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        <title>Magazine - wolfenstein-3d</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:41:00 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Doom Guy, el libro autobiográfico de la vida de John Romero, recibirá una doble adaptación en forma de serie y documental ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 31 May 2024 12:01:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/b83521/john-romero/1024_2000.jpeg" alt="Doom&#x20;Guy,&#x20;el&#x20;libro&#x20;autobiogr&#x00E1;fico&#x20;de&#x20;la&#x20;vida&#x20;de&#x20;John&#x20;Romero,&#x20;recibir&#x00E1;&#x20;una&#x20;doble&#x20;adaptaci&#x00F3;n&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;serie&#x20;y&#x20;documental&#x20;">
    </p>
    <p>En la industria de los videojuegos hay algunas personalidades muy reconocidas que han logrado convertirse en algunas de las más importantes de la historia. No cabe duda de que <strong>John Romero</strong> es uno de los que encaja perfectamente en este grupo, pero lo mejor es que próximamente más gente podrá conocer mejor su carrera y cómo ha sido su vida a lo largo de todo este tiempo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El año pasado se publicó <strong>Doom Guy: Life in First Person</strong>, el libro autobiográfico que narra toda su trayectoria y cómo llegó a crear juegos tan clásicos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/por-que-doom-fue-tan-grande-y-por-que-queremos-mucho-mas" data-vars-post-title="Por qué Doom fue tan grande y por qué queremos mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/por-que-doom-fue-tan-grande-y-por-que-queremos-mucho-mas">DOOM</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis" data-vars-post-title="Wolfenstein, más de treinta años aniquilando nazis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis">Wolfenstein 3D</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/quake">Quake</a>. Así pues, según informa <a rel="noopener, noreferrer" href="https://deadline.com/2024/05/doom-guy-life-in-first-person-documentary-drama-john-romero-quake-wolfenstein-1235944457/">Deadline</a>, la historia de este libro contará con dos adaptaciones que llegarán a la pequeña pantalla bajo el sello Golden Possum Productions.</p>
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<p>Todo el contenido del libro se empleará como base para <strong>un documental</strong> que estará dirigido por el cineasta canadiense Rob McCallum, aunque también está previsto que se llegue a producir <strong>una serie de televisión</strong>. Naomi Harvey será la productora ejecutiva de los dos proyectos que servirán para conocer los inicios de la carrera de John Romero, desde que empezó su formación en Estados Unidos durante la década de 1980 y cómo pasó a dedicarse a la creación de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Es más, él mismo ha admitido que Rob y Naomi son las personas adecuadas para llevar a cabo una adaptación de este tipo:</p>
<blockquote>Al hablar con Rob y Naomi, sabía que era el equipo perfecto para hacer realidad Doom Guy. Nuestros orígenes y aspiraciones tienen unas similitudes asombrosas y confío en ellos para contar la historia</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-state-of-play-mayo-astro-bot-concord-monster-hunter-wilds-silent-hill-2-todos-videos-anuncios" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Resumen del State of Play de mayo con Astro Bot, Concord, Monster Hunter Wilds, Silent Hill 2 y todos los vídeos y anuncios">
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<p>Por su parte, Harvey está convencida de que la historia de John Romero es magnífica y tocará unos cuantos temas muy impactantes:</p>
<blockquote>La historia de John es increíblemente poderosa, no solo la parte sobre los juegos revolucionarios que creó, sino también su profundo impacto en los que le rodearon. Esta historia es una de triunfo sobre el trauma, llena de compasión e inspiración.</blockquote>
<p>Por el momento <strong>no se ha dado a conocer la fecha</strong> de ninguno de los dos proyectos, aunque teniendo en cuenta que acaban de ser presentados es probable que no lleguen a ver la luz hasta el año que viene, como pronto.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom" data-vars-post-title="Cómo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... ¡y de ahí nació la revolución de DOOM!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-john-romero-john-carmack-hicieron-super-mario-bros-3-para-pc-ahi-nacio-revolucion-doom">Cómo John Romero y John Carmack hicieron Super Mario Bros. 3 para PC... ¡y de ahí nació la revolución de DOOM!</a></p>
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                <title><![CDATA[Los secretos de Wolfenstein 3D: de casi ser comprado por Sierra On-Line hasta ayudar a veteranos de Vietnam a superar el estrés postraumático]]></title>
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                <pubDate>Thu, 24 Mar 2022 16:09:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cuando hablamos del género FPS podemos hablar de grandes referentes actuales como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de DOOM Eternal: el nuevo techo de la ultraviolencia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/doom-eternal-analisis-review-experiencia-juego-fecha-lanzamiento-precio-para-ps4-xbox-one-nintendo-switch-pc-google-stadia">DOOM: Eternal</a>, la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Vanguard: un CoD más, pero con buenas ideas y una campaña memorable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-vanguard-cod-buenas-ideas-campana-memorable">Call of Duty</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows">Battlefield</a>. Sin embargo, el padre de todos ellos es, sin ninguna duda, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis" data-vars-post-title="Wolfenstein, más de treinta años aniquilando nazis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis">Wolfenstein 3D</a>. La obra de <strong>id Software</strong> brilla con luz propia en el legado de la desarrolladora, a la vez que todavía esconde más secretos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Varios de ellos han sido desvelados durante la GDC 2022, el evento que reúne a creadores de todo el mundo para contar sus experiencias en la industria y mostrar novedades sobre sus proyectos. Toda una leyenda como <strong>John Romero</strong> ha decidido pasarse por la feria y dedicar un buen rato a revelar cómo se gestó la creación del<strong> shooter en el que aniquilamos nazis</strong>.</p>
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<p>Desvela Romero (a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://arstechnica.com/gaming/2022/03/achtung-john-romero-exposes-wolfenstein-3ds-history-in-gdc-post-mortem/">ArsTechnica</a>) que la idea de crear Wolfenstein 3D surgió a raíz del hartazgo en el equipo sobre la saga <strong>Keen</strong>, de scroll lateral. Corría el año 1991 y los títulos en id Software se publicaban como churros en muy poco periodo de tiempo. Buscando nuevos enfoques, Romero dio con la clave: crear una versión en 3D de <strong>Castle Wolfenstein</strong> de Apple IIe de 1981.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Cayó completamente de pie la idea entre sus compañeros, si bien un gran obstáculo se presentaba en el camino. Los derechos del nombre los conservaba Muse Software, desarrolladora original, y aunque ninguna alternativa convencía a id Software nada les impidió arrancar el proyecto. Investigando cómo hacerse con la propiedad, el equipo de id Software consiguió averiguar que una mujer <strong>poseía todos los derechos y que estaba dispuesta a venderlos por 5.000 dólares</strong>. Problema resuelto.</p>
