
Al contrario que mi compañero Txema, hoy en día me resultan bastante cansinos los Quick Time Events. En su momento popularizados por el gran ‘Shenmue’ (a pesar de que en realidad nos tendríamos que remontar al año 1983 con el ‘Dragon’s Lair’, que si mal no recuerdo fue el pionero de este sistema), actualmente pocos juegos se salvan de no contar con alguna escena de QTE.
Pero para hablar de ello, antes hay que hacer una diferenciación. Por un lado, están los QTE en la propia partida, como pasa por ejemplo en los ‘God of War’, utilizando este sistema para derrotar a enemigos de gran tamaño en pos de una mayor espectacularidad. Y por otro lado, están los QTE que aparecen en las cinemáticas, como pasa por ejemplo en el reciente ‘Resident Evil 5‘, impidiendo que podamos contemplar los vídeos estando tranquilos.
Teniendo ya en mente esta diferenciación, me gustaría matizar que los QTE pertenecientes al primer grupo, a pesar de contar con mi desagrado, no me resultan tan exasperantes como los del segundo grupo. Antes disfrutábamos los vídeos en CGI, con una calidad que rivalizaba con el mundo del cine. Ahora ya no. Aprovechando las nuevas tecnologías, muchas compañías apuestan por generar los vídeos con el propio motor del juego, reduciendo el impacto visual, como es lógico, y con la posibilidad de crear escenas QTE. Con lo cuál, adiós a disfrutar los vídeos estando tranquilos.
Yo prefiero ver un vídeo sin tener que estar pendiente de si me pedirán pulsar algún botón en algún momento, a modo de premio tras haber llegado a una zona. Contemplar una escena tranquilo, disfrutarla. Porque no sé a vosotros, pero a mí no me sumerge más un vídeo con QTE que uno normal, si no más bien al contrario. Me resulta frustrante. Ya me lo pareció en el antes citado juego de Capcom, y recientemente con la demo del ‘Ninja Blade‘, que ahí sí que resulta exagerado.

Y ya que estoy, sigo con estos dos juegos, porque entre ellos hay una diferencia muy notable. Por un lado, el ‘Resident Evil 5’ nos castiga al fallar un QTE, mostrando una escena de que hemos muerto (en la mayoría de los casos), mientras que el ‘Ninja Blade‘ opta por retroceder en el tiempo para repetir la misma escena. El espíritu del príncipe de Persia trasladado a las cinemáticas. No sé a vosotros, pero a mi no me convence. Es más, detesto cuando los juegos cambian aleatoriamente los botones a pulsar, porque ahí muchas veces se me va el dedo a donde no corresponde por las prisas del momento.
Por suerte, como he dicho al inicio de esta entrada, los QTE en el discurso de una partida como tal no me desagradan tanto. Sí es cierto que se está abusando mucho de este sistema últimamente, y por eso llegará un día en que no sólo yo estaré cansado, si no un millar de personas más, pero al menos hay ciertos juegos que saben aprovecharlo bien sin resultar del todo tedioso.

Un buen ejemplo de esto sería el ‘God of War‘, ya que por lo general suele aprovecharlo bastante bien sin recaer en la monotonía. Una monotonía que, por contra, sí que sufrió mi querido e incomprendido ‘Viking: Battle for Asgard’, con escasa variedad de QTE, resultando muy repetitivo en este sistema. Otros, como el ‘Resident Evil 5’, se reservan los QTE para acciones finales y puntuales. Y aquí, si bien en las cinemáticas me resultó desesperante por momentos, al menos en los combates incluso fue de agradecer vista la poca movilidad de los protagonistas debido al anquilosado control que permanece impasible tras tantos años.
Cada vez más y más juegos incluyen QTE en sus escenas, optando por una mayor espectacularidad (en algunos casos, muy discutible esto) en detrimento de la satisfacción de poder lograr esa misma escena con una combinación de botones con el control que nos brinda el juego por defecto. O dicho de otro modo, tener más opciones para una misma situación, no restringir todo a un simple QTE, como si estuviésemos viendo una película y tuviésemos que pegarle una patada al de la butaca de enfrente para que se suceda otra escena.
Al menos, así es como lo veo y como lo siento. Me gustaría que en un futuro no se abusase tanto de los Quick Time Events y nos dieran mayor libertad a la hora de decidir nuestro futuro en la partida.
¿Cómo lo véis vosotros?
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Comentarios
estoy deacuerdo contigo son un verdadero coñazo no dejan k disfrutemos!!!
