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Arc System Works

'BlazBlue: Continuum Shift II' anunciado para 3DS

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BlazBlue: Continuum Shift II

A pesar de ser relativamente joven, la franquicia ‘BlazBlue’ ha conseguido hacerse un hueco en los corazones de los amantes de la lucha a la antigua usanza, recuperando con mucho acierto el espíritu de la saga ‘Guilty Gear’. El éxito de la serie está motivando a Arc System Works a mantenerse muy activa en el desarrollo de títulos, pues ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ será ya el tercero que publiquen, sin contar spin-offs.

Anunciado primero para recreativas y después para PSP, hoy toca el turno de confirmar su llegada a Nintendo 3DS, sumándose así a un catálogo que lleva camino de hacer historia en el terreno portátil. En Japón lo tendrán disponible esta próxima primavera, lo cual bien podría situar su lanzamiento europeo en 2012 si nos atenemos a los precedentes en la serie. A ver si esta vez se toman algo más de prisa.

Recordemos que aunque sea una saga de luchas 2D, sus escenarios sí que están desarrollados con gráficos poligonales, y ahí es donde la nueva portátil de Nintendo podrá hacer gala de sus posibilidades 3D. Sin más detalles por ahora, llama poderosamente la atención que esta versión de ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ haya sido listada en el calendario de lanzamientos como juego de luchas y novela visual. ¿Tendrá Arc System alguna sorpresa en camino?

Vía | Andriasang
En VidaExtra | ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ confirmado para recreativas, ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ confirmado para PSP

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'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para PSP

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BlazBlue: Continuum Shift II

A finales de octubre Arc System Works nos sorprendió al anunciar para recreativas ‘BlazBlue: Continuum Shift II’, una nueva iteración de la saga ‘BlazBlue’ que básicamente reunía los DLCs de las anteriores versiones de consola. Aún así, sabemos cómo funciona este mercado, con lo que una adaptación para consolas, a pesar de no aportar prácticamente nada si tenemos los anteriores, estaba casi cantada.

Y efectivamente, así ha sido. Pero ni para PS3 ni para Xbox 360, sino para PSP. De esta manera los usuarios de la portátil repiten, tras ‘BlazBlue: Calamity Trigger Portable’, teniendo ante sí una adaptación del ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ de recreativas que cuenta con contenido adicional, como por ejemplo el modo exclusivo “Abyss”, en lo que parece ser una especie de dungeon RPG.

Si tenemos en cuenta el cambio del anterior ‘BlazBlue’ de PSP, aquí contaremos con seis luchadores adicionales, formando una plantilla de 18, y teniendo una gran variedad de modos de juego, desde los clásicos arcade e historia, al “legion” (visto en el anterior) o un multijugador más competitivo para cuatro personas, en donde dos jugarán y dos mirarán, turnándose, por lo tanto. En la primavera del 2011 llegará a Japón, así que atentos.

Vía | Andriasang
En Vidaextra | ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ confirmado para recreativas

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'Hard Corps: Uprising'. Nueva galería de imágenes del regreso de la saga 'Contra'

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Hard Corps: Uprising

Se presentó a primeros de junio, sorprendentemente a cargo de Arc System Works, y poco después lo pudimos ver en movimiento. Era el regreso de la saga ‘Contra’, bajo un nombre distinto (‘Hard Corps: Uprising’), aunque similar al de uno que vimos en la Megadrive, manteniendo su espíritu, su dificultad, y su scroll lateral.

Todo hacía presagiar que este ‘Hard Corps: Uprising’ iba a llegar a PSN y XBLA a finales de este mismo año, pero por desgracia parece que no va a ser así. En cualquier caso, no creemos que se demore mucho su salida, y para compensar aquí tenemos una nueva galería de imágenes con la que aliviar dicha espera.

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'BlazBlue: Continuum Shift'. Tráiler de lanzamiento

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BlazBlue: Continuum Shift

Ya queda menos para poder disfrutar de ‘BlazBlue: Continuum Shift’, la continuación de ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, en nuestro país. En poco más de dos semanas lo tendremos en nuestro territorio gracias a Koch Media. El 3 de diciembre, para más señas.

Tal vez poco llamativo de entrada para los que tenemos el primero (a fin de cuentas, salió este mismo año), ‘BlazBlue: Continuum Shift’ cuenta con una trama argumental el doble de grande, con 28 historias individuales, 15 nuevos niveles en los que combatir, cuatro nuevos modos de juego (Begginer, Tutorial, Challenge y Legion), un sistema de juego totalmente remozado, y luchadores nuevos, tales como Valkenhayn, Hazama, Lambda, Tsubaki y Mu. Vamos, que si nos gustó el primero, con total seguridad lo hará este nuevo capítulo. Además viene a un precio más ajustado que rondará los 50 euros.

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'Furo Jump!! Guilty Gear Gaiden!?'. La nueva rareza nipona de Arc System Works

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Furo Jump!! Guilty Gear Gaiden!?

Supongo que os estaréis preguntando qué tiene de ‘Guilty Gear’ esto. Sí, yo también me he hecho la misma pregunta cuando vi hace unos días este ‘Furo Jump!! Guilty Gear Gaiden!?’. Se podría decir que el uso de esas dos palabras tan conocidas por los fans de la lucha en 2D son testimoniales, porque lo que nos traen Arc System Works a DSiWare es totalmente opuesto al versus. Y es que podríamos decir que este ‘Furo Jump!! Guilty Gear Gaiden!?’ es, de entrada, la típica rareza nipona.