<h2>Pulir, sustraer y disparar</h2>
<p>La propuesta inicial para Wolfenstein 3D era recoger el testigo de algunas mecánicas de Castle Wolfenstein y su secuela de 1984, entre las que se incluían caminar con lentitud, rebuscar entre los cuerpos para conseguir recursos y, en definitiva, buscar un enfoque más pausado. Con todo, John Carmack se dio cuenta de <strong>lo que realmente era divertido era correr y disparar</strong> a todo lo que se movía.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El camino de la acción desenfrenada se vio apoyada por parte de la editora Apogee, la cual reiteró la necesidad de que los sonidos reprodujesen lo mejor posible los de una ametralladora Gatling o el último aliento de un rival. Sin embargo, <strong>el futuro de Wolfenstein 3D y de todo id Software pendió de un hilo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>El equipo fue a visitar al matrimonio Williams, los míticos desarrolladores de la empresa <strong>Sierra On-Line</strong>. Maestros de las aventuras gráficas durante décadas, fueron de los primeros que lograron ver Wolfenstein 3D en un estado ya muy avanzado. Si bien Ken Williams no levantó ni una ceja por la impresión que le provocó el juego, sí que planteó una oferta encima de la mesa.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-bethesda" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 13 mejores juegos de Bethesda, desde Wolfenstein 3D hasta DOOM Eternal">
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<p>Y es que Ken visualizó el potencial de id Software a través de la franquicia Keen y la capacidad del estudio de generar 50.000 dólares vendiendo shareware, una suerte de demo con funciones limitadas. Por lo tanto, 2,5 millones de dólares para comprar id Software sonaba muy apetecible. La respuesta de Romero y compañía fue que si recibían 100.000 dólares de forma inmediata, junto con una carta de compromiso, saldría adelante. Ken Williams fue claro: "<strong>no, gracias, pero buena suerte con todo</strong>". De hecho, el propio Williams ha reconocido durante la GDC 2022 que la historia es cierta y que se arrepiente de no haber llevado a cabo el trato.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Con todo, Romero admite que "<strong>hacer niveles para Wolfenstein 3D fue aburrido</strong> en comparación con hacerlo en Keen. ¡Jugamos juegos de lucha para despertarnos!". Eso sí, recuerda el creador la importancia que tuvo que los cadáveres permaneciesen en el suelo para crear mentalmente un mapa de cada nivel.</p>
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<h2>Efectos colaterales</h2>
<p>La historia de Wolfenstein 3D no terminó, ni mucho menos, tras el lanzamiento en 1992. <strong>Silas Warner, creador de Castle Wolfenstein</strong>, pudo ver en lo que se había convertido su franquicia durante una convención en Kansas City. El equipo de id Software viajó hasta allí, Warner firmó uno de los manuales y hoy en día todavía se conserva en las oficinas del estudio.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El título había llegado al mercado y aquello era lo importante. Dos meses de trabajo que llegaron en forma de seis episodios que casi no llegan a ver la luz en Super Nintendo. Y es que tras el pago inicial de 100.000 dólares para hacerlo realidad y en pleno trabajo con el primer Doom, el estudio encargado de la tarea <strong>ni siquiera había comenzado a implicarse en el port</strong>.</p>
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<p>La fecha límite para la entrega se aproximaba, por lo que id Software tomó las riendas, aprendió a programar en la consola de la Gran N y llegó a tiempo de no saltarse los plazos. Por último, Romero reconoce que existía <strong>mucho desconocimiento sobre la historia de Alemania</strong> entre el equipo.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>La introducción de los nazis supuso que Wolfenstein 3D pasase automáticamente a estar prohibido en Alemania, históricamente muy dura con esta clase de contenido. Incluso bajo el contexto de perder el mayor mercado europeo de PC, surgieron historias que valieron la pena. Romero admite que recibieron correos de <strong>prisioneros de guerra de Vietnam que lograron superar su trastorno</strong> de estrés postraumático gracias a la ayuda de Wolfenstein 3D. La venganza también se sirve en plato virtual, o al menos eso es lo que sentían los jóvenes judíos cuando se echaban una partida.</p>
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                <title><![CDATA[La mezcla de Wolfenstein 3D y Super Monkey Ball es la combinación más extraña que verás hoy y que puedes jugar gratis ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/mezcla-wolfenstein-3d-super-monkey-ball-combinacion-extrana-que-veras-hoy-que-puedes-jugar-gratis</link>
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                <pubDate>Mon, 11 Jan 2021 18:42:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>A la hora de pensar en FPS de lo más brutales no sería de extrañar que os venga a la cabeza juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca" data-vars-post-title="Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus, sin duda uno de los mejores FPS del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca">Wolfenstein</a>. La saga siempre se ha caracterizado por ese toque tan violento al machacar a los nazis, aunque hay quien ha querido darle <strong>un toque diferente a la propuesta</strong> al mezclar su jugabilidad de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/super-monkey-ball">Super Monkey Ball</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Puede sonar una idea bastante loca así de primeras, pero eso es exactamente lo que se ha propuesto crear Nickireda, el fan responsable de este crossover tan peculiar llamado <strong>Return to Castle Monkey Ball</strong>. Exactamente lo que hace es tomar como base el clásico <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wolfenstein-3d">Wolfenstein 3D</a> <strong>atrapando a B.J. Blazkowicz en una bola</strong> de Super Monkey Ball con la que no parará de rodar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">
     <img alt="Los&#x20;27&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;FPS&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">En Vida Extra</a>
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   </div>
  </div>
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</div>
<p>En lugar de empuñar armas de fuego, deberéis de coger la suficiente carrerilla para <strong>arrollar a los nazis</strong> y eliminarlos. De paso os tocará rodar por el escenario <strong>recolectando todos los plátanos</strong> que hay escondidos por el mapa hasta llegar a la línea de meta. Eso sí, hay un tiempo límite y una cantidad fija de vidas, pero tras probarlo ya os avisamos que es un reto mayor de lo que parece.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Desde luego se trata de un título <strong>bastante curioso y divertido</strong> y lo mejor de todo es que podéis <strong>probarlo gratis</strong> desde vuestro navegador simplemente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://nickireda.itch.io/return-to-castle-monkey-ball">pulsando aquí</a>, aunque también podéis ver el vídeo que tenéis a continuación para iros haciendo una idea de lo que os encontraréis.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[John Romero y Tom Hall confirman que BJ Blazkowicz es el bisabuelo del Doom Slayer: esta es la línea temporal que une ambas sagas]]></title>