Estoy de acuerdo también, pero digo lo que dije antes en el tema de Txema...
Juegos como GOW (como comentas) hacen un buen uso de los QTE y no se hacen pesados. Hay otros juegos que abusan de ellos y te dan ganas de dejar de jugar y romper el juego...
Yo estoy de acuerdo con el uso de los QTE siempre y cuando se implementen bien y el resultado no sea monótono.
Ahora bien, los juegos que durante las escenas de vídeo muestran QTE ya me tocan más las narices... como dices cuando sale un vídeo es para disfrutarlo y no para estar atento a ver si aparece un botón y pulsarlo a tiempo.
Estoy a favor de los QTE mientras se juega pero en contra de los QTE en las escenas de vídeo.
pues a mi a veces me gustan , y otras no....xD Sinceramente..en algún que otro "video" del RE5...toca los huevos que 1: te maten por no pulsarlo y te lo clavan cuando menos te lo esperas, y 2: que luego te cambien los botones a pulsar...o que por culpa de ello, jugando cooperativo, murais los 2..y os jodan las estadísticas del final -.-"
Que lo usen de vez en cuando...para momentos más...xD movidillos, vale. Que te va a caer una piedra encima y te pide pulsar un botón...vale. Pero no se..en los videos...al menos que se nota que va a pedirlo siempre (un botón),o si no que no lo pongan...en medio de una conversación tranquila..y ese tipo... -.-" Yo siempre me tragué los CG de Final Fantasy encantado...pero cuando te ponen un botón de por medio cuando menos pega..jode..porque mueres, y otra vez a verlo... ¬¬
Ése es el problema, Irardiel. No todos los juegos saben aprovechar bien los QTE. Para mí se salvan muy pocos, como el antes mencionado God of War, o el Paper Mario.
Lo malo es cuando los ves una y otra vez en cada juego que sale. Están hasta en la sopa =/
#3
arkfantasy
Claro, como bien dices cuando te va a caer una roca encima o cuando te disparan y tienes que esquivar la bala puede estar bien darle a un botón para que el personaje realice la acción.. pero cuando estás viendo un vídeo tranquilamente (yo al menos suelto el mando) y te sale que tienes que pulsar el botón.. no sé a mi me corta el rollo xD!
#4
Jarkendia
Sí, estamos de acuerdo.
Es como una moda, y no todos saben implementarlos bien. De todos modos estoy de acuerdo con lo que dices, en las escenas de vídeo deberían desaparecer...
Deberían formar parte del aspecto "jugable" no de las escenas de vídeo.
Buh, yo soy de los que detesta la concepción de lo que es un Quick Time Event.
Lo único que interpreto que se busca con ellos es dotar de linealidad y espectacularidad a una escena-pelea-vídeo sin tener que preocuparse de los botones. Vamos, tener que darle al Play a un vídeo una y otra vez, sólo que el botón cambia una y otra vez.
Hay que diferenciar, sin embargo, el tipo de juego en el que se usa un Quick Time Event. No es lo mismo un juego que te da libertad de movimiento, en el cual si realmente se currasen no la escena, sino el control, podrían ofrecer cosas más impresionantes, con un juego que no te da esa libertad, como puede ser un Shooter On-Rails (como ocurre en el Umbrella Chronicles para esquivar, por ejemplo).
A mí lo que me mosquea es básicamente el quitar jugabilidad a una escena para que se vea más intensa y emocionante, y eso a mí me parece un error enorme, como una catedral.
En mi opinión, un ejemplo de cómo usar un Quick Time Event lo encuentro en algún juego como el poco agraciado Sonic Unleashed, en el cual para lo único que sirven es para escojer el camino a seguir. Otros juegos, como Ninja Gaiden, me parecen un atraco. Un "camina, QTE, camina hasta el siguiente QTE, sigue caminando..." que no aporta nada de diversión, nada de control.
Quien cosechara mas comentarios el buen jarkendia o Txema, hagan sus apuestas
de acuerdo
era un coño jugar resident evil 4 y cuando salia un video tenias que pulsar a (gc) a la velocidad de la luz para que no murieras bajo una piedra o algo
MIRA UNA PELICULA INFELIZ SI NO TE GUSTAN
Irardiel, no se en el caso de RE5....es una M.... que estés leyendo.(que encima que tenemos que tragar que no venga doblado xD..y estar leyendo), te claven en medio de la pantalla (subtítulos abajo), un botón para el cual tienes milésimas de segundo para darle xDDDD no tiene mucho de bueno
Estoy a favor de los QTE del juego, es cierto que no hay muchos muy buenos pero si que dan dinamismo al juego, lo apoyo sobre todo por su enorme potencial no porque me vuelvan loco los que hay de momento. Los QTE de las cinemáticas son horribles. No lo estropeeis!! Haced mejor las cinemáticas y dejadnos de minijuegos de pulsar teclita.
