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Dead Rising: Terror en el Hipermercado

'Dead Rising: Terror en el Hipermercado'. Análisis

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La prueba de que existen juegos vende consolas soy yo mismo. Me encantaba ‘Gears of War’, ‘Project Gotham Racing 4’, pero el título que me animó a hacerme con una Xbox 360 fue ‘Dead Rising’, aún a día de hoy uno de mis títulos favoritos superando con creces las expectativas que tenía puestas en él.

Con el anuncio de ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’, la adaptación del título original para Wii, pensé: “Capcom, no sabes donde te estás metiendo”. ‘Dead Rising’ no tiene un gran alarde gráfico, pero cuando un juego es muy bueno y tiene la cantidad de admiradores de la que goza la aventura de Frank West, o haces un port que supere al original o como mínimo, intenta igualarlo.

‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’
no cumple esas expectativas. Eso es algo que hasta el más ciego puede ver, así que a la hora de abordar el análisis que tenéis a continuación me propuse un reto, olvidar por completo los buenos momentos que me deparó el ‘Dead Rising’ original para encarar al título de Wii como una saga totalmente nueva. El resultado: ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’ es penoso.

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Comparativa de 'Dead Rising' entre las versiones de Wii y Xbox 360

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Sobre ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’ han corrido ríos de tinta (digital, pero tinta al fin y al cabo) tanto en este blog como en otros medios especializados. Y es que sí, la adaptación del juego original de Xbox 360 a Wii ha necesitado algunos recortes importantes (siendo el más notable de ellos el número de zombies en pantalla) pero ¿hasta que punto ha cambiado la experiencia?

Pues bien, para dar una respuesta concluyente a esta pregunta viene a colación la videocomparativa realizada por Gametrailers en la que podemos ver a ambas versiones del juego frente a frente y apreciar las diferencias.

Una de las más notables y que más desapercibidas han pasado es el cambio de perspectiva. Ahora no vemos a Frank de cuerpo entero, sino solo de cintura para arriba, decisión tomada con la intención de acercar la acción al jugador. Pero la verdad es que cuando se pone a ambos juegos frente a frente, a pesar de los recortes, la versión de Wii tampoco pinta tan mal aunque es cierto que se ve algo despoblada.

Vídeo | Gametrailers

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'Dead Rising: Terror en el Hipermercado'. Desalentador vídeo

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Lo dejaré claro desde el principio: ya sé que Capcom, como todas las compañías, busca hacer negocio. Algo que, en ocasiones, se traduce en ver cómo algunos títulos saltan de plataforma en plataforma buscando la mayor rentabilidad. ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’ es uno de esos títulos y me parece perfecto que Capcom haya decidido pasarlo de XBox 360 a Wii para ampliar su público, pero creo que no lo están haciendo de la mejor forma posible.

Vale que no se vaya a ver igual de bien en Wii que en XBox 360, ahí no vamos a entrar más porque es obvio. Y vale que no vayamos a ver el mismo número de zombies en pantalla en la versión Wii que en la versión XBox 360, como el mismo Colin Ferris, Product Marketing Manager de Capcom, declaró hace un par de semanas. Perfecto, muy bien, somos conscientes de las limitaciones técnicas de la consola.

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Capcom responde a la polémica sobre 'Dead Rising: Terror en el Hipermercado'

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Dead Rising Wii

A medida que se han ido conociendo más detalles sobre ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’, lo cierto es que la polémica sobre este título no ha dejado de aumentar. Pero la gota que colmó el vaso han sido las críticas recibidas en diversos medios al conocer los últimos cambios.

Así pues Capcom, a través de su Product Marketing Manager, Colin Ferris, ha salido al paso de todas las críticas, con unas declaraciones en las que, al menos, debemos reconocer su crudeza y sinceridad:

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'Dead Rising: Terror en el Hipermercado', cada vez peor

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Dejemos clara una cosa antes de empezar ¿Alguien tiene esperanzas de que ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’ vaya a ser bueno? Si la respuesta es sí ¿Has jugado al título de Xbox 360 en el que se inspira?

Creo que aún no he encontrado a nadie que me responda que sí a ambas preguntas. Y es que cuando has pasado horas y horas disfrutando con el título de Capcom lanzado en la consola de Microsoft, sólo puedes esperar una cosa: ir a mejor.

