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'Marathon 2: Durandal' llegará a iOS

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Alguna que otra vez hemos hablado del abuelo de ‘Halo’. Sí, puede que algunos de vosotros no llegaseis a jugarlo pero se trata de la gran primera obra de Bungie en el terno de los FPS (realmente fue el segundo videojuego, pero el primero no tuvo el éxito esperado). ‘Marathon’ alucinaba en 1994 a los usuarios de Mac ya que era uno de los grandes juegos de la plataforma.

Yo mismo llegué a pasarme muchas tardes intentando acabar con él junto a mi queridísimo LC 475 (el segundo Mac que tuve). De algún modo era nuestra respuesta al popular ‘Doom’ que arrasaba con todo durante aquellos tiempos y que no tenía versión de Mac. El caso es que tuvo mucho éxito y al poco tiempo se lanzó su secuela, ‘Marathon 2: Durandal’. Una secuela que vas a poder disfrutar si tienes un dispositivo iOS.

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'Halo: Combat Evolved Anniversary' enriquecerá de forma sutil su experiencia con Kinect

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Aquel juego que empezó a ser desarrollado para Apple y que terminó recalando en Microsoft es hoy un título imprescindible para entender la historia de los videojuegos. ‘Halo: Combat Evolved’ creó escuela no sólo en Xbox sino en el género de los FPS, y fue la primera entrega de lo que se convertiría en famosa franquicia. Por todo ello celebramos su vuelta en este remake.

Las últimas noticias sobre ‘Halo: Combat Evolved Anniversary’ apuntan a la integración de Kinect en su jugabilidad, pero que no se asusten los incondicionales de toda la vida, la influencia del periférico se utilizará con inteligencia para no entorpecer la experiencia original. Ya apuntamos aquí hace una año que la solución a la imposibilidad de crear títulos hardcore para Kinect pasaba por la inclusión sutil de las funcionalidades del aparato dentro de la mecánica tradicional de los juegos, y así se está planteando (otros ejemplos de esto serían ‘Forza Motorsport 4’ y ‘Mass Effect 3’).

Podremos escanear elementos del escenario marcándolos con nuestros gestos y diciendo la palabra scan (¿Os imagináis esto esto en ‘Metroid’?, ¡Nos quedaríamos sin saliva!), cambiar entre el aspecto original y el remozado (efecto que tan buen resultado dio en los remakes de ‘Monkey Island’) y consultar la extensa librería como si de un libro interactivo se tratara. Todo buenas noticias ¿Verdad? El 15 de noviembre llegará la mejor de ellas, es cuando podremos hacernos con el juego.

Vía | Meristation
En VidaExtra | Kinect y los juegos hardcore, imaginando posibilidades para un matrimonio imposible

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Especial cine y videojuegos en Blogdecine parte 2

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Continuamos con el repaso por el especial sobre cine y videojuegos que hemos estado publicando en Blogdecine. En la primera entrega repasamos las dificultades de ciertas artes para ser consideradas como tal, narramos en paralelo el nacimiento de ambas manifestaciones artísticas, hablamos de lo difícil que resulta contar una historia o crear una música que tengan que lidiar con el elemento interactivo y mostramos las diferencias de base en el género del terror.

Como ya os habréis dado cuenta, no se trata aquí sobre las adaptaciones de un mundo a otro, por el contrario, profundizamos en busca de paralelismos, similitudes y diferencias, qué define a una y otra arte. Todo enfocado a un público en principio ajeno a los videojuegos y más cercano al cine (aunque los comentarios demuestren a posteriori lo contrario). Al ser el contenido de los post equilibrado, disfrutad vosotros de la información cinematográfica de la misma manera que ellos lo hacen de la jugable.

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Speed Halo, el mapa más tonto y probablemente divertido de 'Halo: Reach'

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Halo: ReachVamos, pillad los Warthogs que nos vamos de fiesta

Speed Halo es un mapa. Un mapa creado por un usuario. Un usuario lo suficientemente loco como para poner en práctica una idea tan estúpida a la par que hilarante como esta. Ahí está la gracia de tener a nuestra disposición un editor de niveles: los juegos nunca están del todo preparados para la locura que se les puede venir encima. ¿Es la chorrada del día? Pues sí.

Antes de ver el vídeo pensad un momento: ¿qué haríais vosotros para crear un mapa en ‘Halo: Reach’ que fuera sencillo pero divertido hasta el punto de que un simple espectador pudiera llegar a partirse de risa un buen rato con tan solo ver la cantidad de tontería y diversión acumulada en él? ¿Una rampa con por la que bajar en Warthog en un bucle infinito? Por ejemplo.

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'Marathon' (el abuelo de 'HALO') va de camino al iPad

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Hubo un tiempo, mucho antes de que Bungie fuese una marca conocida por todos y cada uno de los jugones del mundo en el que sólo la disfrutábamos los Maqueros. Decir Bungie era decir juegos en Mac, era decir FPS de calidad, era decir… ‘Marathon’. Una saga de juegos que puede que a muchos no os digan nada pero que poseían una calidad fuera de toda duda.

Podríamos considerarlos como los abuelos espirituales de ‘Halo’ y en ellos, especialmente a partir de su tercera entrega ‘Marathon Infinity’ ya se veían algunas decisiones de diseño y de arte que luego se expandirían en la saga de la consola de Microsoft. El caso es que ahora, podréis disfrutarlos ya que se está preparando el desembarco en iPad.