Muscle Troll, ésto no es una competición. Se trata de que nos déis vuestra opinión.
Eso Me Deja Loco....
Estaba Yo Tratando de Hacer El Juego Perfecto(Sin Morir)en el Resident Evil 5,Cuando aparece de la nada un QTE Que Echó A La Mie** Mi Esfuerzo.....
Yo Voto En Contra....
Menos QTE,Más videos Espectaculares(K No solo video como MGS4,Pero Ese Me Gustó.....
10 Me descojoné vivo con este comentario.
Yo estoy...bueh, la verdad como que me la pela un poco.
Osea, si es una cinemática al final de una batalla contra un jefe épico, que te ha costado sangre sudor y lágrimas, NO quiero un QTE.
Si es..no sé, algo así normalito, que te cargaste a un miniboss, pues vale.
HMMMMmmmmmmmmmmmmmmmmmmMMMMMMMmmmmMMMm
Por tu propia salud mental te aconsejo que no juego "Heavy Rain" xD jJAJajjaJAJaJjAJAJaJaJAJa
Bueno yo encontra de lo q creo q exponeis los dos , creo q en los juegos de acción deberían desaparecer los QTE, estos trucos solo sirven para camuflar una dinámica jugable repetitiva y monótona, los utilizan para ocultar su mecánica mal trabajada y poco atractiva. Por otro lado en los juegos donde no prima tanto la acción directa como pueden ser lo RPG, si los encuentro acertados, pero con condiciones, refiriéndome a su mecánica por ejemplo si quieres hacer énfasis a un hechizo o acción del personaje como por ejemplo, si el QTE consta en dar vueltas a los sticks lo más rápido posible o apretar un botón el máximo de veces en un tiempo determinado. Eso lo veo bien porque es una forma de aplicar emociones tuyas al juego y imbuirte en la historia.
En resumen QTE para enfatizar emociones SI, para ocultar mecánicas absurdas y tediosas NO.
mi opinion, que es el mayor coñazo de la historia del videojuego, y solo parece gustarles a los desarrolladores japoneses que estan chapados a la antigua, anda que no te corta el punto nada en el ninja blade.
ya hay opciones mucho mas dinamicas y divertidas, como la recarga activa del gears of war, esto lo veo ya un desfase que ojala se olvide en la historia negra del videojuego. (pd: yo sufri en mis carnes el road avenger de la mega cd y arrastro el trauma desde entoces).
Estoy en contra de los Quick Time Events, siempre te estropean la escena cuanto menos te lo esperas, además de que no te dejan en paz para ver las escenas más emocionantes del juego aunque unas cosas buenas que tienen es que para mi ayudan a prestar más atención a las cosas, aunque juegos como God of War o Paper Mario los perdono. Para mi Uncharted (un ejemplo) no tiene tantos QTE como Shenmue, Resident Evil 4 ó 5. Para mi Fahrenheit es el juego que más está infectado de QTE por un tubo, de hecho, en la mayoría de las escenas (por no decir todas) siempre tienes que elegir los botones correctos para que la historia avance y no acabes muerto, sobre todo, aún si lo pones difícil.
Saludos
cero patatero QTE's!!' a mi parecer sólo hacen que estorbar ... lo que tendrían que hacer es currarse más el gameplay de los juegos y dejarse de tanta QTE para rellenar pantalla ... da la sensación que uno no acaba con el juego ...
joseinen
Me has recordado XD Final Fantasy VIII (invocaciones), The legend of the dragoons (todas las magias, para lo mismo que el ffviii) ajajaja, en estoas casos la verdad que está bien como está XD, si es que eso podría llamarse QTE.
De todas formas.... LenonCristhians : A mi donde más me jode es en el "avión" cuando hablas tran tranquilo con ...ya sabrás quién xD, y ZAS! pulsa un botón xD!!! (resident Evil 5)
A mi me fastidia el hecho de que cada vez sea más habitual el poner el botón que tienes que pulsar para casi todo. Te rompen totalmente la inmersión en el juego diciéndote que botón tienes que pulsar en cada momento como si fueras un niño de 5 años.
