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        <title>Magazine - factor-5</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:55:47 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Solo te quedan unos días para pillar gratis uno de los juegos de naves más alucinantes del universo de Star Wars, con un 85 en Metacritic ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/solo-te-quedan-unos-dias-para-pillar-gratis-uno-juegos-naves-alucinantes-universo-star-wars-85-metacritic</link>
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                <pubDate>Thu, 01 Jun 2023 06:00:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2313d4/star-wars-rogue-squadron/1024_2000.jpeg" alt="Solo&#x20;te&#x20;quedan&#x20;unos&#x20;d&#x00ED;as&#x20;para&#x20;pillar&#x20;gratis&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;naves&#x20;m&#x00E1;s&#x20;alucinantes&#x20;del&#x20;universo&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars,&#x20;con&#x20;un&#x20;85&#x20;en&#x20;Metacritic&#x20;">
    </p>
    <p>Una de las mayores ventajas de estar suscrito a <strong>Amazon Prime</strong> es la posibilidad de descargar gratis los distintos videojuegos que se van publicando en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gaming.amazon.com/home">Prime Gaming</a>. Uno de los últimos títulos que llegó al servicio fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-rogue-squadron-mejores-batallas-espaciales-luke-skywalker-se-vivieron-consolas-nintendo" data-vars-post-title="Star Wars: Rogue Squadron: las mejores batallas espaciales de Luke Skywalker se vivieron en las consolas de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/star-wars-rogue-squadron-mejores-batallas-espaciales-luke-skywalker-se-vivieron-consolas-nintendo">Star Wars: Rogue Squadron</a>, aunque se os acaban los días para pillarlo y sumarlo a vuestra cuenta para siempre.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>En tan solo seis días</strong> dejará de estar disponible este impresionante videojuego del universo de <strong>Star Wars</strong> que presume de una nota media de 85 en Metacritic, pero lo importante es que no hará falta que mantengáis activa la suscripción para seguir jugando cuando os apetezca. Lo que es seguro es que las horas que pasaréis a los mandos serán de lo más espectaculares.</p>
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<p>El argumento está situado justo después de los acontecimientos que tienen lugar en el episodio IV de la saga cinematográfica, es decir, entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/star-wars-la-pelicula-mas-importante-de-la-historia-del-cine" data-vars-post-title="'Star Wars', la película más importante de la historia del cine" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/star-wars-la-pelicula-mas-importante-de-la-historia-del-cine">Star Wars: Una Nueva Esperanza</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/la-guerra-de-las-galaxias-el-imperio-contraataca-y-2" data-vars-post-title="'La guerra de las galaxias: El imperio contraataca' (y 2)" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/la-guerra-de-las-galaxias-el-imperio-contraataca-y-2">Star Wars: El Impreio Contraataca</a>. A lo largo de sus numerosos niveles <strong>Luke Skywalker</strong> liderará un grupo de asalto de los Rebeldes del que también formn parte Wedge Antilles.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/cruel-despiadado-que-suene-humanos-se-alimentan-pokemon-asi-afirma-serie-anime-como-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por muy cruel y despiadado que suene, los humanos se alimentan de Pokémon: así lo afirma tanto la serie anime como los videojuegos ">
     <img alt="Por&#x20;muy&#x20;cruel&#x20;y&#x20;despiadado&#x20;que&#x20;suene,&#x20;los&#x20;humanos&#x20;se&#x20;alimentan&#x20;de&#x20;Pok&#x00E9;mon&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;lo&#x20;afirma&#x20;tanto&#x20;la&#x20;serie&#x20;anime&#x20;como&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/295aa7/pokemon-anime-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/295aa7/pokemon-anime-01/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/series/cruel-despiadado-que-suene-humanos-se-alimentan-pokemon-asi-afirma-serie-anime-como-videojuegos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por muy cruel y despiadado que suene, los humanos se alimentan de Pokémon: así lo afirma tanto la serie anime como los videojuegos ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/cruel-despiadado-que-suene-humanos-se-alimentan-pokemon-asi-afirma-serie-anime-como-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por muy cruel y despiadado que suene, los humanos se alimentan de Pokémon: así lo afirma tanto la serie anime como los videojuegos ">Por muy cruel y despiadado que suene, los humanos se alimentan de Pokémon: así lo afirma tanto la serie anime como los videojuegos </a>
   </div>
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<p>Ambos son los responsables del escuadrón Rogue, un equipo de <strong>cazas estelares especializados en librar impresionantes batallas espaciales</strong> en misiones que consistirán en realizar rescates, destruir objetivos, proteger y mucho más. Todo ello con una acción desde un punto de vista en tercera persona con una jugabilidad muy arcade.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=729 width=913 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/450_1000.webp" alt="Rogue Squadron" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/bc260f/rogue-squadron/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Además, aparte de pilotar el X-Wing, también se puede controlar otras naves como el A-Wing, el Y-Wing, el V-Wing o el Snowspeeder. Cada una dispone de sus propias armas y formas de controlarlas, hasta dominarlas perfectamente con el objetivo de destruir a la mayor cantidad de enemigos, completar las misiones rápidamente o también afinar la puntería para así <strong>conseguir unas medallas de bronce, plata u oro</strong> dependiendo del rendimiento.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-star-wars-que-probablemente-no-conocias" data-vars-post-title="11 juegos de Star Wars que, probablemente, no conocías: del divertidísimo Yoda Stories a Super Bombad Racing" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-star-wars-que-probablemente-no-conocias">11 juegos de Star Wars que, probablemente, no conocías: del divertidísimo Yoda Stories a Super Bombad Racing</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/star-wars-legends-asi-era-universo-star-wars-juegos-antes-canon-disney" data-vars-post-title="Star Wars Legends: así era el universo Star Wars en los juegos antes del canon de Disney" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/star-wars-legends-asi-era-universo-star-wars-juegos-antes-canon-disney">Star Wars Legends: así era el universo Star Wars en los juegos antes del canon de Disney</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/sagas-videojuegos-star-wars-olvidadas-que-hoy-que-nunca-necesitan-regresar" data-vars-post-title="13 sagas de videojuegos de Star Wars olvidadas que (hoy más que nunca) necesitan regresar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/sagas-videojuegos-star-wars-olvidadas-que-hoy-que-nunca-necesitan-regresar">13 sagas de videojuegos de Star Wars olvidadas que (hoy más que nunca) necesitan regresar</a></p>