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                <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 07:30:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>Lo que todos lo sospechábamos ya es oficial</strong>: la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca" data-vars-post-title="Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus, sin duda uno de los mejores FPS del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-wolfenstein-ii-the-new-colossus-que-tiemblen-los-nazis-que-blazkowicz-vuelve-mejor-que-nunca">'Wolfenstein'</a> y la serie <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">'DOOM'</a> se desarrollan en el mismo universo y en épocas distintas. Es más, los héroes de  tres de las primeras series de iD Software <strong>tienen vínculos familiares</strong>, lo cual incluye el colorido plataformas 'Commander Keen'.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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</div>
<p>Una revelación que a los jugadores de 'DOOM RPG' no les pillará de nuevas, ya que <strong>se empezaba a esbozar cierto árbol genealógico</strong> que relacionaba a BJ Blazkowicz con Billy Blaze, el pálido defensor de la Tierra de ocho años. De hecho, esta conexión no solo ha sido confirmada por John Romero y Tom Hall (co-fundadores de id Software  ) sino que establecen la línea temporal del... ¿<em>Bethesdaverso</em>?. </p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">The lineage isn&#39;t a theory.  Fact. And I think you have one generation off, there.</p>&mdash; That Tom Hall (@ThatTomHall) <a href="https://twitter.com/ThatTomHall/status/958352500431572992?ref_src=twsrc%5Etfw">30 de enero de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p><strong>Michael Kim</strong>: Existe la teoría de que Blaskowitz es el padre de Keen y que éste -a su vez- es el padre del tipo de 'Doom'. Algo que se confirmó posteriormente en la serie 'DOOM RPG', pero necesito la confirmación de la leyendas en persona.</p>
  
  <p><strong>Tom Hall</strong>: No es una teoría. Es un hecho. Y creo que te estás dejando una generación fuera.</p>
</blockquote>

<p>Una respuesta escueta pero contundente: el canon oficial del universo ideado por iD Software tomaba forma, aunque <strong>Hall dejaba en el aire la existencia de una cuarta generación</strong>. Una pieza con la que no contábamos en este puzzle y que el legendario John Romero puso sobre la mesa.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Blazkowicz is Keen&#39;s grandfather. Which makes you wonder: why is Keen&#39;s Dad not some badass hero? Who IS he? WHAT is he? Only <a href="https://twitter.com/ThatTomHall?ref_src=twsrc%5Etfw">@ThatTomHall</a> can say.</p>&mdash; John Romero (@romero) <a href="https://twitter.com/romero/status/958353437867069440?ref_src=twsrc%5Etfw">30 de enero de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>Blazkowicz es el abuelo de Keen. Lo que hace que nos preguntemos: ¿por qué el padre de Keen no es un héroe osado? ¿Quién es él? ¿Qué es el? Solo Tom Hall puede decirlo.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>De nuevo, Tom Hall recoge el testigo <strong>estableciendo finalmente la línea temporal completa</strong>:  el hijo de <strong>William "B.J." Blazkowicz</strong>  se ganaría la vida como presentador de noticias y en algún punto de su carrera cambió de apellido, al menos profesionalmente. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Uno de sus hijos, <strong>Billy Blaze</strong>, heredaría el nombre del legendario exterminador de nazis y también cierta predisposición de salvar a la humanidad a través de su alter ego Commander Keen. Con el tiempo, Billy acabaría siendo el padre del <strong>Doom Slayer</strong>.   </p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">He was an awesome, heroic... newscaster. Changed to &quot;Blaze&quot; as a stage name. Which is decidedly unsubtle and more radio DJ, but....</p>&mdash; That Tom Hall (@ThatTomHall) <a href="https://twitter.com/ThatTomHall/status/958354096825647104?ref_src=twsrc%5Etfw">30 de enero de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>[El hijo de Blazkowicz] fue un espectacular, un heroico ... presentador de noticias.  Cambió su nombre artístico "Blaze". Que no es precisamente sutil y sonaba a DJ de radio. Pero ...</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Durante décadas se han encontrado incontables guiños entre las tres sagas esperando a ser descubiertos con cada nuevo lanzamiento de iD Software, e incluso  es posible ver como B.J. Blazkowicz y el Doom Slayer <em>intercambian munición</em> en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake" data-vars-post-title="Hemos jugado a Quake Champions, coto exclusivo de los más pros del Quake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hemos-jugado-a-quake-champions-coto-exclusivo-de-los-mas-pros-del-quake">'Quake Champions'</a> desde el año pasado. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Por su parte, tanto 'Wolfenstein' como 'DOOM' han regresado las consolas y escritorios de actual generación con <strong>dos propuestas explícitas y contundentes</strong>, y muy pronto ambas sagas también estarán también disponibles en Switch. Eso sí,  una nueva entrega de 'Commander Keen' no solo ataría cualquier cabo suelto, estamos seguros de que también le sentaría como un guante a la consola nintendera.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más de bethesda en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-ii-recibe-a-su-black-widow-particular-los-diarios-de-la-agente-muerte-silenciosa-ya-esta-disponible" data-vars-post-title="Wolfenstein II recibe a su Black Widow particular: Los diarios de la agente Muerte Silenciosa ya está disponible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-ii-recibe-a-su-black-widow-particular-los-diarios-de-la-agente-muerte-silenciosa-ya-esta-disponible">Wolfenstein II recibe a su Black Widow particular: Los diarios de la agente Muerte Silenciosa ya está disponible</a></li>
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</ul>
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                <title><![CDATA[24 años después, Wolfenstein 3D llega a GameBoy Color gracias a un fan]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/24-anos-despues-wolfenstein-3d-llega-a-gameboy-color-gracias-a-un-fan</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Dec 2016 08:01:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Un año antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">'DOOM'</a> dominara los shooters en primera persona <strong>el estudio iD Software estableció las reglas del género</strong> a través de 'Wolfenstein 3D', un juego en el que debíamos combatir a nazis, mutantes y el fantasma del mismísimo Führer con el legendario John Romero a cargo del proyecto. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El título apareció en PC en 1992 y desde entonces ha sido adaptado a múltiples formatos de manera oficial como Super Nintendo, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/wolfenstein-3d-regresa-a-playstation-network-y-xbox-live-arcade" data-vars-post-title="'Wolfenstein 3D' regresa a Playstation Network y Xbox Live Arcade " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/wolfenstein-3d-regresa-a-playstation-network-y-xbox-live-arcade">PlayStation Network,  Xbox Live</a>... y recientemente y de manera <em>menos oficial</em> a Gameboy Color. ¿Lo mejor? a juzgar por su gameplay <strong>tiene una pinta estupenda</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Esta versión adaptada por el usuario  <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.happydaze.se/wolf/">Anders Granlund</a> aprovecha al máximo las posibilidades de la consola y <strong>añade además una nueva serie de novedades</strong> en forma de armas, nuevos efectos de sonido o colisiones contra muros y objetos, aunque de momento sólo cuenta con 3 tipos de enemigos y los 10 niveles del primer episodio. Eso sí, pese a las <em>limitaciones</em>, el nivel de detalle es impoluto.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Por supuesto, todo el proyecto se está adaptando al formato de los cartuchos clásicos de la consola para que pueda funcionar con cualquier Gameboy Color. Ahora bien, aunque de momento estamos ante la quinta versión de este curioso 'Wolfenstein 3D',  Granlund  se ha tomado la molestia de realizar una caja que reproduce el arte y estética de los originales. <strong>¡En los detalles se marca la diferencia!</strong></p>