Por ejemplo, en el RE4, me parecía ridículo que te pusieran el botón que tenías que pulsar cada vez que querías saltar por una ventana, o en el SH5 cada vez que querías pasar por un sitio estrecho. Es como si el juego fuera un tutorial de principio a fin, como si cada vez fuesemos más tontos y no fuesemos capaces de recordar para que es cada botón.
Y en muchos juegos de acción pasa lo mismo. En el PoP 2008 te ponen el botón de esquivar cada vez que tienes que esquivar algo. Se supone que es una cuestión de habilidad del jugador el saber cuando hay que esquivar, no?
No sé si se consideran QTE estos también, pero me da la impresión de que los desarrolladores cada vez nos dejan menos libertad por ser ellos cada vez menos capaces diseñando juegos. Un buen esquema de control en un juego no necesitaría estos artificios.
Estoy de acuerdo. Me gustaria que en algunos momentos del juego (mientras se juega, no mientras se ve una escena) se pudieran hacer algunas acciones con QTE, y considero que estar viendo un video y esperar el QTE hace que no lo disfrutes igual. Yo no siento como si fuera el protagonista del golpe, porque simplemente he dado a un boton. Como si subo el volumen de la tele, no estoy manejando al personaje en ese momento. Ademas, considero que aquello de que grandes juegos no serian grandes juegos sin QTE es una mentira. Quizas Shenmue perderia algo y Dragons Lair no seria lo mismo, pero de ahi a afirmar tal cosa, hay un mundo. Conclusion: estoy contigo Jarkendia.
yo tambien opino q prefiero ver una scena d el juego tranquilo, disfrutando d lo q veo, y no intranquilo esperando a dar a un boton para no morir ¡en una escena d video! aunque me gusta la opcion del ninja blade, q si fallas no pasa nada, lo repites y punto
Y yo que pensaba que Quick Time Events era una tecnología de Apple... xDDD (es broma).
Mi opinión sobre QTE, creo que es como todo; si no se abusa de ello puede enriquecer el juego.
Ninja Blade me parece sublime, interactuar en esas impresionantes cinemáticas realizadas con el motor del juego no tiene precio. Coincido con las opiniones de God of War, han acertado con ellas. Para mí, el mejor uso que se le ha dado a las QTE fué en Shenmue de Dreamcast, en los que errar no suponía una penalización.
Los CGIs me parecen ideales para las intros o como regalito para el final del juego. Aprecio mucho más el trabajo de un juego que muestra las cinemáticas sobre su propio motor, creo que es mucho más costoso que "encargar" que te renderizen un video... Y si además se permite interactividad "sutil" pues por qué no?
P.D.: Veremos qué uso de QTE hará Heavy Rain...
Si en vez de ser tan lineal diera opciones para realizar acciones diferentes y no limitarse a poner un video y obligarte a pulsar botones como tarado, no tiene sentido mas que sentirse realizado o con alivio de poder continuar con el juego.
Un ejemplo de buen uso es el magnifico Shenmue que si uno fallaba en la pulsacion de un boton seguia con la oportunidad de continuar, hasta que el tipo se te escaba, simplemente genial, no entiendo por que Sega renuncio a su desarrollo.
yo estoy en contra de estos, son muy molestos, escepto en el god of war que estaban tan bien implementados que no parecian ser QTE, mas como una simple combinacion de ataques.
me acabo de comprar el resident evil 5 y es una porqueria yo no se los recomiendo.
En el Resident Evil 5 encontre que estuvieron bien empleados los QTE, la unica parte donde no me gustaron fue en donde era necesario presionar los botones rapidamente como un enajenado mental para escaparse de uno de los bichos (Fue la unica vez que falle en un QTE :()
Según mi parecer el éxito de los QTE en un juego depende no sólo de la manera de implementarlos, sino también de saber escojer el momento oportuno en que se introduzcan en el desarrollo sin que la jugabilidad se resienta.
Como habéis comentado, hay pocos ejemplos que demuestren sus virtudes, pero los developers que tienen en cuenta los detalles que antes mencionaba suelen dar en el clavo. Reconozco que estos eventos jugables no son de mi agrado, ya que lo suelo ver como un recurso "facilón" de programación para quitar quebraderos de cabeza a los desarrolladores, en otras palabras, ahorra tiempo-sudor-¿lágrimas? a la hora de encontrar un buen compromiso entre los apartados técnico y jugable, limitando la interactividad con el propio personaje que se supone CONTROLAMOS, y todo con la excusa de ofrecer un mayor... ¿Espectáculo?.
