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Jerry Bruckheimer

"Los videojuegos serán tan realistas como las películas en 10 años". Bruckheimer lo tiene claro

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Vamos a tener que ir acostumbrándonos a él ya que está llamado a ser uno de los hombres relevantes de esta industria y sino tiempo al tiempo. Se trata de Jerry Bruckheimer, productor y cineasta que se ha hecho de oro y que se declara un gran aficionado y amante de los videojuegos. Tanto que va a empezar su propio estudio de desarrollo.

Hace unos días nos contaba cual es su particular visión acerca del motivo por el cual los videojuegos basados en películas son de tan baja calidad y hoy vuelve a la carga afirmando que en 10 años no seremos capaces de diferenciar entre un videojuego y una película. ¿Puede que se haya pasado un poco? Bueno, quizá habla metafóricamente pero recordad que hace 10 años salía ‘Daikatana’ a la venta y sólo tenéis que compararlo con lo que hay actualmente.

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Bruckheimer nos desvela el gran misterio. ¿Por qué los juegos basados en películas apestan?

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Compras el videojuego convencido de que, como mínimo, respetará la idea original de la película. Si el material original es bueno, piensas, está claro que mucho no pueden haberlo estropeado en el videojuego. Llegas a casa, enciendes tu consola y la realidad te arranca los higadillos y te ejecuta con un fatality digno de Liu Kang.

El juego apesta y te preguntas el motivo. Parece inacabado, con un nivel visual que no acaba de cuajar, lleno de Bugs… en definitiva, una auténtica producción de clase B de la que intentas escapar pero ya es demasiado tarde. Por suerte para ti, amante de las adaptaciones, el mismísimo Jerry Bruckheimer está dispuesto a explicarte la razón por la cual solemos encontrarnos ante obras que merecerían ser quemadas junto al ‘PES 2008’ de PS3.

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'Shattered Union' será llevado al cine por Jerry Bruckheimer

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Shattered Union

‘Shattered Union’ es un título de estrategia por turnos publicado por 2K Games en el año 2005, pero vuelve a ser noticia por su futura adaptación cinematográfica. Y más que por el hecho en sí, lo que llama la atención son los nombres que hay detrás del proyecto: Jerry Bruckheimer, J. Michael Straczynski y Disney.

El señor Jerry Bruckheimer es el productor de series como CSI y de películas como ‘Armageddon’ o ‘Piratas del Caribe’, por mencionar un par de ejemplos, y es amiguito del director Michael Bay. Es decir: lo suyo es la acción. J. Michael Straczynski, que será el encargado del guión de la película, es un escritor/productor acostumbrado a tratar con material enfocado a la acción (está involucrado en proyectos como ‘Silver Surfer’ o el remake de ‘Planeta Prohibido’).

En cuanto al argumento del juego se podría resumir así: Washington DC ha sido destrozado tras la detonación de un arma nuclear y los distintos estados de Estados Unidos, cada uno por su cuenta y con sus propios gobiernos, deciden entrar en guerra con el resto. Pues eso, película bélica ambientada en la era moderna. Ya veremos qué sale de aquí.

Vía | Variety

Nueva imagen de la película de 'Prince of Persia'

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La primera imagen oficial de la película ‘Prince of Persia’, producida por Jerry Bruckheimer y protagonizada por Jake Gyllenhaal como el príncipe, ya está rodando por la red.

Si bien es cierto que previamente habíamos visto alguna imagen de su protagonista luciendo abdominales (que poco o nada se asemejan al cuerpo del príncipe original) ésta es la primera foto distribuida oficialmente por sus creadores.

La imagen nos muestra a Gyllenhaal con un traje similar al aparecido en ‘Prince of Persia: El Alma del Guerrero’. Podéis ver la imagen a continuación.

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Jerry Bruckheimer prepara su asalto a los videojuegos creando su propio estudio

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La mayoría de vosotros conocerá el nombre de Jerry Bruckheimer por tratarse de un afamado productor de cine norteamericano, que ha participado en películas como ‘Flashdance’, ‘Armageddon’, ‘Pearl Harbor’, ‘Black Hawk Derribado’, la saga ‘Piratas del Caribe’, la serie ‘CSI’, o la próxima adaptación de ‘Prince of Persia’ a la gran pantalla.

Quizá a raíz de esta última haya crecido su interés por los videojuegos, pero desde hace relativamente poco se ha aliado con MTV para crear Jerry Bruckheimer Games Studio. Para asegurarse el éxito del estudio, Bruckheimer ha fichado a Jim Veevaert, productor ejecutivo de ‘Halo 3’, y a Jay Cohen, director de desarrollos múltiples en Ubisoft.