El problema de ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercado’ es que lo de ir a mejor se lo pasa por donde la espalda pierde su casto nombre. Se cierra la libertad de todo el centro comercial convirtiéndolo en un juego por capítulos, se nos recortan la posibilidades dándonos nuevos trajes para mantenernos contentos… Pero no sólo eso, agarraros los machos porque Capcom nos trae nuevas “sorpresas” para la versión de Wii:

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Los zombies de 'Dead Rising: Terror en el Hipermercado' serán más rápidos

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Dead Rising: Chop Till You Drop

Vaya por delante que considero a ‘Dead Rising’ como uno de los mejores juegos de esta generación: divertido, innovador hasta cierto punto y, sobre todo, tremendamente rejugable. Una vuelta de tuerca al género de los zombies precisamente de una forma que nadie esperaba: volviendo a sus orígenes, con unos zombies lentos, estúpidos y fácilmente machacables, pero que terminan por superarnos debido a una característica que siempre ha sido esencial en las películas del género: lo elevado de su número.

Pues bien, a la hora de hablar de ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercad’, la largamente anticipada versión para Wii, una de las críticas que más se han hecho oir es el escaso número de muertos vivientes que el juego mostrará en pantalla. Ahora también sabemos que, para compensar, los zombies serán más rápidos, según ha declarado al respecto el productor de Capcom Minoru Nakai:

No queríamos que los zombies fueran demasiado lentos, porque si los hacemos demasiado lentos, no sería un juego de acción nunca más. Respecto a eso, hemos acelerado a algunos de los zombies.

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Los títulos de los videojuegos mejor en inglés, gracias

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Dead Rising: Terror en el Hipermercado

Hasta hace no mucho tiempo, que un videojuego llegada traducido a nuestro país era un verdadero notición. Tuvieron que pasar muchos años y varias generaciones de consolas hasta que las compañías distribuidoras se dieron cuenta de que el mercado español les resultaba lo suficientemente rentable como para dejarse algo de pasta y ofrecernos los textos en nuestro idioma.

Más adelante, el reto fue conseguir que los juegos se doblaran a también a nuestra lengua. No obstante, esta es una barrera que aún está por superar, y yo sigo siendo de la opinión de que más vale un doblaje en inglés de manera profesional, que en el castellano cutre en que muchas veces nos llegan. Pero eso es harina de otro costal.

El nuevo fenómeno de localización lingüística que estamos viviendo, es el de la traducción de los nombre videojuegos. Pero a diferencia de los dos anteriores, éste es uno que nunca había sido solicitado por los jugones españoles, y de hecho creo que pocos serán los que estén conformes con él.

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TGS 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop' en movimiento

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Como ya es habitual cuando se celebran eventos o ferias como el E3 o el Tokyo Game Show el aluvión de vídeos no se hace esperar, así que allá va otro. En este caso del port (aunque realmente no pueda ser considerado un port en toda regla) para Wii del ‘Dead Rising’ de la 360, titulado para la ocasión ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’.

Como habréis podido comprobar no se trata de ningún trailer oficial como el que ya pudimos ver a finales de agosto, cuando se celebró la Games Convention, sino que es un vídeo grabado por alguien mientras uno de los visitantes del evento se echaba unas partidas con él.

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GC 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop', trailer oficial

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Dead Rising: Chop Till You Drop

Ayer mismo pudimos ver un primer vídeo con gameplay de ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’, el port para Wii de esa salvajada de Capcom para XBox 360 llamada ‘Dead Rising’. Se trataba de un vídeo perteneciente a una sesión de juego que pudieron llevar a cabo algunos afortunados antes de que la Games Convention echara a andar.

En este caso lo que tenemos es el trailer oficial del juego que ha mostrado Capcom en Leipzig y la verdad es que merece la pena echarle un vistazo. Una cosa es lo que nosotros podemos ver y entender sobre un juego al ver un vídeo, como en el caso del que os comentaba antes, y otra es lo que la compañía que está detrás quiere transmitirnos.

El trailer que vimos sobre ‘The House od the Dead: Overkill’ es un claro ejemplo de esto: su realización es realmente impecable y descaradamente inspirada en el toque de serie B/exploitation con el que Robert Rodríguez supo arropar a su ‘Planet Terror’ y a los anuncios ficticios que la acompañaban. Todo un homenaje y toda una declaración de intenciones.

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GC 2008: 'Dead Rising: Chop Till You Drop' en vídeo

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Solamente ha pasado un mes desde que ‘Dead Rising: Chop Till You Drop’, la versión para Wii de ese bruto título de Capcom para XBox 360 llamado ‘Dead Rising’, fuera confirmado de forma oficial a través de la revista Famitsu. En ella aparecieron las primeras imágenes que por aquí pudimos disfrutar en forma de scans de dudosa calidad.

Pero ya sabéis lo que pasa gracias a Internet: de los scans algo cutres de un juego a su primer vídeo oficial puede haber un suspiro. En menos de lo que canta un gallo la compañía de turno nos planta en la cara un retazo de su próximo título en forma de vídeo, algo de lo que, sin duda, nos alegramos enormemente.

‘Dead Rising: Chop Till You Drop’ ya ha sido mostrado en movimiento. Tras el salto podéis comprobarlo:

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