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                <title><![CDATA[Indiana Jones Greatest Adventures en SNES, o cómo Indy hizo su propio Super Star Wars]]></title>
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                <pubDate>Sat, 07 Aug 2021 13:01:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>A comienzos de esta misma semana nos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/streaming/indiana-jones-debuta-antstream-dos-clasicos-amiga-500-super-nintendo-fate-of-atlantis-greatest-adventures" data-vars-post-title="Indiana Jones debuta en Antstream con dos clásicos de Amiga 500 y Super Nintendo: Fate of Atlantis y Greatest Adventures " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/streaming/indiana-jones-debuta-antstream-dos-clasicos-amiga-500-super-nintendo-fate-of-atlantis-greatest-adventures">sorprendía la noticia</a> sobre dos nuevas incorporaciones al servicio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/antstream-impresiones-preview-experiencia-juego" data-vars-post-title="He probado Antstream, un servicio en la nube que rememora clásicos de máquinas antiguas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/antstream-impresiones-preview-experiencia-juego">Antstream</a>. Ni más ni menos que la mítica aventura gráfica <em>point &amp; click</em> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-indy-4-lucasarts-nunca-llego-a-cines-se-impuso-como-mejores-aventuras-graficas" data-vars-post-title="Indiana Jones and the Fate of Atlantis: el &quot;Indy 4&quot; de LucasArts nunca llegó a los cines, pero se impuso como una de las mejores aventuras gráficas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-indy-4-lucasarts-nunca-llego-a-cines-se-impuso-como-mejores-aventuras-graficas">Indiana Jones and the Fate of Atlantis</a> y el plataformas <strong>Indiana Jones Greatest Adventures</strong> de Super Nintendo. Y sorprendió no solamente por ser los primeros juegos de <strong>Indy en Antstream</strong>, sino por rescatar ese clásico exclusivo del Cerebro de la Bestia del año 1994 y que se vio en la Consola Virtual de Wii.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un plataformas de acción que compartió el motor gráfico de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-star-wars-libre-adaptacion-guerra-galaxias-hecha-a-medida-cerebro-bestia" data-vars-post-title="Super Star Wars, una libre adaptación de La Guerra de las Galaxias hecha a medida del Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-star-wars-libre-adaptacion-guerra-galaxias-hecha-a-medida-cerebro-bestia">Super Star Wars</a> de LucasArts y que coincidió precisamente con el cierre de su trilogía mediante El Retorno del Jedi en el 94. De ahí que ambos compartiesen parte de su mismo espíritu, aunque el juego del mítico arqueólogo (desarrollado por Factor 5, el mismo estudio de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/turrican-flashback-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Turrican Flashback, la nostálgica colección de la clásica saga surgida en Commodore 64 como alternativa a Metroid" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/turrican-flashback-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch">Turrican</a>) gozase de otro ritmo distinto y un acabado mejor.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-videojuegos-indiana-jones-aventuras-atari-2600-a-su-celebrado-regreso-lucasfilm-bethesda" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 25 aventuras de Indiana Jones en el mundo del videojuego: desde Atari 2600 hasta el nuevo juego de Bethesda">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-videojuegos-indiana-jones-aventuras-atari-2600-a-su-celebrado-regreso-lucasfilm-bethesda" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las 25 aventuras de Indiana Jones en el mundo del videojuego: desde Atari 2600 hasta el nuevo juego de Bethesda">Las 25 aventuras de Indiana Jones en el mundo del videojuego: desde Atari 2600 hasta el nuevo juego de Bethesda</a>
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<h2>Un juego que resumía la trilogía de Indiana Jones</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Al contrario que la trilogía de La Guerra de las Galaxias en Super Nintendo, con Indiana Jones se quisieron <strong>resumir las tres películas en un único videojuego</strong>. Esto, que de entrada suponía un dulce de lo más goloso, hizo que se dejasen muchas escenas memorables por el camino y con otras un poco de relleno.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Gráficamente no se le podía poner ningún pero</strong>, tal y como sucedió con otras producciones provenientes del celuloide, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/batman-returns-analisis-review-video-experiencia-juego-para-super-nintendo" data-vars-post-title="Retroanálisis de Batman Returns, la visión de Konami sobre la gran película de Tim Burton" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/batman-returns-analisis-review-video-experiencia-juego-para-super-nintendo">Batman Returns</a> o las de Luke Skywalker, sin ir más lejos. Cada escenario gozaba de múltiples detalles en primer plano y se le daba buen uso a la iluminación en ciertas secciones, sorprendiendo con la variedad de tesituras en las que nos ponía gracias al modo 7 para simular efectos en 3D, <strong>como a la hora de pilotar un avión para matar nazis en la SGM</strong>.</p>
<p>En su mayor parte no dejaba de ser un plataformas de acción a lo largo y ancho de todo el mundo, desde unas cuevas hasta un mercado donde el <em>déjà vu</em> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis" data-vars-post-title="'Aladdin'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/aladdin-retroanalisis">Aladdin</a> era bastante significativo. Las localizaciones eran familiares, al ser las de las propias películas, aunque adaptadas a su manera, las que dictaba la propia época de los 16-bits. Porque los animales o los humanos que odian a Indy no sufren <strong>combustión esponánea al flagelarlos con el látigo</strong>, desde luego. Pero es vistoso.</p>
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<p>En relación al icónico látigo del citado Indiana Jones había un hecho curioso en este videojuego: cada vez que empezábamos una fase lo hacíamos sin el látigo. Y había que avanzar unos pocos metros hasta volver a conseguirlo. Así una y otra vez. No tenía sentido. De hecho, <strong>al completar una fase perdíamos el látigo</strong> y la pistola, si la habíamos obtenido; no así para las granadas, que sí se conservaban.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Incrongruencias aparte, era <strong>un plataformas de acción cumplidor, sin alardes</strong>, que se aprovechó de una de las licencias más míticas del siglo pasado. Poco importó que el resultado fuese inferior al de las películas protagonizadas por Harrison Ford, que la simple idea de volver a encarnar a ese héroe de acción era reclamo suficiente. Además, entre cada fase había instantáneas (pixeladas) de las pelis.</p>