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Bungie anunciará algo sorpresa el 7 de Julio

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Sabíamos que los chicos de Bungie estaban gozando de su recién estrenada libertad y que habían firmado un contrato de publishing con Activision. Que por fin podían liberarse de ‘Halo’ que pasaba a ser propiedad de Microsoft y que tramaban algo grande, muy grande. Tan grande como un MMO, según los rumores.

Pero claro, ni una sola noticia. Durante el E3 pasado se publicitó hasta la saciedad a ‘Halo: Reach’ así que no era cuestión de sabotear el último gran proyecto de Bungie con Microsoft. Muchos apuntaban a que en este E3 se desvelaría la gran sorpresa pero parece que tendremos que esperar un poquito más. Será el 7 de Julio, como mínimo ese día pasará algo importante relacionado con la compañía.

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E3 2011: Bungie no estará presente en la feria

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E3 2011: Bungie no irá a la E3 2011

El mes previo al E3 Expo es por tradición el más cargado del año en cuanto a rumores y filtraciones, y parece que el E3 2011 en concreto viene bastante cargado. Uno de los productos que iba a estar en boca de todos era el primer título de Bungie para Activision, del que tanto se ha hablado pero tan poco sabemos por ahora.

No obstante, el estudio americano ha decidido anticiparse a todos los rumores que puedan surgir durante estas próximas semanas declarando que no estarán presentes en el E3 2011, lo cual descarta la posibilidad de que este junio vayamos a ver qué tienen en el horno. A este ritmo, el acuerdo de diez años que firmaron con Activision se lo van a pasar entero en el desarrollo de este primer título.

Aunque aún no hay nada confirmado, la posibilidad que más puntos tienen en las quinielas es que este primer título creado por los padres de ‘Halo’ tras su emancipación de Microsft será un MMO con ambientación espacial. La propia compañía ha dejado entrever esa posibilidad alguna vez, aunque para desmentirla poco después, así que en este momento sólo nos queda especular.

Vía | Bungie Weekly Update
En VidaExtra | E3 Expo: un mes para la feria más esperada, Los posibles nombres de lo nuevo de Bungie podrían ser…, Bungie confirma que su primer título para Activision es un MMO [GDC 2011]

'Halo', así era el juego original diseñado para Mac

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Hace años, muchos años, en una lejana galaxia dos fuerzas luchaban por gobernar un planeta. Eran los sufridos humanos y su ejército de soldados mejorados genéticamente contra los Covenant, una raza alienigena que quería apoderarse de los recursos energéticos de un lugar paradisíaco. ¿Les va sonando? No, esto no es otra popular Indagación, esto es ‘Halo’.

Un juego que Bungie desarrolló para Mac en 1999 y que tal y como veréis en el vídeo después del salto, se presentó en una de esas populares MacWorld Expo que tanto les gustan a los maqueros de pro. Allí, Steve Jobs, quiso inaugurar una nueva época dorada para los videojuegos en la plataforma de Apple y lo hizo de la mano de una de las compañías que mejores juegos estaba desarrollando para el sistema. ¿Qué demonios pasó? ¿Cambiaba mucho del ‘Halo’ que conocimos luego?

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Bungie confirma que su primer título para Activision es un MMO [GDC 2011]

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Desde que Bungie se bajó del barco de Microsoft para irse de parranda con Activision, mucho se ha dicho y escrito sobre el primer título de este estudio en su nueva etapa. Los últimos rumores que circulaban por Internet apuntaban a que se trataría de un ‘World of Warcraft’ en el espacio, idea que sería francamente sugerente.

Durante su conferencia en la GDC 2011, David Aldridge, miembro del equipo técnico de Bungie, ha confirmado que efectivamente trabajan en un multijugador masivo online de acción, aunque al mismo tiempo ha desmentido cualquier relación con un ‘WoW’ de temática espacial. Así pues, ya tenemos algo seguro sobre este proyecto, aunque sólo sea el género al que pertenece.

A partir de aquí, todo lo que podamos hablar es mera especulación, pero conociendo el talento que hay en este estudio y el chorro de dinero que a buen seguro estará inyectando Activision al desarrollo, de aquí puede salir algo muy bueno. ¿Alguien más se apunta a la idea de que en el próximo E3 tendremos presentación por todo lo alto?

Vía | IGN
En VidaExtra | Los posibles nombres de lo nuevo de Bungie podrían ser…

Los posibles nombres de lo nuevo de Bungie podrían ser...

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Bungie camina libre y despojada de las ataduras que la ligaron a Microsoft durante muchos años. Como si eso fuese algo malo, claro. El caso es que el haber podido crecer y contar siempre con el respaldo de un gigante como el de Redmond ha tenido un lado negativo, estaban obligados a seguir exprimiendo a ‘Halo’ una y otra vez. Ahora, ya siendo una empresa libre que publicará con Activision, puede volver a desarrollar nuevas IP’s.

Y es en ese escenario en el que nos encontramos ahora. Con un proyecto secreto, que muchos enfocan en un MMORPG, y que será la primera IP original del estudio en muchos años. Hace bien poquito nos enterábamos que la compañía ha registrado una serie de dominios web que podrían ser usados con fines promocionales… y estar vinculados con el proyecto secreto en cuestión.

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