America en el que la compañía ofrece a los asistentes la posibilidad de echarle un vistazo a lo que tienen previsto para este 2012 e incluso probar algunas novedades.

Por el momento seguimos sin saber cuándo podremos echarle el guante encima a esta nueva entrega que saldrá en algún momento de este año para PC, PS3 y Xbox 360.

Vía | VG247
En VidaExtra | E3 2011: ‘BioShock Infinite’ demuestra de lo que es capaz en la conferencia de Sony

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Batido de ejecuciones en 'The Darkness II'

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¿Hay algo más bonito que acabar un viernes con un auténtico batido de decapitaciones, mutilaciones y litros de sangre? Hombre pues seguro que sí pero así a priori tampoco pinta tan mal la cosa y los desarrolladores de ‘The Darkness II’ lo saben.

Mucho hemos hablado de este juego, hace unos días por ejemplo veíamos su espectacular trailer de lanzamiento y hoy toca disfrutar de una pequeña recopilación de tres de las ejecuciones que podremos realizar. Lo mejor son los nombres, sin lugar a dudas.

El aspecto comiquero, la estilización de la sangre y lo exageradísimo que resulta todo ayuda a que estas imágenes tan brutas pasen mejor. Jackie Estacado controla a las fuerzas de la oscuridad y claro, llamándose fuerzas de la oscuridad no esperaríais que acabasen con sus enemigos a base de caricias ¿no?

Gracias Elena por el trailer.

Vídeo | YouTube
Más en VidaExtra | The Darkness II muestra su espectacular trailer de lanzamiento, ‘The Darkness II’ requisitos para la versión PC

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'The Darkness II' muestra su espectacular tráiler de lanzamiento

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¿Cuantas veces habríamos agradecido estar rodeados por dos brazos dentados, hijos de la oscuridad, que responden a nuestras órdenes y no dudan en acatarlas? ¿Y tener un pequeño demonio que nos ayuda cuando lo necesitamos? Vale, para ligar quizá la cosa no hubiese funcionado pero para todo lo demás habría sido un puntazo. Suspendido en mates. ¿Si? Díselo al brazo dentado que me sale de la espalda. Epic win always o casi.

Vivir con esa sensación será algo que podremos hacer con ese prometedor ‘The Darkness II’ que está a la vuelta de la esquina. La última aventura de Jackie Estacado contra un grupo de truhanes que intenta poseer el poder de la oscuridad para vete tú a saber qué. Hoy podemos disfrutar de su espectacular trailer de lanzamiento. Todo vuestro.

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'The Darkness II'. Requisitos mínimos para su versión PC

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Hace unas horas mi compañero Rubén nos hablaba de ‘The Darkness II’ y nos enseñaba los primeros 15 minutos de juego. La nuevas aventura de Jackie Estacado que, esta vez sí, llegará con toda la publicidad y atención mediática que se merece.

El juego es bestia, muy gore y tiene un apartado gráfico muy interesante que mezcla a propósito el estilo cómic con algo más realista. Pudimos tener una primera toma de contacto en la última GDC y desde entonces el juego no ha parado de hacerse más y más interesante. Saldrá tanto en consolas como en PCs y hoy toca descubrir qué requisitos mínimos pide para funcionar de un modo satisfactorio.

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Cinco juegos que no me pienso perder en 2012

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Parece mentira pero ya estamos a punto de cerrar el año 2011. Habrán sido doce meses repletos de aventuras, grandes desafíos, polémicas, parches, lanzamientos muy esperados, otros no tanto, pequeñas decepciones y alegrías… en definitiva lo de cada año, este 2011 no iba a ser diferente.

Pero, no se a vosotros, a mi me ha dejado con un sabor de boca un tanto amargo. Quizá no ha tenido tantos grandes lanzamientos como otros años o puede que realmente ninguno de los grandes títulos, por muy buenos que sean, me haya impactado tanto como otros juegos lo hicieron en su día. En VidaExtra dentro de muy poquito empezaremos a hacer el repaso anual de lo mejor que ha dado el año para cada plataforma pero yo quiero salir un poco del camino y pensar en el futuro. En ese año 2012 que tenemos por delante. O no.

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'Bioshock Infinite', nuevo trailer. Bienvenidos a la ciudad de la luz... y del caos [VGA 2011]

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Bioshock

‘Bioshock’ es de las franquicias más brillantes surgidas en esta generación. Las dos partes que preceden a ‘Bioshock Infinite’, la entrega que nos ocupa, tenían lugar en Rapture, ciudad sumergida en una distopía de increíble diseño Art Decó. Infinite abandona la profundidad del océano y nos lleva hacía la luz del cielo abierto aunque, como supondréis, el azul del horizonte despejado no trae consigo la paz.

