Qué demonios es Marathon, el videojuego que Bungie presentó en el PlayStation Showcase y que en realidad proviene de los 90

Qué demonios es Marathon, el videojuego que Bungie presentó en el PlayStation Showcase y que en realidad proviene de los 90

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Hay muchas cosas inevitables en este universo: Thanos, saltarse los tutoriales para luego no saber un carajo y el debate post-evento de videojuegos sobre si ha sido bueno o malo. El reciente PlayStation Showcase no es una excepción y las redes sociales se han llenado de comentarios de todos los tipos. Mientras tanto, algunos seguimos enfrascados en la misma pregunta: ¿qué demonios es Marathon?

El "nuevo" videojuego de Bungie, creadores de Destiny 2, pilló con el pie cambiado a muchas personas (servidor incluido), pero otras desbloquearon un recuerdo noventero que lleva enterrado en los Macs desde hace décadas. ¿Y si os decimos que Marathon no es precisamente nuevo?

Marathon, un clasicazo de los 90 que vuelve a la vida en manos de Bungie

Bungie es conocida por ser los creadores de Halo y Destiny (1 y 2), pero su fama va mucho más allá de estos videojuegos. Los usuarios más veteranos también recuerdan a la compañía por Marathon, una trilogía FPS (First Person Shooter o juego de disparos en primera persona) que se remonta a 1994 y que lleva en el olvido desde 1996. Estaba desarrollado para jugarse en los MacOS clásicos y se distribuyó en disquetes.

Marathon

Por entonces, Marathon tenía cierto rollito DOOM con escenarios tridimensionales bastante simples y enemigos creados como imágenes en 2D que se movían al mismo tiempo que nosotros para simular las tres dimensiones. A priori, parece una copia del juego de John Romero, pero la verdad es que lograba distinguirse con una ambientación única y una historia bastante entretenida.

A grandes rasgos, éramos un soldado que llegaba a una enorme nave colonial llamada Marathon, que estaba invadida por una fuerza enemiga desconocida y controlada por una inteligencia artificial que nos complica las cosas un poco más. La historia se desarrolla durante tres entregas que supieron mantener la intriga y la motivación de los jugadores para matar a los jefes finales.

La ambientación espacial, la lucha contra extraterrestres y la implicación de inteligencias artificiales hacen pensar (acertadamente) a muchos usuarios que Marathon fue una de las inspiraciones principales de Bungie para crear Halo y más tarde Destiny. La compañía liberó el código fuente y la trilogía se puede jugar gratis tanto en MacoS como en Windows y Linux.

¿Entonces Marathon está oficialmente de vuelta?

Si os llama la atención, ya seáis veteranos que disfrutaron de los juegos originales o jugadores que lo están descubriendo ahora, Marathon se encuentra en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC y contará con crossave y crosplay (guardado y juego entre plataformas), y servidores dedicados. Mac no parece entrar en los planes de Bungie, tal y como señalan desde Applesfera.

Marathon está de vuelta... pero no exactamente igual. El blog de PlayStation señala que "Marathon encontrará a los jugadores enfrentándose entre sí como mercenarios cibernéticos conocidos como Runners, explorando una colonia perdida en el planeta Tau Ceti IV en busca de riquezas, fama e infamia". Sigue siendo un shooter en primera persona, pero esta vez es un looter-extraction. O en otras palabras: similar a Escape From Tarkov.

El blog también cuenta con una entrevista a Scott Taylor y Christopher Barrett, director general y del videojuego respectivamente, que desvelan detalles muy importantes, especialmente para aquellos veteranos que conocen los juegos originales:

No es una secuela directa de los originales, pero es algo que pertenece al mismo universo y que se siente como un juego de Bungie. Encontrar esas oportunidades para hacer guiños al lore del universo, al mismo tiempo que se consigue construir algo diferente y nuevo ha sido una de las mejores partes del desarrollo de este juego hasta ahora.

Por otro lado, Marathon se centrará completamente en el PVP y no contará con un modo campaña al uso... aunque sí tendrá cierta historia. Los jugadores serán los responsables de crear la historia y de cambiar el mundo (literalmente) mediante sus acciones.

estamos creando un juego donde las acciones de los jugadores pueden tener ramificaciones para el mundo y los jugadores con cada temporada que se desarrolla.

Si bien Bungie no es precisamente una eminencia en PVPs, ha demostrado que sabe crear y desarrollar un mundo en constante cambio. La prueba de ambos casos lo encontramos en Destiny 2: el Crisol es un PVP ultradesbalanceado, pero la historia y el universo se actualiza SEMANALMENTE con nuevas misiones de historia y cambios mediante Expansiones y Temporadas.

Marathon no cuenta con fecha de lanzamiento por el momento, aunque sabemos que el próximo anuncio incluirá un gameplay y su fecha de lanzamiento. Será un momento crítico, puesto que despejará todas las dudas que tenemos ahora sobre cómo se sentirá esta vieja gloria renacida con todas las mejoras que permite la tecnología en la actualidad.

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