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<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.happydaze.se/wolf/">Happydaze</a></p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/hoy-comemos-huevo-de-pascua-jugando-a-wolfenstein-3d-en-wolfenstein-the-new-order" data-vars-post-title="Hoy comemos huevo de pascua. Jugando a Wolfenstein 3D en Wolfenstein: The New Order" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/hoy-comemos-huevo-de-pascua-jugando-a-wolfenstein-3d-en-wolfenstein-the-new-order">Hoy comemos huevo de pascua. Jugando a Wolfenstein 3D en Wolfenstein: The New Order</a></p>
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                <title><![CDATA[Una nariz virtual podría ser la solución al problema de los mareos en la RV]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/una-nariz-virtual-podria-ser-la-solucion-al-problema-de-los-mareos-en-la-realidad-virtual</link>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2015 11:20:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de mis primeras experiencias en el mundo de los videojuegos fue <strong>'Wolfenstein 3D'</strong>, un título que se atrevió a revolucionar el concepto de acción metiéndonos en la cabeza del héroe y permitiéndonos vivir la aventura a través de sus ojos. Eso que hoy vemos tan natural supuso una auténtica revolución para el género y la industria a principios de los noventa, aunque lo que yo más recuerdo de aquella etapa eran los desagradable mareos que sufría cada vez que me echaba una partida, obligándome en muchos casos a tener que parar por la sensación de náusea.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con el paso de los años y la capacidad de adaptarme a esa recreación digital de la primera persona he conseguido vencer esa sensación, pero desafortunadamente el tema vuelve a estar de actualidad ante la creciente oleada de la realidad virtual y las distintas gafas que están saliendo a la palestra con intención de abordar este mercado. Aunque es un tema por el que sus desarrolladores han intentado pasar de puntillas, muchos usuarios han manifestado sentir mareos durante las partidas que, inevitablemente, me recuerdan a aquellos primeros FPS de efectos casi psicotrópicos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Valve sí se ha pronunciado abiertamente a ese respecto y ha prometido que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/vive-bienvenidos-a-la-realidad-virtual-de-valve" data-vars-post-title="HTC Vive: bienvenidos al primer paso hacia la realidad virtual de Valve" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/vive-bienvenidos-a-la-realidad-virtual-de-valve">HTC Vive</a> es capaz de evitar por completo la sensación de mareo en los jugadores gracias al uso de dos pantallas, aunque como siempre pasa, habrá que probarlo ampliamente para comprobar si eso efectivamente se cumple. El problema en cualquier caso no es para tomárselo a la ligera, y un estudio conducido por la Universidad Purdue apunta a la causas del mismo:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>"El problema es que a tu sistema perceptivo no le gusta cuando el movimiento de tu cuerpo y el de tu visión no están sincronizados. Si observas movimiento en tu campo de visión, esperas moverte, pero si hay movimiento en tus ojos sin movimiento en tu sistema vestibular te sientes mal".</blockquote>

<h2>A grandes males, nasales remedios</h2>

<p>Introducir un punto de referencia en los simuladores en primera persona, como podría ser un arma o la cabina de un avión, ayuda a evitar este trastorno para el organismo, pero esto no sirve para todos los juegos que pretenden hacerse hueco en los sistemas de realidad virtual. ¿Qué se podría poner entonces como referente constante para que nuestro cerebro reconozca un punto al que anclarse? Los responsable del estudio lo han visto muy claro: <strong>una nariz virtual</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Introducir un punto de referencia en los simuladores en primera persona ayuda a evitar el mareo</div>
   </div>
</div>
<p>Puede sonar a broma, pero las conclusiones del estudio son que, con el mero hecho de introducir la aparición de una nariz virtual en pantalla, simulando esa pequeña porción que nosotros vemos pero ignoramos constantemente, ha permitido reducir la sensación de mareo en muchísimos jugadores. Si estáis pensando en lo fea que quedaría, os interesará saber que la nariz fue colocada sin advertir a los sujetos que participaron en la prueba y ninguno de ellos se percató del añadido hasta que se lo hicieron saber después.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>No obstante, los responsables del estudio advierten de que la solución no es definitiva y de que tampoco tienen datos concluyentes sobre la incidencia real de la nariz virtual en nuestro organismo. En todo caso es un interesante punto de partida sobre el que planean seguir trabajando para poder encontrar soluciones efectivas a un problema que muchos jugadores acabarán experimentando cuando la realidad virtual comience su expansión comercial a gran escala.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.purdue.edu/newsroom/releases/2015/Q1/virtual-nose-may-reduce-simulator-sickness-in-video-games.html">Purdue University</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El IV Reich vive en los videojuegos: 11 ejemplos de la lucha contra los nazis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/el-iv-reich-vive-en-los-videojuegos-11-ejemplos-de-la-lucha-contra-los-nazis</link>
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                <pubDate>Tue, 20 May 2014 18:00:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>¡Ah! Nazis… los eternos nazis que se resisten a morir y que escondidos en la cara oculta de la luna preparan el contraataque definitivo para erradicar de una vez por todas la sociedad occidental. Y la oriental, qué coño, que por algo son nazis y aquí no se salva ni el apuntador. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con el paso del tiempo los hemos ido convirtiendo en un icono que representa todo lo malo, el mal en si mismo. Y aunque ya un poco ridiculizados son un enemigo perfecto al que poco importa matar y aniquilar. Maldita sea incluso los hemos convertido en zombis, los hemos llevado a la luna, han jugueteado con energía oscura, con el inframundo e incluso han clonado dinosaurios para intentar vencer al ejército aliado. No son malos, no, son peores y los hemos vencido siempre que han intentado unirse de nuevo y hacer un <em>"come back"</em>, como Mecano. <strong>El IV Reich vive en los videojuegos</strong> y aquí tenéis 11 ejemplos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Hoy mismo ha llegado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-the-new-order" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-the-new-order">'Wolfenstein: New Order'</a> y volveremos a enfrentarnos a ellos. Pero claro, tenemos tanta experiencia venciéndolos siempre que han intentado fastidiarnos el día que ya no dan tanto miedo. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Wolfenstein 3D | 1992</h2>