<p>Esas escenas eran complemente estáticas y con mucho texto para contarnos cómo avanzaba la trama (principalmente para la gente que no la vio en cines o en el salón de su casa) y de paso ver cómo viajaba Indy por el mundo hasta un nuevo lugar, con el correspondiente <em>password</em> inscrito en la parte inferior para continuar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/que-esta-pasando-adaptaciones-a-videojuego-peliculas-momento" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué está pasando con las adaptaciones a videojuego de las películas del momento ">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;est&#x00E1;&#x20;pasando&#x20;con&#x20;las&#x20;adaptaciones&#x20;a&#x20;videojuego&#x20;de&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;del&#x20;momento&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cb2c1b/151119-licenciasdecine/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cb2c1b/151119-licenciasdecine/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/que-esta-pasando-adaptaciones-a-videojuego-peliculas-momento" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué está pasando con las adaptaciones a videojuego de las películas del momento ">En Vida Extra</a>
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<h2>Una de muchas licencias que tuvo Super Nintendo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Al condensar tres películas en casi una treintena de fases, es lógico que no funcionase igual de bien en todas ellas. Sin ir más lejos, tras pasar la primera había un escollo importante: la <strong>escena de la roca gigante</strong>. Con diferencia lo peor del juego por culpa del irrisorio margen que daba la pantalla para reaccionar, teniendo que memorizar las trampas para no morir <em>ipso facto</em> por aplastamiento.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Por otro lado, el <strong>uso de ciertas cajas</strong> para añadirle un poco de puzles al juego estaba metido con calzador y rompía un poco la dinámica en ciertas secciones. Funcionaba bastante mejor a la hora de utilizar el látigo para colgarse de algunos anclajes especiales y balancearnos con más estilo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Super Castlevania IV, uno de los primeros y grandes reclamos del Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego">Super Castlevania IV</a>.</p>
<p>Como plataformas se mostraba bastante consistente, además, flojeando un poco en relación a los combates al hacerse un poco aburrido en algunos tramos que se alargaban bastante. Eso sí, <strong>Indiana Jones Greatest Adventures no desaprovechó la oportunidad de introducir jefes</strong> en las últimas fases de cada película, dándole un toque interesante al conjunto y como complemento a esas secciones en modo 7 como la del avión, el vagón de la mina o ese "esquí" improvisado en la nieve.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>A modo de curiosidad, añadir que si bien el juego es exclusivo de Super Nintendo, <strong>en 1995 iba a salir también para Mega Drive</strong> pero finalmente se canceló por no encontrar distribuidora tras la desaparición de U.S. Gold. Esto no impidió, de todos modos, que esa conversión gozase de algunos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://lostmediawiki.com/Indiana_Jones%27_Greatest_Adventures_(lost_build_of_cancelled_Sega_Genesis_port_of_Super_Nintendo_game_based_on_action-adventure_films;_1995)">análisis en esa época</a> (<strong>el juego estaba al 100%, por cierto</strong>) o que su prototipo se vendiese por eBay años más tarde por un pastizal: algo más de 900 euros al cambio. Una lástima que tras la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/seis-exclusivos-wiiware-que-voy-a-echar-desaparicion-canal-tienda-wii" data-vars-post-title="Seis exclusivos de WiiWare que voy a echar de menos con la desaparición del Canal Tienda Wii " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/seis-exclusivos-wiiware-que-voy-a-echar-desaparicion-canal-tienda-wii">desaparición de WiiWare</a> y su Consola Virtual hayamos perdido la posibilidad de disfrutar de ese clásico de SNES intacto... salvo por la nube de Antstream, claro.</p>
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                <title><![CDATA[Análisis de Turrican Flashback, la nostálgica colección de la clásica saga surgida en Commodore 64 como alternativa a Metroid]]></title>
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                <pubDate>Fri, 29 Jan 2021 20:30:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/ed0085/290121-turrican-review/1024_2000.jpeg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Turrican&#x20;Flashback,&#x20;la&#x20;nost&#x00E1;lgica&#x20;colecci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;la&#x20;cl&#x00E1;sica&#x20;saga&#x20;surgida&#x20;en&#x20;Commodore&#x20;64&#x20;como&#x20;alternativa&#x20;a&#x20;Metroid">
    </p>
    <p>Si tuviese que hablar de las escenas de introducción que más me han marcado en la historia de los videojuegos, un puesto especial está reservado, sin duda, para la impactante cinemática de <strong>Turrican II: The Final Fight</strong> en Amiga 500, no solamente por la calidad de los dibujos, sino sobre todo por esa fantástica banda sonora que creó <strong>Chris Huelsbeck</strong>, uno de mis compositores favoritos de aquella época.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lógicamente, siendo <em>amiguero</em>, guardo buen recuerdo de la trilogía de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/turrican">Turrican</a> y tenía muchas ganas de probar este Turrican Flashback, la colección "definitiva" de esta saga creada por Rainbow Arts y Factor 5 en 1990. <strong>Pero, ¿aguanta el tipo?</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500">
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<h2>Cuatro Turrican entre Amiga y consolas de 16-bits</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">1986 nos brindó juegazos, entre ellos Metroid</a>. Y claro, un videojuego así acabó marcando tendencia, hasta el punto de bautizar (junto con los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" data-vars-post-title="35 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles para la icónica saga de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles">Castlevania</a> modernos) todo un género como es el de los <em>metroidvania</em>. Sin embargo, <strong>Manfred Trenz</strong> no se fijó en esa forma de progresar por el mapeado a la hora de crear <strong>Turrican</strong>, sino que cogió pinceladas de la obra de Nintendo, como la posibilidad de convertirnos en bola, pero sin restarle importancia a la acción o la exploración.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>El primer Turrican fue un éxito</strong>, tanto en Commodore 64 como en Amiga 500 (versión incluida en este Flashback), sentando las bases de lo que vendría después, con una secuela en 1991 que, en lo personal, me sigue pareciendo la entrega más atractiva de toda la saga. Si bien el primer clásico de 1990 hoy en día resulta mejorable en ciertos aspectos, como unos fondos del escenario vacíos o no poder matar a los enemigos "seta" saltando sobre ellos, sí que sigue siendo un juego que requiere perseverancia y buena memoria visual para completar sus múltiples fases, puesto que la exploración es muy libre y hay secretos por todas partes. Y esto último se acrecentó a lo bestia en su secuela. Porque no hay mapa.</p>