Lo espectacular se percibe cuando llega a nuestras manos un juego con una jugabilidad tan lograda que por sí sola consigue inmersión en la acción, y si el apartado técnico acompaña, ésta se torna en lo que podría denominar como ipnotismo virtual (toma del frasco que palabro mé sacao xDD).
$aludo$
no me gustan los QTE cuando son como ninja blade
Yo solo odio los QTE cuando los utilizan en Video PD:Tiene que hacer más post como estos son entretenidos ;-)
Que no me toquen los QTE de Shenmue!!! (aunque no me acaben de gustar los QTE en general)
Completamente deacuerdo, especialmente en lo referente a las escenas de video. Si un juego no transmite emoción mientras juegas, difícilmente va ha mejorar las cosas pulsar botones sin venir a cuento.
completamente deacuerdo, Jarkendia y coincido con Knoll Argonar en su comentario sobre el Umbrella Chronicles.
yo juego con la pistola del House of Dead Overkill, ya que el zapper no me gusta (recordemos que éste juego no lleva periférico, por lo que se supone que puedes jugar con el que te plazca). sujeto la pistola con una mano y con la otra debo llevar el nunchuck para mover la cámara y tal... vale, ahora que me explique los de CAPCOM cómo cojones pulso el botón 'A', '1' o '2' cuando a ellos se les antoja... resultado? no puedo pasar del bicho del tren porqué soy incapaz de esquivar los ataques. juego guardado en el cajón y un cabreo de narices, ya que me encantan los juegos de disparo sobre raíles.
antaño era un gran aficionado al género, me pasé los Dragon's Lair (y otro del que no recuerdo el nombre, de la misma marca) y disfruté con las de Shenmue... ahora bien, éste sistema metido con calzador sin venir a cuento, pues como que no.
Como comente en el otro post, con moderación y sabiéndolos posicionar bien son un gran acierto.
Ni tanto que queme al santo ni tan poco que no lo alumbre.
Yo por mi parte creo que es un magnífico recurso. Un recurso más. Un complemento.
Los recursos bien utilizados pueden ser geniales. Cuando se usan con inteligencia o mesura aportan elementos que completan un juego y realmente lo mejoran. De esta manera no creo que penalicen la interactividad. (Desde luego si lo hacen significa que los creadores del juego estarán cometiendo un error).
El problema radica en mal utilizar recursos que a priori eran estupendos. Este es un problema de las compañías y no de los recursos en si.
Mas rentabilidad, mas rapidez, más adaptación más y más y más...y al final pasa lo que pasa y todos los juegos son iguales y se plagian constantemente. Lo sabemos, y no creo que sea por culpa específicamente de un recurso o de otro.
Para avanzar necesitamos que se reiventen las fórmulas y recuerdo perfectamente el día que probé shemmue o god of war. Estuvo bien ¿no?. Con mesura, vale y sin llegar al abuso absoluto y machacón. Supongo que este es el problema que ve jarkendia. Aunque vamos, no creo que la crisis innovadora que asola estos lares sea como ya he dicho por culpa de una u otra ténica, estilo, recurso o llámesele X. Yo también me estoy cansando de ciertas cosas en los juegos, pero criticarlas aisladamente no es un poco...¿injusto?.
Me han gustado mucho estos dos textos. Siempre que leo comentarios de los 2 disfruto. Siempre. Un saludo.
pues si tienes razon los QTE son buenos en algunos juegos (como god of war)pero en otros mal ejemplo:L.A.I.R es muy tedioso y monotomo
Personalmente, cuando se insertan en videos, no son tanto de mi desagrado, simplemente creo que los desarrolladores los insertan en videos, mas que nada para sumergirte un poco mas en el juego, de estar al tanto con el personaje de que en cualquier momento te pueden atacar y tienes que reaccionar rapidamente y no siempre estar tranquilo, y estar a la ofensiva.
Igual son odiables cuando los fallas lol
John Alvarez
tienes razon xD cuando los fallas quieres tirar el control
Eso del QTE es una de las razones de porque me gusto tanto God of War, bueno cada quien tiene su opinion pero por lo tanto yo no estoy de acuerdo contigo, yo prefiero jugar QTE y sentir lo que hago a solo mirar videos mientras yo no hago nada.
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