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El guitarrista de Oasis, experto en violencia en los videojuegos
Los que tenéis la suerte de haber nacido anteayer podríais pensar que el fenómeno de Amy Winehouse es algo insólito. Pues la verdad es que no. Sin ir más lejos, uno de los grupos estandartes del pop-rock indie, el grupo Oasis, cimentó su ascenso a la fama con una elevada dosis de drogas, alcohol y broncas. Entre medio, hicieron alguna buena canción que otra.
Pues bien, el guitarrista de la banda, Noel Gallagher, ahora padre de familia, cree que la actual situación de violencia de crímenes podría estar relacionada con la afición de muchos jóvenes a las drogas y los “videojuegos violentos”.
En opinión de Gallagher, si “los niños están toda la noche fumando cannabis, acaban desensibilizándose al crimen porque, además, están jugando con videojuegos”, algo que considera “realmente preocupante”.
"Los videojuegos son como la heroína o el embarazo adolescente" Giles Whittell.

Parece ser que los que disfrutamos del uso y el abuso de los videojuegos vamos a tener que acostumbrarnos a una nueva moda. Una moda que se ha instalado en las esferas “pensantes” de la sociedad, miedo me da, y que parece que tendremos que empezar a combatir de alguna manera. La crítica desmesurada y sin sentido hacia los videojuegos.
Desde la edición online del Times se ha disparado con fusil de repetición contra el mundo que tanto nos gusta. Y es que el periodista Giles Whittell ha convertido una de sus últimas columnas personales en un ataque frontal y desmesurado, llegando a afirmar cosas como “odio a los videojuegos”, “en mi casa sólo se jugará a videojuegos cuando me muera” o “jamás les compraría una Nintendo a mis hijos, jamás”. Pero vamos por partes, antes de que empecéis a afilar los cuchillos.
Un impuesto para compensar la violencia, jugar te daña el cerebro y alguna otra tontería

No, esto no es una inocentada tardía. Y no es coña, aunque no se pueda uno aguantar la risa. Resulta que en Wisconsin se les ha ocurrido proponer un impuesto aplicable a los videojuegos para sufragar la violencia que éstos producen en el MundoReal™. O sea, que asumen y afirman que a más consumo de videojuegos, más problemas de violencia causas a la sociedad.
Lo que me resulta de risa no es que se da por hecho, así de forma gratuita, que existe una relación directa y medible entre los videojuegos y violencia. Bueno, eso también. Pero en realidad lo que me resulta de broma total es se pretenda arreglar el problema cobrando más dinero a los que compran videojuegos. Madre mía.
No obstante, me pasa un poco como con el famoso cánon digital que últimamente está tan de moda. Me pregunto lo siguiente: si al comprar un juego me cobran de más por si causo problemas, ¿me da eso derecho a causarlos, puesto que ya he pagado por ello? raro, raro.
A favor: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?

Ultimamente, la polémica de la regulación de los videojuegos violentos ha cobrado nueva fuerza, debido a casos como el de ‘Manhunt 2’, que tras hacer muchísimo ruido en los medios de comunicación, al final ha quedado convertido en una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.
Esta polémica, que no es ni mucho menos algo nuevo (ya en su momento ‘Carmageddon’ consiguió muchísima publicidad gracias a lo polémico que resultaba el poder atropellar a los peatones).
Por tanto, ante la cada vez mayor presión mediática sobre la supuesta violencia en los videojuegos, uno se pregunta sí debería ponerse algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Yo creo que sí, y voy a explicaros por qué.
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