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<p>Con 'Wolfenstein 3D' Apogee dio un paso adelante para convertirse en pionero del género FPS. Se trata de uno de los juegos más versionados de la historia y el argumento es la leche. Así de sencillo. Encarnaremos a William J. Blazkowicz, un espía estadounidense que intenta escapar de una fortaleza nazi repleta de… claro, nazis, mutantes y perros adiestrados. Al final, ojito al "spoiler" el mismísimo Hitler enfundado en un traje robot nos esperaba para darnos candela de la buena.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>El Dato:</strong> La versión de Super Nintendo fue modificada a petición de Nintendo para eliminar la simbología nazi. Se cambiaron los perros por ratas y la sangre por… ¿sudor?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Velvet Assassin | 2009</h2>
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<p>La historia novelizada de Violette Szabo (que en el juego pasa a llamarse Violette Summers), una espía aliada que tendrá que moverse tras las líneas enemigas para intentar evitar el ataque Nazi. Un juego de sigilo y acción que nos llevaba mediante flasbacks a diferentes localizaciones de la guerra. París, Londres, Hamburgo, Varsovia… el juego recibió reacciones contrapuestas entre prensa y público. Al final, un par de meses más de desarrollo no le hubiesen venido mal ya que se trata de un original acercamiento al mundo de la Segunda Guerra Mundial y sus espías.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>El Dato:</strong> La historia de Violette Szabo no acabó tan bien. En su segunda misión como espía fue capturada por los nazis, deportada a un campamento y ejecutada. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Indiana Jones and the Fate of Atlantis | 1992</h2>
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</div>
<p>Indiana Jones y sus enemigos más acérrimos. Y es que los nazis siempre han intentado putear al bueno del Doctor Jones y esta ocasión no iba a ser menos. El objetivo es descubrir la mítica Atlántida y para ello deberemos entrar en una carrera a contra reloj contra Klaus Kerner, un agente del tercer Reich que… no os cuento más, que es una de las mejores aventuras gráficas de Lucas Arts.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><strong>El Dato:</strong> Un auténtico exitazo de ventas que casi consigue tener una secuela con 'Indiana Jones and the Iron Phoenix'. Tras 15 meses de desarrollo fue cancelada por tocar demasiado el tema "nazis" y ante el miedo de no vender en Alemania.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Bloodrayne | 2002</h2>
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<p>Vampiros y nazis. Empieza el festival de juegos que mezclan mitología y nazismo a partes iguales. Rayne, una vampiro que intenta conocer el paradero de su padre en la Europa de inicios de siglo acaba luchando contra los oficiales de la G.G.G, una división nazi que intenta aupar a Hitler al poder mediante el uso de artefactos oscuros y magia negra.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><strong>El dato:</strong> Bloodrayne ha acabado siendo una saga de películas dirigidas por ese simpático truhán llamado Uwe Boll. La tercera de ellas, Bloodrayne 3: The Third Reich, enfrenta directamente a la protagonista contra una división nazi que quiere utilizar a los vampiros como el soldado perfecto.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Bionic Commando | 1988</h2>
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<p>¿Bionic Commando tenía algo que ver con los nazis? Imaginad que su nombre original era 'Hitler's Revival: Top Secret'. Nos traslada a los coloridos años ochenta en donde el Imperio intenta clonar a Hitler y volverlo a colocar en el poder. La Federación, lo que vendrían a ser los aliados, mandan a su mejor hombre para evitarlo: Ladd Spencer, el hombre del brazo biónico. Y empieza la acción. Saltos imposibles, momentos de acción a raudales, explosiones y un Hitler al que le explota la cabeza en uno de los momentos más gores de la época.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><strong>El Dato:</strong> En Japón se mantuvo toda la imaginería gráfica Nazi pero en el resto del mundo acabó llegando una versión con nombres cambiados en la que las esvásticas se cambiaban por águilas. Que también dan mal rollo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Call of Duty: World at War | 2009</h2>
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<p>Y aquí es cuando dos mundos tan aparentemente lejanos colisionan para deleite de los jugadores: Zombis Nazis. Está claro que un 'Call of Duty' de los de antes, de los que ocurrían en la Segunda Guerra Mundial, tiene que tener miles de nazis dispuestos a soltar jugo de tomate pero… ¿quién demonios tuvo la brillante idea de lanzar un modo de juego estilo supervivencia en el que los nazis se convierten en zombies? Consiguió tanta popularidad que desde entonces se ha hecho un hueco en las obras de Treyarch. Ahora mismo nazis y zombis son como el chocolate y los churros, un placer culpable e inseparable.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><strong>El Dato:</strong> Al principio la opción para jugar con los zombis nazis estaba bloqueada y se conseguía al pasar el modo campaña. Tras el aluvión de vídeos, noticias y la aceptación que tuvo el juego decidieron abrirla para todos desde el primer momento.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>The Saboteur | 2009</h2>
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<p>París mola pero mola bastante más si está ocupado por los nazis (a nivel de un videojuego bélico, claro). Seremos Sean Devlin, un aguerrido conductor de carreras y mecánico de origen irlandés que se encuentra atrapado en el parís de la ocupación nazi. Acabaremos trabajando para el espionaje francés e intentando liberar zonas de la ciudad del dominio nazi. El juego empieza siendo en blanco y negro para acabar mostrando escenarios a todo color en una alegoría a que la gente recupera la esperanza y la alegría de vivir... a medida que vamos eliminando nazis claro. Muy sutil todo.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><strong>El Dato:</strong> Sean Devlin está basado en William Grover-Williams, un conductor de carreras que además trabajaba para el SOE (Special Operations Executive) dentro de Francia y que se encargó de ayudar a la resistencia francesa… hasta que los nazis lo pillaron, lo deportaron a un campo de concentración y lo fusilaron. O no. Y es que una leyenda urbana dice que sobrevivió y volvió con una identidad falsa, Georges Tambal. Un hombre que vivió durante años con la viuda de Grover-William. ¿Será verdad?</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>Dino D-Day | 2011</h2>
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<p>¿Qué hubiera pasado si Hitler llega a encontrar una manera de devolverle la vida a los dinosaurios y utilizarlos contra los aliados? La respuesta a esa desquiciada pregunta la tiene 'Dino D-Day', una locura multijugador que llegó a Steam en 2011 y que nos proponía servir en el bando aliado o trabajar para los nazis y ponernos a los mandos de un dinosaurio armado. Joder, el concepto de "dinosaurio armado" debería ser suficiente como para que os lancéis a comprarlo doce veces. Hitler a bordo de un estegosaurio de la SS reventando tanques franceses y británicos. Droga dura.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><strong>El Dato:</strong> El juego fue recibido con ganas tanto por la prensa como por los aficionados pero enseguida le vieron las costuras. El apartado gráfico, la jugabilidad, bugs… pese a todo, el sentido del humor y los sucesivos parches hacen que sea una experiencia digna.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>Commandos: Behind Enemy Lines | 1998</h2>