El trailer que se ha estrenado en los VGA 2011 nos muestra cómo esa claridad se ensombrece por el humo del fuego, por la negrura del odio. Además se aprecia más que nunca el carácter cartoon de los personajes, aunque para nada supone un distanciamiento en la empatía que ya habíamos desarrollado con la mecánica subacuática. Y todo ese caos se nos muestra al suave ritmo de una bonita canción.

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'Spec Ops The Line' vuelve en nuevo y espectacular trailer. Dubai, tormentas de arena...

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Spec Ops The Line

Hace casi dos años os hablamos de un título llamado ‘Spec Ops: The Line’ que, con tan sólo un vídeo, llegó a atraparnos por su espectacular puesta en escena y el gran nivel técnico mostrado. Un juego del que desde aquel entonces, y hablo de finales del año 2009, no habíamos vuelto a saber prácticamente nada. La razón: 2K Games prefirió retrasarlo todo para mejorarlo y pulirlo lo máximo posible.

Lo que tenemos hoy entre manos es un nuevo vídeo en forma de avance de lo que podremos esperar a partir de primavera del 2012 (PC, PS3 y Xbox 360), época en la que 2K tiene previsto lanzar el juego. Se trata de un trailer bastante curioso en el que, gracias a un casi infinito travelling, avanzamos directamente hacia un escenario tan poco común como aterrador: una ciudad de Dubai totalmente arrasada por tormentas de arena. Echadle un vistazo porque merece la pena:

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'The Darkness II' es muy muy bestia y este montón de ejecuciones lo demuestra

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The Darkness II

Jacky Estacado volverá este febrero y los que esperabais a su versión más salvaje y gore estáis de enhorabuena. ‘The Darkness II’, una de las gratas sorpresas que tuvimos en la GDC, viene envuelto en un manto de sangre y violencia que dará mucho de qué hablar.

Ya dijimos en su momento, y lo habéis podido ver también en algunos trailers, que los desarrolladores del juego habían querido ser mucho más bestias que los de la primera aventura. Eso sí, para no resultar tan ofensivos y ahorrarse problemas todo el juego tiene una estética que no pretender ser realista e incluso las texturas de los personajes han sido pintadas a mano en lugar de usar fotografías.

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'BioShock Infinite' es un juego de autor, aunque Kevin Levine no lo vea así

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BioShock Infinite

Hay juegos que vienen firmados por un gran estudio, un estudio sin grandes nombres propios pero que es garantía de calidad. Otros en cambio vienen con la etiqueta de ser juegos de autor, que responden a los deseos, manías y maneras de hacer de un sólo personaje que, acompañado de un gran equipo de artistas, programadores y diseñadores consigue plasmar su idea.

Estudios de desarrollo potentes conocemos muchos y autores estrella también. Uno de ellos es Ken Levine, cabeza pensante de Irrational Games, que se encuentra en pleno proceso de desarrollo de ‘BioShock Infinite’. Ya sabéis, la tercera entrega de la franquicia que está llamada a recuperar los brillantes momentos que dejó la primera parte gracias a una estética cuidadísima, una historia muy potente y un montón de variedad y carisma. En unas recientes declaraciones el señor Levine nos cuenta un poco mejor cual es su papel en un título tan esperado como este.

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'BioShock Infinite', todo lo que necesitas saber sobre el nuevo 'BioShock'

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BioShock Infinite

Podríamos considerar a ‘BioShock Infinite’ como un título que de alguna manera forma parte de un universo muy potente sin ser una secuela ni una precuela directa de ninguno de los otros dos títulos existentes. Nos obliga, quizás a nuestro pesar, a abandonar aquella ciudad secreta tan especial para llevarnos justo al extremo opuesto, haciéndonos pasar del fondo del mar a los cielos, dejando Rapture para soltarnos en Columbia.

‘BioShock Infinite’, por tanto, nos ofrecerá esa sensación de comodidad y seguridad que da el conocer sus mecánicas básicas gracias a los juegos anteriores, pero de forma simultánea nos introducirá en un nuevo entorno con sus propias reglas situado en otro momento muy distinto al que conocimos. Vamos a echarle un vistazo a los datos de los que disponemos hasta el momento y poco a poco, a medida que vayamos obteniendo más información, iremos ampliando este artículo.

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