Bruckheimer considera que los videojuegos y la televisión/el cine pasan por un futuro con mucho en común. De esta manera, la compañía se centrará en el desarrollo desde cero de nuevas y prometedoras franquicias, en lugar de adaptar de un lugar a otro o viceversa las marcas que ya todos conocemos.

Bienvenido seas, Jerry.

Vía | Vandal

Destripamos la sinopsis de la película sobre 'Prince of Persia'

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Lo confieso, a pesar de que me defiendo bastante bien con el inglés, he tenido que leer la sinopsis cinco veces para entenderla. Luego, al examinar varias traducciones he llegado a la conclusión de que la culpa no es del todo mía, sino de quién se ha inventado un argumento cinematográfico tan aparentemente ingenuo para la película de ‘Prince of Persia’. A primera vista, de lo más enrevesado. Después de una mínima reflexión, uno se da cuenta de que es lo mismo de siempre.

La historia no tiene desperdicio. Resulta que, a su paso por la India y de camino hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo Ervey (el Príncipe de Persia) derrotan al Maharajá de la India gracias a un Visir traidor. Después, como es lógico y normal (esto es ironía), los “buenos” saquean la ciudad y entre los tesoros encuentran un reloj de arena, una daga misteriosa y a Farah, la hija del derrotado Maharajá (así, tal cual, la chica es parte del botín).

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El film sobre 'Prince of Persia' se rodará este verano

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Las principescas aventuras de uno de los personajes más carismáticos de los videojuegos cada vez están más cerca de las pantallas de cine. Resuelto el conflicto de tener a Michael Bay como director de ‘Prince of Persia: Sands of time’, un hombre capaz de elevar al infinito el número de ceros en un presupuesto, y más preparado que ningún otro realizador para llenar los fotogramas de pirotecnia, la elección de Mike Newell ya fue comentada en VidaExtra como una buena noticia.

Será a mediados de junio cuando el proyecto del productor Jerry Bruckheimer, alias ‘La roca’, ‘Con Air’ y ‘Piratas del Caribe’, empiece a tomar forma. Me gustaría decir que tenemos que sacar gaitas y panderetas del trastero para celebrarlo, pero amo tanto el cine como los videojuegos. Por tanto, tengo que admitir que esta película tiene muy mala pinta a pesar de Mike Newell. La clave está en su productor. El amigo Bruckheimer se las gasta de la siguiente manera: invierte tanto dinero en efectos especiales que sólo se preocupa porque no haya ni un solo segundo de tranquilidad en sus películas. Si no surge un desastre de cualquiera de sus proyectos es sólo mérito del resto del equipo. Además, teniendo en cuenta que muchos productores y realizadores (¡Ay Uwe Boll!) se cachondean del aficionado a los videojuegos… Poco nos podemos esperar.

Vía | shacknews

Michael Bay se queda sin el principado de Persia

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Hace nada leíamos en este mismo blog los últimos detalles acerca de la película sobre ‘Max Payne’, y ahora, sin salir de Hollywood llega el momento de actualizar la noticia publicada en VX en torno a la versión cinematográfica de ‘Prince of Persia’. Al parecer, el nefasto director Michael Bay se apea del carro puesto en circulación por el todopoderoso Jerry Bruckheimer (productor de todo lo que huele a dólares en la meca del cine o en la tele yanqui).

De momento, la siempre estupenda web IMDB ya le ha puesto realizador, Mike Newell (alías ‘Harry Potter y el cáliz de fuego’ , ‘Cuatro bodas y un funeral’ y la enorme ‘Donnie Brasco’, por orden de interés creciente), y subtítulo, Las arenas del tiempo, basado en la primera de las tres partes con las que UbiSoft revitalizó al viejo príncipe en 2003. Obviamente, se trata de un producto de inciertas posibilidades artísticas, pero no creo ser el único que tiene curiosidad por ver en qué quedan las aventuras del arabesco acróbata. Particularmente, soy un gran aficionado al clásico ‘El ladrón de Bagdad’ (las versiones de 1924 y 1940) y no estaría de más que los guionistas se olvidasen un poco del videojuego y trataran de escribir una historia de aventuras en esa línea.

Poco más sabemos de este film que podría estar listo en 2009, salvo que uno de los guionistas se encargó de escribir el videojuego de UbiSoft y el otro firmó nada más y nada menos que el libreto de ‘El día de mañana’, film que a mí me sorprendió por cachonda. Y es que parece mentira que Roland Emmerich fuese el mismo que se cargó el mito de Godzilla para Occidente, perpetrador además de la bochornosa ‘Independence Day’.

Vía | Film Junk

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