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<p>No podemos hablar de videojuegos en los que acabamos con los nazis y no citar al videojuego español por excelencia: 'Commandos: Behind Enemy Lines'. La obra de Pyro Studios que se convirtió en un éxito alrededor del mundo y que nos proponía formar un equipo de militares especialistas para infiltrarnos en las líneas enemigas y cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial. Las misiones del juego y sus personajes están basados parcialmente en hechos reales e incluso en películas bélicas clásicas y nos llevarán a visitar Noruega, el Norte de África, Francia, Bélgica o Alemania. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p><strong>El Dato:</strong> Está considerado como un auténtico clásico que impactó de lleno a la generación de los años ochenta. La saga 'Commandos' fue, durante muchísimo tiempo, el juego español más exitoso de la historia. La segunda parte, 'Commandos: Beyond the Call of Duty' también fue un éxito.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p><strong>El Dato 2:</strong> Quiero hacerle un homenaje al último título de la saga, 'Commandos Strike Force', un FPS que no estuvo a la altura de lo que se esperaba pero al que el tiempo no ha tratado del todo mal. Tenía unos buenos valores de producción.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>The Great Scape | 2003</h2>
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<p>Si os gusta el cine bélico seguro que habéis visto El Gran Escape. Una película de 1963 protagonizada por Steve McQueen en la que un grupo de soldados aliados debe escapar de un campamento nazi en plena Segunda Guerra Mundial. La película es un clásico, el juego por desgracia no tanto. Llegó en 2003 y aunque permitía jugar la mayoría de escenas míticas de la película no estuvo a la altura. Pero claro, esto va de matar nazis y en este juego esa especialidad brilla como nunca.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p><strong>El Dato:</strong> Se utilizó la voz original de Steve McQueen, directamente desde la película original,  para el personaje de Hilts. Además se cambió el final para que fuese diferente al de la película. Aquí, si has cumplido bien las misiones se acaban salvando todos. Y no os quejéis de "spoilers" hombre, que es una película de hace 50 años.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<h2>Battlefield 1942 | 2002</h2>
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<p>No podemos acabar este repaso sin citar al que para muchos ha sido el juego bélico basado en la Segunda Guerra Mundial más acertado que se ha desarrollado jamás. Elegir bando (aliados y nazis) y participar en las batallas históricas más grandes que se vivieron en aquellos tiempos. Grandes escenarios repletos de enemigos, vehículos y una precisión histórica (aunque contiene algunos ligeros fallos) que se ganaron el favor de los usuarios y de la prensa especializada.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Según EA este fue el juego "que lo inició todo", refiriéndose a la saga 'Battlefield' que tantos éxitos les ha dado. </p>

<p><strong>El Dato:</strong> Para que el juego no tuviese problemas en Alemania decidieron eliminar las referencias a la iconografía nazi. La esvástica se eliminó y fue sustituida por la bandera de la República de Weimar.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>Y la de batallas que nos quedan por librar</h2>

<p>Como os decía al inicio del artículo los nazis <strong>son el enemigo perfecto</strong>. Hace tiempo que vengo escuchando que los zombis son los nuevos nazis, ya sabéis, casi humanos pero al carecer de alma nos importa más bien poco acribillarlos, descuartizarlos o triturarlos. </p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Con los nazis pasa un poco lo mismo. Representan el mal y aunque a día de hoy ya están un poco trasnochados siguen siendo la excusa perfecta para añadirle un toque <em>"creepy"</em> y malrollero a cualquier historia. Y si además lo mezclamos con fantasía o ciencia ficción mejor que mejor. No os confiéis, los nazis siempre vuelven ya sea montando dinosaurios, pilotando naves espaciales o jugando con magia negra. Nos quedan muchas batallas que librar contra ellos hasta derrocar al IV Reich que, mira tú por donde, se ha empeñado en conquistar el mundo de los videojuegos. </p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>No se lo permitiremos. <strong>Aunque tengan dinosaurios armados.</strong></p>
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                <title><![CDATA[Wolfenstein, más de treinta años aniquilando nazis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-mas-de-treinta-anos-aniquilando-nazis</guid>
                <pubDate>Mon, 19 May 2014 12:49:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/463e3e/190514-wolfenstein-logo/1024_2000.jpg" alt="Wolfenstein,&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;treinta&#x20;a&#x00F1;os&#x20;aniquilando&#x20;nazis">
    </p>
    <p>Estando a tan solo un día de la puesta en marcha de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-the-new-order" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-the-new-order">'Wolfenstein: The New Order'</a>, toca echar la vista atrás para recordar a una de las <b>sagas con más peso dentro de los FPS</b>. Una que, curiosamente, a pesar del nombre, no cuenta sus apariciones como éxitos rotundos, habiendo transcurrido demasiado tiempo ya desde que la crítica se puso de acuerdo con ella alabando su trabajo más sonado en 2001.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No sabemos si <b>'Wolfenstein: The New Order'</b> conseguirá mejorar la imagen del <b>'Wolfenstein'</b> de 2009, que sin ser un mal juego distaba mucho de lo que se esperaba para un regreso que tardó ocho años en producirse. En esta ocasión hemos tenido que esperar cinco, que tampoco son moco de pavo. Aunque hay que remontarse al año 1981, y no a 1992, como muchos podrían pensar, para recordar sus inicios antes de que diese el salto a las 3D en los noventa con <b>'Wolfenstein 3D'</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Sus inicios en los ochenta con las 2D</h2>
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  </div>
 </div>
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<p>Habiendo nacido un servidor en 1982, está claro que me perdí el debut de la saga con <b>'Castle Wolfenstein' en 1981</b>. Aparte que curiosamente <b>salió en primer lugar en Apple II</b>, viendo cómo después se versionaba para la familia de consolas de 8 bits de Atari, Commodore 64 y MS-DOS.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Su estilo, como se puede observar, era el de un juego de acción y sigilo en 2D con aspecto de lo más minimalista, como era menester en aquella época. Salvando las distancias, <b>hoy nos puede recordar al 'Metal Gear' de MSX</b> por su perspectiva y por el desarrollo de sus pantallas. Hasta podíamos inspeccionar el cuerpo de los soldados en busca de munición u objetos importantes para la misión.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Desarrollado por Muse Software, gozó de una secuela tres años más tarde para las mismas plataformas que recibió el nombre de <b>'Beyond Castle Wolfenstein'</b> y que en su día, igual que el primer <b>'Castle Wolfenstein'</b>, no tuvieron una mala acogida. Sin embargo con el paso de los años sus valoraciones cayeron en picado debido a un control tan rústico y su pésima IA. Aquí otro vídeo:</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video">
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</div>
<h2>Wolfenstein 3D, el primer clásico de verdad</h2>
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      </div>