<p>Ambos son <em>run &amp; gun</em> atípicos, lejos del espíritu arcade de las recreativas, en parte por ese énfasis en la exploración y el miedo a caerse en un precipicio por algunos saltos de fe. Son, además, muy versátiles, gracias a la variedad de armas a obtener, donde no falta una con bolas que rebotan, o el siempre socorrido <strong>láser que podemos dirigir</strong> (estando quietos) en 360 grados. En la actualidad se les puede achacar un diseño de niveles un tanto confuso en ciertas secciones, o unos jefes mejorables por la escasez de patrones de ataque, pero no se le puede poner ninguna pega a lo que significaron en su momento y el <strong>valor histórico de sus BSO</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sorprende, en cierto modo, que esta colección tan solo se ciña al primer volumen de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/saga-turrican-volvera-a-vida-todo-alto-magnifico-recopilatorio-su-30-aniversario" data-vars-post-title="La saga Turrican volverá a la vida por todo lo alto con un magnífico recopilatorio por su 30 aniversario " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/saga-turrican-volvera-a-vida-todo-alto-magnifico-recopilatorio-su-30-aniversario">completísima antología</a> anunciada por Factor 5 y Strictly Limited el año pasado, lo que significa que este Turrican Flashback tan solo incluye estos cuatro:</p>
<ul>
  <li><strong>Turrican</strong> (Amiga 500, 1990)</li>
  <li><strong>Turrican II: The Final Fight</strong> (Amiga 500, 1991)</li>
  <li><strong>Mega Turrican</strong> (Mega Drive, 1994)</li>
  <li><strong>Super Turrican</strong> (Super Nintendo, 1993)</li>
</ul>
<h2>Una colección que rescata una saga casi olvidada</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Mega Turrican es el equivalente al Turrican 3 de Amiga 500</strong>, donde se sustituyó el uso del láser por un gancho (<em>Plasma Rope</em>) que nos permitía agarrarnos al techo y balancearnos. El problema es que para ello había que usarlo estando quietos, al no funcionar saltando, lo que hoy en día resulta chocante. Eso sí, <strong>a nivel técnico, sigue siendo una gozada</strong> por la gran cantidad de detalles, tanto en primer como segundo plano. Y a estas alturas no resulta un inconveniente que sea de los juegos más lineales de la saga, con menos exploración y secretos a descubrir.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>Super Turrican también supuso otro cambio</strong>, principalmente por el uso del llamado <em>Freeze Beam</em>, donde congelábamos al rival. A nivel estético está a medio camino entre la trilogía principal, al igual que de cara a la exploración. Resulta interesante en contraste con los primeros, de desarrollo más clásico y complejo. Y aquí conviene recordar al mayor sucesor espiritual, el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gunlord-x-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Gunlord X, el digno heredero de Turrican para Neo Geo ahora es más asequible que nunca en Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gunlord-x-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch">Gunlord</a> de NGDEV.</p>
<p><strong>¿Y qué hay de las funciones extra de Turrican Flashback?</strong> Para empezar, cada juego cuenta con dos modos: estándar y Trophy Challenge. En este último (para conseguir trofeos en PS4) están deshabilitadas las opciones de rebobinar y guardar partida que sí tiene el modo estándar, por lo que conserva la dificultad de los originales. Y lógicamente, en Trophy Challenge también están desactivados los trucos que sí tiene como opcionales el modo estándar. Además, las ranuras de guardado en este último ascienden hasta seis, pudiendo guardar y cargar estados cómodamente, acompañados de una captura con fecha para ver el punto exacto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En cuanto al nivel de personalización, a parte de poder programar todos los botones para una acción en concreto, no faltan los típicos filtros de estos clásicos remasterizados, controlando el tamaño de la pantalla, el suavizado o la nitidez de los colores. <strong>Sí se echa en falta un mayor cuidado de cara a la historia de Turrican</strong>, al no haber extras como galería de arte o un jukebox con sus canciones, tan solo una pequeña descripción introductoria para cada juego, a modo de resumen.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>
<p>En definitiva, <strong>Turrican Flashback no es la colección definitiva de Turrican, pero casi</strong>. Tendría que haber aglutinado los dos volúmenes de Turrican Anthology, <strong>donde faltan Turrican 3 de Amiga 500 o Super Turrican 2 de Super Nintendo</strong>, pero en cualquier caso no deja de ser una colección indispensable para los que mamaron los inicios de esta saga surgida en Commodore 64. Y sobre todo por degustar su banda sonora, en especial la de la secuela, que es una delicia.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
  <div class="asset-content">
    <div class="nota-analisis"> 
<div class="resumen ficha-tecnica">
<img class="cover" src="https://i.blogs.es/f63c7e/290121-turrican-review/2560_3000.jpeg" alt="Turrican Flashback">
<h2>Turrican Flashback</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>PS4 (versión analizada) y Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Factor 5</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>ININ Games</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>29 de enero de 2021</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FTesura-Games-Turrican-Flashback%2Fdp%2FB08L66G1VX%2F&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=155006" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Tesura-Games-Turrican-Flashback/dp/B08L66G1VX/">26,99 euros</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>Cuatro clásicos de Turrican en un lote</li>
<li>El estilo que propuso cada entrega</li>
<li>La banda sonora de Chris Huelsbeck</li>
</ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>Se echan en falta extras sobre la saga...</li>
<li>Y el resto del volumen 2 de la antología</li>
<li>El diseño laberíntico de algunos niveles</li>
</ul>
</div>

<br>

</div>
  </div>
</div>
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                <title><![CDATA[La saga Turrican volverá a la vida por todo lo alto con un magnífico recopilatorio por su 30 aniversario ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 27 Aug 2020 20:14:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f5025d/turrican-02/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;saga&#x20;Turrican&#x20;volver&#x00E1;&#x20;a&#x20;la&#x20;vida&#x20;por&#x20;todo&#x20;lo&#x20;alto&#x20;con&#x20;un&#x20;magn&#x00ED;fico&#x20;recopilatorio&#x20;por&#x20;su&#x20;30&#x20;aniversario&#x20;">
    </p>
