
Cuando Fritz Lang se encontraba rodando ‘La mujer en la luna’ a finales de los años veinte del siglo pasado, se dio cuenta de que no habÃa dramatismo en la importante escena del lanzamiento del cohete. El asunto consistÃa en contar de uno a diez y ¡Despegue! El gran director alemán cayó en que el público no tenÃa porqué saber que la cuenta terminaba en diez, por lo que no existÃa emoción. La solución se encontró en realizar la cuenta hacia atrás, partiendo de diez y terminando en cero. La fórmula funcionó tan bien que, cuando muchos años después los lanzamientos de cohetes reales se convirtieron en algo habitual con la carrera espacial, la cuenta atrás se convirtió en algo indispensable para crear emoción entre el respetable.
¿Y a qué viene esta parrafada? Se preguntarán ustedes. Pues a que con el AYBABTU estamos realizando igualmente una enumeración descendente conforme nos acercamos a su entrega cien. Si Alex recordaba la semana pasada que estábamos a sólo tres entregas del número mágico, el que suscribe se complace en comunicarles que ya sólo quedan dos. ¿Nerviosos? Nosotros desde luego sÃ. Nos traemos algo entre manos para tan señalada fecha, ya veremos si la cosa sale bien. Entre tanto ¿Qué pueden hacer para matar el tiempo de la mejor manera posible? Lo han adivinado, leer una buena ración de lo mejor que ha parido la blogosfera videojueguil en los últimos siete dÃas. 3, 2, 1 ¡Despegamos!
- Desde Pixfans nos llega el comandante Shepard con una lección sobre educación para la CiudadanÃa. NEO_VON nos demuestra que se puede aprender con los videojuegos. Es más, que la dichosa asignatura puede convertirse en algo ameno si se enfoca de la manera correcta. Animo a que les hagan llegar a sus maestros, tutores y profesores esta estupenda lectura ¿Quién sabe? igual alguno se replantea su metodologÃa.
- Y es que los videojuegos han dado para mucho en sus escasos cuarenta años de vida. Sin ir más lejos, AlmaRockero nos sorprende en ‘Load and Play #1’ con un repaso de lo más granado en máquinas domesticas de 1982 a 1990. Y digo que nos sorprende porque, como él mismo indica, tiene apenas veinte tacos (viva la curiosidad, oigan). Del Commodore 64 a la Supernes, el autor nos regala una pequeña reseña de cada plataforma, nos señala su tÃtulo más importante y, lo mejor de todo, nos dice cómo podemos jugarlo actualmente.
- Y hablando de clásicos, Knuck nos recuerda en Flop Games la grandeza de ‘Another World’. El tÃtulo de Éric Chahi es generosamente diseccionado para las nuevas generaciones (a las que quizás sólo les sonará este señor por ese simulador de dios llamado ‘From Dust’). Este es el primer artÃculo de ‘Videojuegos de culto’ sección a la que, desde ya, auguramos una larga vida y prosperidad.
- Con tanto onanismo videojueguil es normal que perdamos la perspectiva. O eso piensa bloodykefka, debutante bloguero en ‘El nómada ilustrado’ (¡Bienvenido!), cuyo primer post: ‘¿Arte Interactivo? No se yo…’ pone en tela de juicio la actual y habitual aseveración de que los videojuegos son arte. Interesante puinto de vista que, seguro, dará que hablar entre nuestros lectores.
- Tal vez lo que nos pasa es que hemos perdido el sentido del humor. De lo que está claro es Tim Schafer y sus locos seguidores lo mantienen intacto. Ramón Nafria Nagore nos acerca en ‘Double Fine Productions: Los hijos del metal’ al hilarante y delirante mundo de esta desarrolladora que habita en el más recóndito lugar del bajo vientre.
Humor desde luego no falta en esta sección, o por lo menos eso intentamos. El que sea fin de semana desde luego ayuda, luego sólo hace falta espolvorear por encima un poco de nuestro legendario genio. La verdad, no os queda otra que saborear cada semana esta delicatessen que preparamos con cariño y esmero para vosotros, más que nada porque, como todos sabéis: Todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.






Comentarios
interesante
Muy buenos, y un enorme gracias una vez más. Un abrazo y cuidaros. Nos seguimos leyendo.
Gran recopilación si señor, daré buen uso a ese complemento de Nes para firefox ;)
Pues, quisiera que al menos arregles el imageshack, que no creo que todo tu repaso de consolas y juegos sea una rana amarilla ^_^ ...
3 Comentario moderado
8no entiendo que problema tienen con mis comentarios.. por que los eliminan? estan amargados o que onda expliquenme
interesante
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-- editado por última vez a las 15:00
ok que tenia mi comentario de malo? explicame
Pues, es obvio no? Supongo que pusiste algun comentario ofensivo y que estuviese en contra de la regla que esta resaltado en rojo en el lugar donde se escriben los comentarios...
-- editado por última vez a las 17:36
Offtopic. Ése fue el problema de tu comentario.
Voy a darme unos minutos para leer todos los articulos. Por lo pronto estoy interesado en el de Pixfans (los cuales generalmente leo durante la semanas, pero como anduve ocupado me quedaron un par pendientes), el de Tim Shafer, y el del arte. Esperamos ansiosos los 100 AYBATU ¿Es verdad que se viene con una sorpresa que deja en pañales al "Welcome Back" de Sony?
Una recopilación magnÃfica, como siempre. Esta sección vuestra es genial :)
Gran recopilatorio Jose! Sólo me queda daros las gracias personalmente en mi propio nombre, y en el del resto de Flopgames. Asà que un abrazo, y muchÃsimas gracias.
PD: Muy curioso lo de la cuenta atrás de las naves espaciales. La verdad es que no tenÃa ni idea ;)
Bueno, en esta semana destaca el artÃculo de bloodykefka. Creo que en parte tiene razón, por ejemplo al decir que los videojuegos se encuentran en una fase temprana y que muchos desarrolladores se limitan a copiar conceptos y técnicas del cine y de otras disciplinas, un buen ejemplo son los CoD.
Pero si creo que aunque los videojuegos como disciplina no pueda considerarse arte (en este momento), si hay varias obras artÃsticas hechas por medio de ellos. En este momento se me ocurre Limbo por ejemplo, donde se dejan los gráficos, los colores y la jugabilidad (al ser sencilla, no es algo por lo que destaque, simplemente un medio) para dar paso a las sensaciones y sentimientos, por lo que podrÃamos considerarlo arte en su esplendor.
Pero bueno, como todo lo que no es demostrable mediante el método cientÃfico, es bastante subjetivo. Lo importante es que por lo menos basemos nuestra opinión en algo más que "yo lo creo porque todos lo dicen" o "lo leÃ/escuché en cierta parte". Si muchos trataran de ser por lo menos un poco más crÃticos no existirÃan muchos males que ahora existen, como el racismo o el fanatismo religioso por mencionar solo dos.
-- editado por última vez a las 18:48
LOL ¿He salido en el AYBABTU? Joder, estoy hasta emocionado.
Para ositoster: y no sólo el LIMBO, hay algunas excepciones a mi normal que son los que marcarán el futuro.
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