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<p>Tuvieron que pasar ocho largos años hasta que id Software se hizo con los derechos de la saga y se animase a <b>reinterpretar el universo de 'Castle Wolfenstein' con 'Wolfenstein 3D'</b>, un FPS en 3D que marcó el camino de los <i>shooters</i> venideros, <b>considerándose el padre de los FPS</b> a pesar de que técnicamente no lo fuese ya que ese honor recae en el 'Maze War' de Steve Colley de 1974.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Se podría decir, por lo tanto, que id Software lo llevó a las masas y hoy en día es uno de los géneros con más tirón gracias a sagas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-4" data-vars-post-title="Battlefield 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/battlefield-4">'Battlefield'</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/call-of-duty-ghosts" data-vars-post-title="Call of Duty: Ghosts" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/call-of-duty-ghosts">'Call of Duty'</a> y tantas otras. Aunque <b>'Wolfenstein 3D'</b>, igual que otros de la época, como <b>'Doom'</b> (también de id Software), eran más limitados, y no fue hasta la llegada de <b>'Quake'</b> (id Software, nuevamente) o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis" data-vars-post-title="'Duke Nukem 3D'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nukem-3d-analisis">'Duke Nukem 3D'</a>, cuando el género dio otro salto importante. Pero no adelantemos acontecimientos y comentemos brevemente cierto paralelismo con la incorregible obra de 3D Realms. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-iii-duke-nukem" data-vars-post-title="Personajes míticos (III): Duke Nukem" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-iii-duke-nukem">¿Recordáis los inicios de Duke Nukem?</a> ¿Habéis visto los de <b>'Wolfenstein'</b>? ¿A que han tomado caminos similares? Como <b>ese punto de inflexión en 3D</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><b>'Wolfenstein 3D'</b>, en cualquier caso, era bastante más pasillero que el debut de Duke Nukem en 3D (también les separan cuatro años), limitado por su altura y un control sin sobresaltos. Pero bien que nos alegró <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-esta-de-20-aniversario-y-bethesda-lo-celebra-con-una-version-gratuita-para-navegador-id-id-hurra" data-vars-post-title="'Wolfenstein 3D' está de 20 aniversario, y Bethesda lo celebra con una versión gratuita para navegador. ¡Id, id, hurra!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-esta-de-20-aniversario-y-bethesda-lo-celebra-con-una-version-gratuita-para-navegador-id-id-hurra">celebrar su 20 aniversario</a> con esa versión para navegadores, ¿eh? ¿Qué tal si lo vemos de nuevo a manos de su programador, John Carmack, para refrescar la memoria? Dentro vídeo.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video">
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</div>
<h2>Return to Castle Wolfenstein, su obra cumbre</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>'Return to Castle Wolfenstein'</b>, publicado por Activision en 2001, lo desarrolló Gray Matter (con Nerve centrado en su multijugador) y es de los juegos que guardo mejor recuerdo. Aunque más que por su campaña, que no la exprimí tan a fondo como debería, por lo que recibió poco después con ese <i>mod stand-alone</i> llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis" data-vars-post-title="'Wolfenstein: Enemy Territory' para PC. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wolfenstein-enemy-territory-para-pc-retroanalisis">'Wolfenstein: Enemy Territory'</a> al que tantísimas horas de juego le dediqué.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Como rezaba la caja de <b>'Return to Castle Wolfenstein'</b>, que aún conservo y tengo delante mía ahora mismo, "el legado sigue vivo" y aquí nos enfrentábamos de nuevo a nuestros miedos sabiendo que el destino de la humanidad estaba en nuestras manos. Y es que nos veíamos en la tesitura de hacer frente a la diabólica maquinaria de Hitler. Otra vez. Salvo que en esta ocasión el resultado tenía un empaque mucho más vistoso y gratificante. A fin de cuentas sigue siendo la entrega mejor valorada de la saga... si exceptuamos el citado <b>'Wolfenstein: Enemy Territory'</b>, que ése se lleva toda la gloria.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Y es que a pesar de que la obra base gozó de un buen modo multijugador basado en equipos, si hablamos de multijugador de verdad, nada mejor que el <i>mod</i> de Splash Damage. Que por cierto, sigue siendo gratuito. Aunque <b>'Return to Castle Wolfenstein'</b> basó su atractivo, obviamente, en la campaña, manejando al comando del ejércico de los EEUU B.J. Blazkowicz. Este trabajo supervisado por id Software, por cierto, utilizó el motor del <b>'Quake III: Arena'</b>. Os dejamos con un <i>longplay</i> de PC:</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video">
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<h2>Wolfenstein (2009), un pequeño paso atrás</h2>
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      </div>
</div>
<p>Obviando ese <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.idsoftware.com/iphone-games/wolfrpg/index.html">'Wolfenstein RPG'</a> para iOS de 2008, tenemos que viajar hasta 2009 para hablar del último <b>'Wolfenstein'</b>, con permiso del que sale mañana. Una entrega que intentó renovar la marca, empezando por llamarse simplemente <b>'Wolfenstein'</b> y que, como ya dijimos, no fue mala, pero tampoco tan buena como se esperaba. Fue, en definitiva, un paso hacia atrás respecto al anterior.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Aquí repitió Activision en materia de editora, mientras que el desarrollo corrió a cargo de varios estudios, con mayor peso entre Raven Software e id Software. De Raven hay que decir que en la actualidad su nombre ha estado relacionado con algunas de las últimas entregas de la saga 'Call of Duty', y fue el que se encargó por completo del <i>sleeper</i> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis" data-vars-post-title="'Singularity'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/singularity-analisis">'Singularity'</a> (publicado en 2010) o del mismísimo 'Quake 4' (con id Software) en 2005. En definitiva, que no era un estudio manco. Sin embargo la mezcla no cuajó del todo y su media en Metacritic se quedó en 72: "bueno, pero...".</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>¿Qué pasará ahora con la saga?</h2>

<p>Y llegamos a la actualidad, con ese <b>'Wolfenstein: The New Order'</b> que se pondrá mañana a la venta en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One y al que tenemos ganas de echarle el guante a ver si cumple con las expectativas o es otro paso atrás. ¿Será tan mala su IA como ha sugerido cierto vídeo reciente?  ¿Estaremos ante un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-1" data-vars-post-title="Aliens: Colonial Marines" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/aliens-colonial-marines-1">'Aliens: Colonial Marines'</a>? Esperemos que no y esa <b>mezcla de acción y sigilo</b>, que como bien hemos visto, ha estado desde sus inicios con <b>'Castle Wolfenstein'</b>, cuaje del todo bien y no nos dé ningún disgusto. Aunque <b>siempre nos quedará la beta de 'Doom'</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>Wolfenstein: The New Order en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/wolfenstein-the-new-order-se-vende-muy-bien-en-su-trailer-de-presentacion" data-vars-post-title="Wolfenstein The New Order se vende muy bien en su tráiler de presentación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/wolfenstein-the-new-order-se-vende-muy-bien-en-su-trailer-de-presentacion">Wolfenstein The New Order se vende muy bien en su tráiler de presentación</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-vives-en-alemania-olvidate-de-matar-nazis-en-wolfenstein-the-new-order" data-vars-post-title="Si vives en Alemania olvídate de matar nazis en Wolfenstein The New Order" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-vives-en-alemania-olvidate-de-matar-nazis-en-wolfenstein-the-new-order">Si vives en Alemania olvídate de matar nazis en Wolfenstein The New Order</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/wolfenstein-the-new-order-se-juega-a-lo-ninja-o-a-lo-chuck-norris-en-este-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order se juega a lo ninja o a lo Chuck Norris en este nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/wolfenstein-the-new-order-se-juega-a-lo-ninja-o-a-lo-chuck-norris-en-este-nuevo-trailer">Wolfenstein: The New Order se juega a lo ninja o a lo Chuck Norris en este nuevo tráiler</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/media-hora-de-wolfenstein-the-new-order-en-accion" data-vars-post-title="Media hora de Wolfenstein: The New Order en acción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/media-hora-de-wolfenstein-the-new-order-en-accion">Media hora de Wolfenstein: The New Order en acción</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-the-new-order-tendra-una-edicion-coleccionista-sin-juego" data-vars-post-title="Wolfenstein: The New Order tendrá una edición coleccionista sin juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-the-new-order-tendra-una-edicion-coleccionista-sin-juego">Wolfenstein: The New Order tendrá una edición coleccionista sin juego</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/doom-renace-con-la-llegada-de-wolfenstein-the-new-order" data-vars-post-title="Doom renace con la llegada de Wolfenstein: The New Order" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/doom-renace-con-la-llegada-de-wolfenstein-the-new-order">Doom renace con la llegada de Wolfenstein: The New Order</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA['Wolfenstein 3D' regresa a Playstation Network y Xbox Live Arcade ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/wolfenstein-3d-regresa-a-playstation-network-y-xbox-live-arcade</link>
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                <pubDate>Fri, 31 May 2013 16:27:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Coincidiendo casi con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-llegara-en-unos-dias-a-psn-y-a-xbla" data-vars-post-title="'Wolfenstein 3D' llegará en unos días a PSN y a XBLA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-llegara-en-unos-dias-a-psn-y-a-xbla">su cuarto aniversario</a> desde que pisó los circuitos digitales de Playstation Network y Xbox Live Arcade, el clásico de los FPS <b>'Wolfenstein 3D'</b> vuelve a los servicios de PS3 y Xbox 360 tras meses fuera por pasar de Activision a Bethesda. Ya está todo el lío resuelto. Bien.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Nos lo hacen saber, precisamente, desde el blog oficial de Bethesda, anunciando que ya se encuentra de nuevo disponible en Xbox Live Arcade (Europa y Estados Unidos) y Playstation Network (EEUU).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Al PSN europeo llegará pronto, no os preocupéis. Y tampoco hay que olvidar que en Steam no ha cambiado, sigue ahí. En los tres casos, además, con un precio medio de 5 euros. Si queréis disfrutar del padre del género, ahora tenéis otra oportunidad. Aparte que vendrá bien refrescar la memoria de cara al futuro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/wolfenstein-the-new-order-se-abre-paso-a-base-de-robots-y-armas-locas" data-vars-post-title="'Wolfenstein: The New Order' se abre paso a base de robots y armas locas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/wolfenstein-the-new-order-se-abre-paso-a-base-de-robots-y-armas-locas">'Wolfenstein: The New Order'</a>, previsto para finales de año en PC y consolas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.bethblog.com/2013/05/31/wolfenstein-3d-returns-to-psnxbla/">Bethesda Blog</a></p>
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                <title><![CDATA['Wolfenstein' celebra su aniversario también en Steam junto con casi todo el catálogo de id Software. Rápido, que dura un día ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/wolfenstein-celebra-su-aniversario-tambien-en-steam-junto-con-casi-todo-el-catalogo-de-id-software-rapido-que-dura-un-dia</link>
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                <pubDate>Wed, 09 May 2012 18:21:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a43f5c/090512_wolfenstein-steam/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Wolfenstein&#x27;&#x20;celebra&#x20;su&#x20;aniversario&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;en&#x20;Steam&#x20;junto&#x20;con&#x20;casi&#x20;todo&#x20;el&#x20;cat&#x00E1;logo&#x20;de&#x20;id&#x20;Software.&#x20;R&#x00E1;pido,&#x20;que&#x20;dura&#x20;un&#x20;d&#x00ED;a&#x20;">
    </p>
    <p>Han pasado un par de horas desde que nos hicimos eco de la noticia del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-esta-de-20-aniversario-y-bethesda-lo-celebra-con-una-version-gratuita-para-navegador-id-id-hurra" data-vars-post-title="'Wolfenstein 3D' está de 20 aniversario, y Bethesda lo celebra con una versión gratuita para navegador. ¡Id, id, hurra!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-esta-de-20-aniversario-y-bethesda-lo-celebra-con-una-version-gratuita-para-navegador-id-id-hurra">20 aniversario</a> del <b>'Wolfenstein 3D'</b>, aderezándolo con un vídeo comentado por el mismísimo John Carmack, y con una versión gratuita, mediante navegador, del clásico de id Software, el padre de los FPS. Ahí es nada.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Como era de esperar, en Steam no se han olvidado de este hecho, y desde hace escasos minutos nos brindan con una promoción que gira no solamente en torno a la saga <b>'Wolfenstein'</b>, sino a la trayectoria casi al completo del estudio id Software. ¿Qué tal si hablamos de <b>'Quake', 'Hexen', 'Doom'</b>, o incluso un FPS reciente como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/rage-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="'RAGE', todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/rage-todo-lo-que-necesitas-saber">'RAGE'</a>? Dicho y hecho, porque la promoción cubre todos estos títulos, y muchos más, llegando hasta el primerizo y añejo <b>'Commander Keen'</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Podremos comprar solamente el <b>'Wolfenstein 3D'</b> por 1,24 euros (ahorro del 75%; su precio original es de 4,99 euros), o bien mediante un lote con <b>'Spear of Destiny'</b> y <b>'Return to Castle Wolfenstein'</b>, por 3,75 euros (nuevamente ahorro del 75%; su precio original asciende a 14,99 euros). Pero si somos fans de id Software lo mejor será hacerse con el <b>Super id Software Pack</b>, con más de 20 videojuegos de la compañía, entre iteraciones y expansiones, por tan solo 46,49 euros (aquí, a diferencia, tenemos un 50% de ahorro; su suma original está en 92,99 euros). Qué, ¿hacen unos tiros?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/2270/">Steam</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-esta-de-20-aniversario-y-bethesda-lo-celebra-con-una-version-gratuita-para-navegador-id-id-hurra" data-vars-post-title="'Wolfenstein 3D' está de 20 aniversario, y Bethesda lo celebra con una versión gratuita para navegador. ¡Id, id, hurra!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/wolfenstein-3d-esta-de-20-aniversario-y-bethesda-lo-celebra-con-una-version-gratuita-para-navegador-id-id-hurra">'Wolfenstein 3D' está de 20 aniversario, y Bethesda lo celebra con una versión gratuita para navegador. ¡Id, id, hurra!</a></p>
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