    <p>La mítica saga <strong>Turrican</strong> está de celebración porque este año cumple <strong>30 años</strong> y Factor 5 y Strictly Limited Games han querido celebrarlo de la mejor manera posible trayendo a la vida todos sus juegos con una formidable colección llamada <strong>Turrican Anthology</strong>, sobre la que hay que señalar que se dividirá en <strong>dos ediciones diferentes</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De este modo, cualquiera que no pudiera disfrutar de estos conocidos juegos de <strong>acción y plataformas en 2D</strong> que triunfaron en los 90 podrá hacerlo ahora con estos recopilatorios la mar de imprescindibles. Exactamente estos son los títulos que se incluirán en cada uno de ellos:</p>
<p><strong>Turrican Anthology Vol. 1</strong></p>
<ul>
  <li>Turrican (Amiga)</li>
  <li>Turrican 2 (Amiga)</li>
  <li>Super Turrican (SNES)</li>
  <li>Super Turrican Director's Cut (SNES)</li>
  <li>Mega Turrican Score Attack (MD/GEN)</li>
</ul>
<p><strong>Turrican Anthology Vol. 2</strong></p>
<ul>
  <li>Turrican 3 (Amiga)</li>
  <li>Mega Turrican (MD/GEN)</li>
  <li>Mega Turrican Director's Cut (MD/GEN)</li>
  <li>Super Turrican 2 (SNES)</li>
  <li>Super Turrican 1 Score Attack (SNES)</li>
</ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/33-clasicazos-decada-90-que-puedes-jugar-tu-movil" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil">
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    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/33-clasicazos-decada-90-que-puedes-jugar-tu-movil" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/33-clasicazos-decada-90-que-puedes-jugar-tu-movil" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil">33 clasicazos de la década de los 90 que puedes jugar en tu móvil</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Strictly Limited Games se encargará de distribuir ambos juegos, los cuales <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.strictlylimitedgames.com/turrican/">ya se pueden reservar</a>, con una <strong>edición física que será bastante limitada</strong>, ya que tan solo se distribuirán de cada uno <strong>3.500 copias</strong> en todo el mundo en el caso de la versión para Nintendo Switch, mientras que aquellos que prefieran adquirirlos en PS4 deberán ser rápidos porque solo existirán <strong>2.000 unidades</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Cada una tendrá un precio de <strong>34,99 euros</strong>, pero aquellos que quieran ir más lejos todavía se podrán decantar por la <strong>edición de coleccionista</strong>. En este caso costará <strong>99,99 euros</strong> y dispondrá de <strong>3.500 unidades</strong> en Nintendo Switch y <strong>2.500 copias</strong> en PS4, pero los más aficionados de la saga no podrán pasarla por alto porque incluirá todo lo siguiente:</p>
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Una copia del juego</li>
  <li>Una caja para incluir todos los artículos</li>
  <li>Dos pósters con carátula reversible</li>
  <li>Un libro de arte</li>
  <li>Una colección de pegatinas</li>
  <li>Un pin con el logo del 30 aniversario</li>
  <li>Un pack de tarjetas</li>
  <li>Un CD con la banda sonora</li>
  <li>Un documental en DVD</li>
</ul>
<p>Y ahí no quedará todo, porque también se está preparando una <strong>Ultra Edición de Coleccionista</strong> más limitada todavía que la anterior, porque de esta solo existirán <strong>999 unidades</strong> para Nintendo Switch y <strong>499 unidades</strong> para PS4 por <strong>199,99 euros</strong>. Exactamente esto es todo lo que contendrá:</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=773 width=1375 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/450_1000.webp" alt="Turrican 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/55076c/turrican-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Todos los artículos de la edición de coleccionista</li>
  <li>Una caja con la forma de las cajas de Amiga</li>
  <li>Una figura de 20 centímetros</li>
  <li>Un diorama</li>
  <li>Cuatro CDs con la banda sonora</li>
  <li>Una postal firmada</li>
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                <title><![CDATA[Recordando unos cuantos juegos para celebrar el día de Star Wars]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/recordando-unos-cuantos-juegos-para-celebrar-el-dia-de-star-wars</link>
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                <pubDate>Mon, 05 May 2014 10:01:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/88ce3a/star_wars_logo/1024_2000.jpg" alt="Recordando&#x20;unos&#x20;cuantos&#x20;juegos&#x20;para&#x20;celebrar&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars">
    </p>
    <p>Ayer no quisimos desviar la atención de las madres, verdaderas protagonistas de un radiante domingo. Una vez terminada la celebración toca fijar los focos en <strong>'Star Wars'</strong>. Como ya sabéis, el <strong>4 de mayo</strong> se considera el día de la famosa saga galáctica. Sí que es hilar muy fino y que está cogido un poco con pinzas eso de que en inglés la fecha <em>May the fourth</em> fonéticamente suene igual que <em>May the Force</em>, que unido a <em>be with you</em> nos daría el <em>Que la fuerza te acompañe</em> de toda la vida. Lo dicho, un poco forzado. Con lo fácil que habría sido escoger la efeméride del estreno en los Estados Unidos de la primera película el 25 de mayo del 77. En fin.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Yo siempre he sido muy fan de <strong>'La guerra de las galaxias'</strong>. Algo menos desde el estreno en 1999 de aquel despropósito que fue el <strong>'Episodio I: la amenaza fantasma'</strong> (que sí, que la carrera de vainas y el duelo con Darth Maul estaban muy bien, pero es que el resto era muy pero que muy sonrojante). Pertenezco a la primera generación de infantes que quedó marcada de por vida en el estreno de la primera película a finales de los 70. En aquel entonces, sin vídeo, sin internet, sin nada de nada (solo los famosos juguetes que, al ser tan caros, me limitaba a sobar en Galerías Preciados cuando me llevaban de visita por la capital) para revivir las aventuras de Luke y compañía había que tirar de palo de escoba a lo sable laser o, algo menos doloroso, de clicks de Famobil y de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/galaxian-naves-de-carton-y-el-timo-de-la-fanta" data-vars-post-title="'Galaxian', naves de cartón y el timo de la Fanta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/galaxian-naves-de-carton-y-el-timo-de-la-fanta">naves hechas con cajas de cartón</a>. Hasta que los videojuegos llegaron para dar una nueva dimensión al asunto.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Hace mucho mucho tiempo, en una galaxia muy lejana... y pixelada</h2>

