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'Project Tuatara'. ¿La tecnología que marcará el futuro de los FPS?

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Hemos hablado tantas y tantas veces del futuro de los videojuegos que uno ya no sabe a donde apuntar. Pasa por el control de movimiento, por las pantallas con profundidad 3D, por sistemas totalmente multimedia, por el streaming de contenido, por la computación en nube… no lo se, hay tantas ramas que apuntan hacia el futuro de esta industria que al final acabaremos teniendo una mezcla de todas.

Y aunque es difícil definir a ‘Project Tuatara’ quizá esa definición anterior sí es aplicable. Bebe de muchas fuentes y apunta, nunca mejor dicho, hacia un terreno al que tarde o temprano acabaremos llegando. Surge de la colaboración entre Intel y Microvision, dos fabricantes de hardware que han fusionado las tecnologías de detección de movimiento con la fabricación de los más modernos pico proyectores. El resultado es espectacular, sí. En un FPS nuestro arma proyectaría la misma imagen de la pantalla y lo haría respetando el ángulo de visión correcto dependiendo de nuestra posición. El siguiente vídeo os lo explica mejor.

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¿El procesador Larrabee de Intel en la sucesora de Nintendo Wii?

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Dicen, cuentan, se viene oyendo, apuntan algunos… que Intel está detrás de Nintendo para conseguir que el gigante japonés incluya como unidad de proceso central el nuevo procesador que la compañía se trae entre manos. El ya famoso Larrabee.

Una plataforma que también se ha rumoreado para la sucesora de PS3 y que, parece ser, que fue desestimada por Sony. El caso es que este nuevo procesador que se espera llegue en 2010 podría ser usado como base para el desarrollo de la sucesora de Wii, una consola que sí representaría un importante avance en potencia y, por supuesto, integraría imagen en alta definición.

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Opinión: Intel se está cargando el mercado de juegos en PC portátil

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Intel GMA
Antes de empezar quiero dejar claro que ésta es única y exclusivamente mi opinión y que además es fruto de la ira y de la frustración. Una opinión fundada en la experiencia de intentar crear aplicaciones interactivas que hagan un uso más o menos intenso del poder de la tarjeta gráfica.

Aclarado esto voy a ser una vez más excesivo y un tanto radical en mi titular: Intel se está cargando el mercado de videojuegos en PC portátil.

Es así. Al menos así lo siento yo. Desde que Intel introdujese su gama de GMA’s (Graphics Media Accelerator’s) con el modelo GMA 900 hace ya unos años, sustituyendo a las aún más ridículas Extreme 3d (vaya tela ponerle este nombre a una gama de tarjetas absurdamente pobres en comparación a otras de la competencia), las cosas para el mercado de videojuegos en PC compatible (sobretodo portátil) de gama media pintan mal.

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Intel compra Havok por 110 millones de dólares

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Havok

Seguro que más de una vez hemos visto el logo de arriba mientras se cargaba nuestro juego favorito. Se trata de Havok, una compañía que en los últimos años ha tenido un enorme crecimiento gracias a sus excepcionales herramientas de desarrollo para dotar de física a los videojuegos así como recrear las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Como decíamos, esta compañía ha tenido un enorme crecimiento estos últimos años y se ha convertido en algo muy apetecible para más de una empresa, entre ellas Intel Corporation, que desde hace tiempo tiene puestos los ojos en ella. Esta semana mediante un comunicado oficial han confirmado su compra, un acuerdo que convertirá a Havok en una subsidiaria de Intel aunque podrá seguir trabajando como un negocio independiente.

Y hoy, por fin, conocemos la cuantía económica de la operación. Concretamente la compra le ha salido por 110 millones de dólares, incluyendo en esta cantidad los 21 millones de dólares en acciones del máximo accionista de la compañía: TVC Holdings. ¿Qué consecuencias creéis que tendrá esta compra?

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