Aunque si escarbamos un poco y nos abstraemos del uso indebido de las palabras del juego de lucha (porque no hacen más que despistar), nos encontraremos con un juego de plataformas de corte simplista que llega justamente hoy al servicio DSiWare de Japón a precio reducido: 500 puntos.

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'BlazBlue: Continuum Shift II' confirmado para recreativas

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BlazBlue: Continuum Shift II

Hay cosas que en este mundillo son difíciles de digerir. En un mismo año hemos visto cómo se publicaba el ‘BlazBlue: Calamity Trigger’ en nuestro país, y recientemente hemos sabido que su continuación, ‘BlazBlue: Continuum Shift’, hará lo propio este mes de octubre. Pero lo que no nos imáginabamos es que Arc System Works, el estudio detrás de sendos títulos de lucha en 2D, iba a anunciar una secuela de este último para recreativas, llamándolo simplemente ‘BlazBlue: Continuum Shift II’.

Esto empieza a parecerse un poco a la fama de Capcom son sus “ultra”, “super” y demás. Pero en cualquier caso, esta versión está confirmada de momento para recreativas, y en ella se incluirá, según parece, el contenido adicional de las versiones de consola. Caso, por ejemplo, del futuro personaje en forma de DLC Valkenhayn R. Hellsing, que a título personal me recuerda a Slayer, de la saga ‘Guilty Gear’.

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'BlazBlue: Continuum Shift' llegará a España a cargo de Koch Media

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BlazBlue: Continuum Shift

Sabíamos que llegaría en octubre a Europa, pero no sabíamos quién se encargaría de su distribución en Europa. Ahora sí, ya que la propia Koch Media nos ha hecho saber que será ella misma la que se encargue de publicar ‘BlazBlue: Continuum Shift’ en nuestro país, tanto la versión de PS3 como la de Xbox 360.

Una secuela que, como sabemos, no se ha hecho esperar tanto. Este mismo año salió ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, y cuando parecía que para su secuela tendríamos que esperar hasta el 2011, llegó la sorpresa. Antes de terminar el año tendremos nueva ración de lucha en 2D, y de la mejor calidad.

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'BlazBlue: Continuum Shift' y sus ediciones especiales europeas

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BlazBlue: Continuum Shift

Hay que ver lo que han aumentado las ediciones de coleccionista de un tiempo a esta parte. Todo sea por luchar contra la piratería, como se suele decir. Ya no es tan raro ver este tipo de ediciones, y algún día hasta dejarán de ser “especiales”. Pero el caso es que el turno ahora le toca al ‘BlazBlue: Continuum Shift’, continuación del ‘Calamity Trigger’, y que recientenemente salió en EEUU. A Europa llegará en octubre, por cierto.

Lo curioso es que no vendrá solamente con una edición especial, sino con dos. Pero atentos, una de ellas está pensada para los fans y será muy, pero que muy limitada. Esta súper edición contará tan solo con 500 unidades. ¿Queréis saber qué incluye al detalle al igual que la edición más simple?

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'Hard Corps: Uprising' se muestra en un par de vídeos

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Hard Corps: Uprising

‘Hard Corps: Uprising’ es el nombre que recibe el nuevo título de la saga ‘Contra’ que se nos viene encima y, a juzgar por los comentarios de muchos de vosotros en el post de mi compañero Jarkendia de hace unos días en el que anunciaba el futuro lanzamiento de este juego, creo que estaréis encantados de poder verlo en movimiento.

Últimamente están volviendo a nuestras vidas sagas míticas que muchos recordamos con cariño, convenientemente adaptadas a los tiempos que corren, pero sin dejar de lado lo que los hizo brillar: su jugabilidad, su capacidad para engancharnos con propuestas sencillas pero efectivas, su alto nivel de dificultad, etc. Esto no tiene nada que ver con aquello de “todo tiempo pasado fue mejor”, ni muchísimo menos, simplemente hay joyas que se programaron hace muchos años y cuyas mecánicas siguen atrapándonos en la actualidad.

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'Hard Corps: Uprising'. Vuelve la saga 'Contra'

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Hard Corps: Uprising

Si tuviese que decir cuál ha sido la noticia que más me ha gustado en lo que llevamos de mes bien podría decir ésta. Vuelve la saga ‘Contra’ con un título de nuevo cuño tras los últimos que vimos por PS2 (y sin contar el remake de WiiWare ‘Contra ReBirth’), y lo hace con un nuevo nombre: ‘Hard Corps: Uprising’. Título que recuerda vagamente al que tuvo en su día un ‘Contra’ exclusivo de Megadrive, llamándose ‘Contra: Hard Corps’ en territorios NTSC, y ‘Probotector’ en el Europeo. ¿Lo recordáis? Pues lo que tenemos aquí se podría considerar su secuela espiritual.

El caso es que no será el único cambio, porque si bien sigue siendo de scroll lateral, este título está siendo creado por Arc System Works, estudio que recientemente nos ha deleitado con su ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, y que sin duda en sus filas se podría decir que son fans confesos del estilo en 2D, con gráficos ultra-cargados pero de bella factura. Aunque vemos que no es un fondo 2D del estilo ‘Metal Slug’, sino con partes en 3D.

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