<p>No tuve un ordenador hasta principios de los 90. Como además vivía en un pueblecito, también me perdí aquellos míticos lugares de perversión que fueron los recreativos. Así, no pude probar ningún videojuego de 'Star Wars' hasta mi adolescencia. Mucho tiempo después fue cuando supe de la existencia de títulos como <strong>'The Empire Strikes Back'</strong> (Parker Brothers, 1982, Atari 2600), <strong>'Star Wars'</strong> (Atari, 1983, Arcade), <strong>'Star Wars: Return of the Jedi'</strong> (Atari, 1984, Arcade) o <strong>'Star Wars: The Empre Strikes Back'</strong> (Atari, 1985, Arcade). Mejor, me habría dado un patatús no poder subirme a aquellas naves construidas a base de unos pocos pixeles primero, que se moverían en entornos vectoriales después.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Mi primera consola fue una <strong>NES</strong> y, en el 91, con pantalones universitarios y viviendo en una de las ciudades más bonitas del mundo (empieza por <em>Ca</em> y termina por <em>ceres</em>) me topé en un escaparate con el <strong>'Star Wars'</strong> (Bean Software, 1991) de aquella consola. La tienda en cuestión la visitaba a menudo, que era donde solía comprar estupendos discos (todavía conservo como un tesoro una caja con seis vinilos transparentes de Bowie que pagué a plazos). Después de ahorrar unos meses terminé por comprar aquel juego (para los que os quejáis hoy de los precios, hace veinte años costaban lo mismo que ahora, así que, reflexionad). Tras superar la decepción, norma en la época, que era ver <strong>la brutal diferencia entre la espectacular carátula y los gráficos del juego</strong>, disfruté como un enano de una historia que me sabía de memoria... La experiencia no fue plena, que un bug me impidió siempre escapar de la Estrella de la muerte. Salvo Zelda, el resto de los juegos que tenía había que hacerlos de tirón, así que imaginad mi frustración en las dos o tres veces que llegué a ese punto hasta que terminé tirando la toalla. Parece ser que hubo un <strong>'The Empire Strikes Back'</strong> pero no sé si llegó a España. Yo de todas formas ya tenía el ojo puesto en la futura <strong>Super Nintendo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Ya con el cerebro de la bestia en casa fui haciéndome de la nueva trilogía <em>jugable</em> auspiciada por <strong>LucasArts</strong>. <strong>'Super Star Wars', 'Super Empire Strikes Back' y 'Super Return of the Jedi'</strong> eran obras respetuosas con su referente que aprovechaban las posibilidades de la máquina de Nintendo: increíble paleta de colores, modo 7 para las escenas con vehículos, dificultad y duración típicas de la época... Menos mal que el uso de paswords hizo más llevadera la experiencia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<h2>Que la fuerza te acompañe... petada de polígonos</h2>

<p>Ya lo he dicho en más de una ocasión por aquí, nunca he sido pecero, así que me perdí <strong>los potentes simuladores de Totally Games</strong>. Como usuario por entonces de una consola de 16 bits, el combate espacial contra naves poligonales de juegos como <strong>'Star Wars: X-Wing'</strong> (1993) o <strong>'Tie Figther'</strong> (1994) me dejaba con la boca abierta. </p>
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<p>Con <strong>Nintendo 64</strong> los polígonos llegaron por fin a mi televisión. Lo flipé con <strong>'Star War: Shadow of the Empire'</strong>. Aunque dudo hoy que fuera tan paciente como entonces con las fases a pie, una <strong>batalla de Hot</strong> de lo más lograda mantiene sorprendentemente el tipo a pesar del paso del tiempo. Es de las típicas cosas que uno pone a los amigos cuando venían de visita para dejarlos flipados.</p>
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<p><strong>Factor 5</strong> llegó para revolucionar el mundo de 'Star Wars' con sus <strong>'Rogue Squadron'</strong>. Una entrega para Nintendo 64 (1999) y dos para <strong>Gamecube</strong> (<strong>'Rogue Leader'</strong> y <strong>'Rebel Strike'</strong>, de 2001 y 2003 respectivamente) que todavía guardan en su interior algunos de los mejores momentos que he pasado con un mando en las manos. Después la compañía se estrelló en <strong>PS3</strong> con <strong>‘Lair’</strong>, juego donde se cambiaban las naves por dragones al que, no sé si por cuestión de nostalgia, le guardo cierto cariño.</p>
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<h2>Rolazo del bueno, ¿eres mi única esperanza?</h2>

<p>Preso de la fórmula de <strong>Factor 5</strong> la verdad es que no presté atención en su momento a la serie <strong>'Star Wars: Battlefront'</strong> de <strong>Pandemic</strong>. Poseedor de una flamante <strong>PS2</strong> fue sin embargo en <strong>PSP</strong> donde me conquistaron estos juegos con vocación de multijugador.  <strong>Rebellion</strong> daba un toque justito a los gráficos pero mantenía la frenética jugabilidad. Resulta curioso que mi favorito sea <strong>'Renegade Squadron'</strong> (2007). Como básicamente eran los mismos juegos con distinto nombre el que comento me ganó por su historia de perdedores y proscritos ambientada a base de increíbles ilustraciones animadas.</p>
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 </div>
</div>
<p>Los famosos <strong>Kotor</strong> (2003 y 2004) los probé en <strong>Xbox</strong>, que me hice de aquel mamotreto de <strong>Microsoft</strong> gracias una estupenda carambola.  <strong>Los caballeros de la antigua república</strong> representaban una inmersión en el universo de la Guerra de las Galaxias como nunca había visto antes. <strong>Bioware</strong> primero y <strong>Obsidian</strong> después desplegaron ante el jugador toda una esplendorosa iconografía para perderse gustosamente en ella. La fórmula, como bien sabéis, la desarrollaría más tarde Bioware hasta el paroxismo en la imprescindible <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/hoy-llega-a-nuestro-pais-mass-effect-trilogia-aqui-teneis-todos-los-detalles" data-vars-post-title="Hoy llega a nuestro país ‘Mass Effect Trilogía’. Aquí tenéis todos los detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/hoy-llega-a-nuestro-pais-mass-effect-trilogia-aqui-teneis-todos-los-detalles">trilogía de 'Mass Effect'</a>.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video">
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<p>Hay muchos juegos que se han quedado en normalitos. Desde <strong>'Bounty Hunter'</strong> a las dos entregas de <strong>'El Poder de la fuerza'</strong> pasando por títulos de lucha o diversos y resultones FPS. La propia Bioware volvería a la saga galáctica en 2011 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/star-wars-the-old-republic" data-vars-post-title="Star Wars: The Old Republic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/star-wars-the-old-republic">'Star Wars: the Old Republic'</a>, un MMORPG que venía a sustituir a <strong>'Galaxies'</strong> cuyo resultado no fue el esperado. Queda para el recuerdo el tremendo cortometraje CGI de quince minutos y medio que se utilizó para su promoción.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video">
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<h2>El futuro incierto no es</h2>

