feed

violencia

Cuento de Navidad escrito en septiembre

137 comentarios

Blade Runner

Parafraseando de manera constructiva al querido amigo Roy Batty, he visto cosas que vosotros no creeríais, padres comprar a sus niños el último GTA, abuelitas sonrientes regalando a sus tiernos nietos un dulce envenenado llamado ‘Kane & Lynch 2’, consolas de videojuegos ejerciendo de niñeras al son de gritos y disparos ahogados tras puertas cerradas. He visto la ignorancia en ojos enmarcados en arrugas y la mirada cómplice entre hermanitos con sed de sangre. ¿Se perderán esos momentos en el tiempo como lágrimas en la lluvia? Hoy por hoy permitidme pensar que no.

Queridos padres, tíos, abueletes y demás población anterior a la revolución digital. Viendo que no hay manera de que ninguno de ustedes se entere de que los videojuegos abarcan desde hace ya bastante tiempo la temática adulta, permítanme contarles una breve historia con la que, tal vez, abran un poquito sus mentes.

Leer más

Anunciate aquí
Anunciate aquí

Los personajes del videojuego se pasan al gore

34 comentarios

kirby2001.jpg

¿Os habéis parado a pensar alguna vez en la cantidad de enemigos que ha asesinado Mario en sus juegos? Hablamos de títulos violentos cuando se muestra la muerte de forma gráfica pero ¿no es muerte igual aunque desaparezcan sin dejar rastro?

En esa línea se mueve el trabajo de Steven Lefcourt, un dibujante que ha querido plasmar la otra cara de la moneda de los personajes más simpáticos e infantiloides del panorama videojueguil.

“Antes de ‘Mortal Kombat’ la violencia en los videojuegos era casi inexistente o ignorada a causa de su simplicidad a la hora de ser recreada mediante píxeles.

Sólo porque no veas a Pac-Man devorando violentamente a los fantasmas con sus fauces, o a Mario aplastando los cerebros de los Goomba, no quiere decir que no esté pasando.”

Leer más

Anunciate aquí

Los videojuegos en los medios de comunicación: el caso de Winnenden

80 comentarios

Winnenden

Hace un par de días nos despertábamos con la triste noticia de una matanza ocurrida en Alemania. El patrón de estos sucesos es tristemente similar. En casi todos los casos se trata de adolescentes frustrados, que deciden tomarse su particular venganza del mundo arremetiendo contra la institución que consideran fuente de sus desgracias: el colegio o instituto, y llevando a cabo una venganza indiscriminada contra todo el que se pone por delante.

El caso de Tim Kretschmer, un adolescente solitario de 17 años residente en Winnenden, una pequeña localidad en el suroeste de Alemania, es igual a tantos otros. Tim entró en su antiguo instituto, pistola en mano, y tras asesinar a 15 personas, acabó suicidándose al ser acorralado por la policía. Los detalles escabrosos del suceso los omitiremos para no convertir esta crónica en una página de sucesos. Lo que me preguntaba tras escuchar la noticia es cuanto se tardaría en relacionar la matanza con los videojuegos. Bien, no tardaron mucho, lo que me lleva una vez más a reflexionar sobre la violencia en los videojuegos.

Leer más

El guitarrista de Oasis, experto en violencia en los videojuegos

25 comentarios

noelgallagher.jpgLos que tenéis la suerte de haber nacido anteayer podríais pensar que el fenómeno de Amy Winehouse es algo insólito. Pues la verdad es que no. Sin ir más lejos, uno de los grupos estandartes del pop-rock indie, el grupo Oasis, cimentó su ascenso a la fama con una elevada dosis de drogas, alcohol y broncas. Entre medio, hicieron alguna buena canción que otra.

Pues bien, el guitarrista de la banda, Noel Gallagher, ahora padre de familia, cree que la actual situación de violencia de crímenes podría estar relacionada con la afición de muchos jóvenes a las drogas y los “videojuegos violentos”.

En opinión de Gallagher, si “los niños están toda la noche fumando cannabis, acaban desensibilizándose al crimen porque, además, están jugando con videojuegos”, algo que considera “realmente preocupante”.

Leer más

"Los videojuegos son como la heroína o el embarazo adolescente" Giles Whittell.

38 comentarios

yonkie.jpg
Parece ser que los que disfrutamos del uso y el abuso de los videojuegos vamos a tener que acostumbrarnos a una nueva moda. Una moda que se ha instalado en las esferas “pensantes” de la sociedad, miedo me da, y que parece que tendremos que empezar a combatir de alguna manera. La crítica desmesurada y sin sentido hacia los videojuegos.

Desde la edición online del Times se ha disparado con fusil de repetición contra el mundo que tanto nos gusta. Y es que el periodista Giles Whittell ha convertido una de sus últimas columnas personales en un ataque frontal y desmesurado, llegando a afirmar cosas como “odio a los videojuegos”, “en mi casa sólo se jugará a videojuegos cuando me muera” o “jamás les compraría una Nintendo a mis hijos, jamás”. Pero vamos por partes, antes de que empecéis a afilar los cuchillos.

Leer más

Un impuesto para compensar la violencia, jugar te daña el cerebro y alguna otra tontería

43 comentarios

Este tipo juega más de la cuenta...

No, esto no es una inocentada tardía. Y no es coña, aunque no se pueda uno aguantar la risa. Resulta que en Wisconsin se les ha ocurrido proponer un impuesto aplicable a los videojuegos para sufragar la violencia que éstos producen en el MundoReal™. O sea, que asumen y afirman que a más consumo de videojuegos, más problemas de violencia causas a la sociedad.

Lo que me resulta de risa no es que se da por hecho, así de forma gratuita, que existe una relación directa y medible entre los videojuegos y violencia. Bueno, eso también. Pero en realidad lo que me resulta de broma total es se pretenda arreglar el problema cobrando más dinero a los que compran videojuegos. Madre mía.

No obstante, me pasa un poco como con el famoso cánon digital que últimamente está tan de moda. Me pregunto lo siguiente: si al comprar un juego me cobran de más por si causo problemas, ¿me da eso derecho a causarlos, puesto que ya he pagado por ello? raro, raro.

Leer más

A favor: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?

20 comentarios

La sangre y las vísceras no lo son todo...

Ultimamente, la polémica de la regulación de los videojuegos violentos ha cobrado nueva fuerza, debido a casos como el de ‘Manhunt 2’, que tras hacer muchísimo ruido en los medios de comunicación, al final ha quedado convertido en una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.

Esta polémica, que no es ni mucho menos algo nuevo (ya en su momento ‘Carmageddon’ consiguió muchísima publicidad gracias a lo polémico que resultaba el poder atropellar a los peatones).

Por tanto, ante la cada vez mayor presión mediática sobre la supuesta violencia en los videojuegos, uno se pregunta sí debería ponerse algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Yo creo que sí, y voy a explicaros por qué.

Leer más

Anunciate aquí

Comentarios

WSL Weblogs SL