<p>En estos momentos, en pleno 2014, con la saga galáctica en manos de Disney y tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ea-y-disney-llegan-a-un-acuerdo-en-exclusiva-para-publicar-nuevos-juegos-de-star-wars" data-vars-post-title="EA y Disney llegan a un acuerdo en exclusiva para publicar nuevos juegos de Star Wars" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ea-y-disney-llegan-a-un-acuerdo-en-exclusiva-para-publicar-nuevos-juegos-de-star-wars">el acuerdo de esta con EA</a> para poner en marcha de nuevo una serie de videojuegos, nos mantenemos a la espera del nuevo <strong>'Battlefront'</strong>. Parece ser que <strong>DICE</strong> será la primera en llegar. El teaser que se mostró el pasado año ya nos dejó tiritando. Estaría bien que en este <strong>E3</strong> que está a la vuelta de la esquina nos volaran del todo la cabeza a base de un espectacular gameplay. </p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video">
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  </div>
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</div>
<p>Por mi parte me despido. Evidentemente se han quedado muchísimos títulos en el tintero. <strong>Necesariamente había que poner un filtro</strong> a esos más de cien juegos que han llegado hasta nosotros en los últimos treinta y siete años. <strong>El filtro utilizado ha sido mi memoria, han sido mis recuerdos</strong>. Compartid en los comentarios los vuestros. Solo así formaremos ese mapa completo que da vida a toda una galaxia... Una no tan lejana porque la hemos hecho nuestra ¿Verdad vidaextreros? Que la fuerza os acompañe... siempre.</p>
<!-- BREAK 13 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El 'Superman' de Factor 5]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/el-superman-de-factor-5</link>
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                <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 08:47:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1faea1/superman_factor5/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;&#x27;Superman&#x27;&#x20;de&#x20;Factor&#x20;5">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Es cierto que <strong>Superman</strong> nunca ha tenido mucho éxito <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/heroes-olvidados-y-sin-carisma-ellos-no-te-olvidarianno-lo-hagas-tu" data-vars-post-title="Héroes olvidados y sin carisma. Ellos no te olvidarían...no lo hagas tú." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/heroes-olvidados-y-sin-carisma-ellos-no-te-olvidarianno-lo-hagas-tu">en su paso por las consolas</a> (con mención honorífica para &#8216;Superman 64&#8217;, uno de los peores videojuegos de todos los tiempos), pero eso no quiere decir que no tuviera derecho a redimirse.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien, en el pasado habíamos mencionado la existencia de un proyecto ultrasecreto de la mano de <strong>Factor 5</strong>. Dicho juego era ni más ni menos que un nuevo título con Superman con protagonista. Sin embargo, tras la desaparición de la editora Brash Entertainment a finales del pasado año (que iba a ser la encargada de publicarlo) el juego fue cancelado. Otro título más que nunca verá la luz en PS3 y Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Sobre Factor 5, por otra parte, no se sabe nada. La empresa atraviesa serias dificultades, pero aun no está claro si terminarán por cerrar. En cuanto al juego mencionado, os dejo con un pequeño vídeo conceptual de dicho título (en el que no se ve nada de interés, todo hay que decirlo):</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5167143/what-factor-5s-superman-once-looked-like">Kotaku</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2009/03/09/el-superman-de-factor-5/">GamesAjare</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=D9SS4shM3XY">YouTube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Así podría haberse visto el 'Kid Icarus' de Factor 5 para Wii]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/asi-podria-haberse-visto-el-kid-icarus-de-factor-5-para-wii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/asi-podria-haberse-visto-el-kid-icarus-de-factor-5-para-wii</guid>
                <pubDate>Tue, 03 Feb 2009 00:53:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ae457c/kidicarus/1024_2000.jpg" alt="As&#x00ED;&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;haberse&#x20;visto&#x20;el&#x20;&#x27;Kid&#x20;Icarus&#x27;&#x20;de&#x20;Factor&#x20;5&#x20;para&#x20;Wii">
    </p>
    <p></p>
<p>Pequeñito y pelirrojo, con unas manos tan grandes como su cabeza y unas alas capaces de elevarlo hasta el mismísimo cielo. Se llamaba <strong>&#8216;Kid Icarus&#8217;</strong> y era un señor videojuego en la época de los 8 bits. Una maravilla que debía resurgir de sus cenizas en la época más brillante de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace unos meses se rumoreó de manera incesante que Factor 5 estaba preparando el remake del clásico. Un &#8216;Kid Icarus&#8217; <strong>más adulto y modernizado a los tiempos que corren</strong> y que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/08-rumor-kid-icarus-casi-confirmado-para-wii">vería la luz en Wii</a>, intentando remozar el catálogo hardcore de la consola.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero el destino del estudio de desarrollo estaba marcado con la carta de la guadaña y<a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/21-la-crisis-podria-acabar-con-el-legendario-estudio-factor-5"> Factor 5 sufría en sus propias carnes la crisis</a> del 2009. Con semejante situación se dejó de hablar del juego que jamás llegó a confirmarse. Pero ahora, cuando a todas luces el proyecto está bajo tierra, empieza a circular material de trabajo y hemos podido ver lo que, presuntamente, <strong>sería el modelado del nuevo Pit</strong>, protagonista del juego. Prepárense&#8230;</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Un estilo manga,<strong> adulto, cachas, con un arco de diseño</strong>, un flequillo molón y sin todo el carisma que tenía aquella pequeña caricatura que revoloteaba por nuestras pantallas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Es el signo de los tiempos, parece que los iconos han de revestirse de oscuridad y madurar para continuar siendo válidos. Si este era el aspecto con el que el bueno de Pit iba a volver, prefiero que no lo haga. Me quedo con el diseño aniñado que pudimos ver en &#8216;Super Smash Bros Brawl&#8217;, aunque quizá es la edad que ya me pasa factura y, sobretodo, el haber jugado con el mítico jueguecito en el que el enano cabezón era el rey.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Y vosotros, ¿el presunto rediseño de Factor 5 o nos quedamos con el mítico enano cabezón?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/02/01/rumor-early-factor-5-kid-icarus-model-flies-out/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La crisis podría acabar con el legendario estudio Factor 5]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/la-crisis-podria-acabar-con-el-legendario-estudio-factor-5</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/la-crisis-podria-acabar-con-el-legendario-estudio-factor-5</guid>
                <pubDate>Sun, 21 Dec 2008 16:29:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/40d123/factor5/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;crisis&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;acabar&#x20;con&#x20;el&#x20;legendario&#x20;estudio&#x20;Factor&#x20;5">
    </p>
    <p>La crisis está aquí y se está cebando con todos. Las balas cruzan el firmamento y más vale estar protegidos, ya que cualquier empresa, por mítica que sea, puede caer bajo el fuego de la economía reventada. Cosa que le podría haber pasado a <strong>Factor 5.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La mítica desarrolladora, con títulos tan legendarios en su haber como 'Star Wars: Rogue Squadron' o los 'Super Turrican',<strong> se enfrenta al posible cierre</strong> y es posible que todos sus empleados se encuentren ahora mismo en el paro.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Hace días corría el rumor de que la mitad de su plantilla había sido despedida como medida para aliviar la crisis económica, pero ahora, mediante una presunta carta de un trabajador dirigida a IGN, se especula con que la aventura de Factor 5 puede haber llegado a su final. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Son fuentes internas las que lo aseguran, y confirman que <strong>el total de su plantilla ya ha sido finiquitada y las puertas del estudio cerradas</strong>. Noticia importante, no sólo por el tiempo que llevaba la desarrolladora entre nosotros, sino por que todos los rumores apuntaban a que se hallaban en pleno desarrollo del nuevo 'Kid Icarus'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De confirmarse la triste noticia, mantengamos un minuto de silencio por una de las compañías míticas del sector. Que la crisis pase pronto que a este ritmo pocas van a ser las que la superen. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5114990/rumor-factor-5-goes-ker+plop">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Rumor: 'Kid Icarus' casi confirmado para Wii]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/rumor-kid-icarus-casi-confirmado-para-wii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/rumor-kid-icarus-casi-confirmado-para-wii</guid>
                <pubDate>Thu, 08 May 2008 17:21:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/838fd9/sbr_0430nuki_014_qjpreviewth/1024_2000.jpg" alt="Rumor&#x3A;&#x20;&#x27;Kid&#x20;Icarus&#x27;&#x20;casi&#x20;confirmado&#x20;para&#x20;Wii">
    </p>
    <p>Existen videojuegos que se quedan grabados a fuego en las retinas de los jugones más avezados y uno de esos, sin duda, es <strong>'Kid Icarus'</strong>. Además, posee ese extraño record de ser uno de los títulos que más suena para resucitar en la consola de Nintendo, la Wii.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para echar leña al fuego, por si aún no había bastante, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matt_Casamassina">Matt Casamassina</a> (el redactor más famoso que IGN tiene en el panorama de la actualidad de Nintendo y supuestamente, informado de primera mano) confirmó en el episodio siete del "Voice Chat" que Nintendo tiene en IGN que, <em>"Por supuesto, <strong>Nintendo presentará sorpresas en el E3. Ya sabéis, 'Kid Icarus', por decirlo claro, </strong>¿cuantas veces más tendremos que escuchar 'Kid Icarus'? Pues está llegando."</em></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Cuando un copresentador le preguntó sobre el estudio desarrollador del título en cuestión, la respuesta de Casamassina fue menos clara <em>"Creo que lo hemos confirmado un millón de veces, pero no, no voy a decirlo oficialmente." </em>Puede que el representante de la sección de Nintendo que tiene IGN <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/23-rumor-factor-5-podria-estar-desarrollando-un-nuevo-kid-icarus-para-wii">se esté refiriendo a Factor 5 como ya apuntamos en un rumor anterior del que nos hicimos eco.</a></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Parece que poco a poco el río, como se dice vulgarmente, está empezando a sonar con fuerza y si hacemos caso al refrán, quizá lleve agua o en este caso a un pequeño ángel con ganas de marcha llamado Pit.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si la información de Casamassina es cierta,<strong> una versión de 'Kid Icarus' para Wii podría confirmarse en Julio </strong>así que tocará esperar.</p>

<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wii.ign.com/articles/870/870229p1.html">IGN</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/05/08/kid-icarus-on-wii-indirectly-revealed-by-ign/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Lair' soportará controles analógicos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/lair-soportara-controles-analogicos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/lair-soportara-controles-analogicos</guid>
                <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 16:20:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4d1fff/lair/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Lair&#x27;&#x20;soportar&#x00E1;&#x20;controles&#x20;anal&#x00F3;gicos">
    </p>
    <p>Cuando <strong>'Lair'</strong> salió a la venta, una de las críticas más duras que tuvo que afrontar fue la de su sistema de control. El juego estaba pensado para vendernos las bondades del <a href="https://www.vidaextra.com/2006/10/19-detalles-nuevos-sobre-sixaxis-el-mando-de-ps3">SIXAXIS</a>, pero fracasó estrepitosamente, siendo <strong>criticado duramente</strong> por ello.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La idea era que <strong>controlaramos al dragón con los movimientos del mando</strong>, ya que la consola detecta la rotación e inclinación del mismo.</p>

<p>No obstante, era tan complicado conseguir que respondiera correctamente que muchos redactores se despacharon a gusto con la dificultad de manejo del título, lo que llevó a la propia Sony a enviar una <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/08-sony-envia-a-los-redactores-una-guia-sobre-como-analizar-lair">guía sobre como analizar el juego,</a> en la que se explicaban los pormenores del control del mismo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ahora, casi seis meses después de su lanzamiento en Europa (adonde llegó con bastante retraso), acaba de anunciarse por sorpresa una actualización que incluirá el soporte para controles analógicos en el juego, así como de la función de vibración del <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/20-tgs-2007-resumen-de-la-conferencia-de-sony">nuevo DualShock 3</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Asimismo, se modificará el cursor de apuntado y se incluirá la posibilidad de descargar a los dragones <em>Wind Dragon</em> y <em>Poison Dragon</em> para utilizarlos en todos los niveles del juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A pesar de que llega con bastante retraso, es de agradecer la preocupación de <strong>Factor 5</strong> por pulir los detalles del juego, corrigiendo en la medida de lo posible algunos de los defectos del mismo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/04/10/upcoming-lair-patch-to-add-analog-controls/">Joystiq</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
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                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
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