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Careos

Quick Time Events: en contra

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Quick Time Events: en contra

Al contrario que mi compañero Txema, hoy en día me resultan bastante cansinos los Quick Time Events. En su momento popularizados por el gran ‘Shenmue’ (a pesar de que en realidad nos tendríamos que remontar al año 1983 con el ‘Dragon’s Lair’, que si mal no recuerdo fue el pionero de este sistema), actualmente pocos juegos se salvan de no contar con alguna escena de QTE.

Pero para hablar de ello, antes hay que hacer una diferenciación. Por un lado, están los QTE en la propia partida, como pasa por ejemplo en los ‘God of War’, utilizando este sistema para derrotar a enemigos de gran tamaño en pos de una mayor espectacularidad. Y por otro lado, están los QTE que aparecen en las cinemáticas, como pasa por ejemplo en el reciente ‘Resident Evil 5‘, impidiendo que podamos contemplar los vídeos estando tranquilos.

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Quick Time Events: a favor

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Recuperamos en VidaExtra una sección que estrenamos hace mucho tiempo y que, por diversos motivos, no habíamos recuperado hasta ahora: los careos.

Son un par de post en el que dos redactores del blog nos enfrentamos verbalmente en un debate sobre alguna temática en concreto. En esta ocasión toca hablar de los Quick Time Events, o QTE para abreviar, donde yo defenderé una postura a favor del uso de este recurso en los videojuegos y Jarkendia, por el contrario, expondrá los motivos por los que está en contra de los QTE.

Pero antes de comenzar, vamos a hacer un breve repaso a la historia de los QTE para entender su trayectoria y funcionamiento. Los Quick Time Events nacieron en 1983 con el juego ‘Dragon’s Lair’, pero no fue hasta 1999 cuando, gracias al maravilloso ‘Shenmue’ de la Dreamcast, alcanzaron la fama que los han precedido hasta hoy.

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En contra: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?

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Como me censures, te pego un tiro (virtual)

Esta es la postura en contra. Si quieres leer los razonamientos a favor, échale un vistazo al post de q256.

Sí, sí ya sabemos sobre la polémica actual de la censura de ‘Manhunt 2’, un juego absurdamente violento. Ya sabemos lo que pasó en su día con el primero juego famoso por ser extremadamente violento, el ‘Carmageddon’. Y de ‘Duke Nukem 3D’, el primer juego que se tomaba la violencia como algo tremendamente divertido y macarra. Moooola pisotear al otro Duke azul muerto (yo jugaba en red) y ver cómo dejas huellas de sangre por el suelo.

Recuerdo a mi tía, que en paz descanse (póngase musiquilla de contar batallitas de juventud) hablándome horrorizada sobre una noticia que había oído no-se-dónde sobre un juego consistía en atropellar mujeres embarazadas. ¡Deberían meter en la cárcel a los que lo han hecho, por Dios! Yo me callaba y no decía ni de coña que ese juego, el ‘Carmageddon’, lo tenía instalado en el PC de mi habitación.

Y aquel nivel de violencia no es nada comparado con lo que tenemos ahora. Ahora tenemos más realismo. Más interactividad. Argumento más macabro y retorcido. Más ambientación terrorífica. Y una jugabilidad mucho más inmersiva.

No negaremos que hay violencia en los videojuegos. No vamos a afirmar que la violencia sea buena o mala. No negaré que hay un problema muy serio con este tema. Pero sí voy a afirmar, con los machos bien agarrados, que el problema no está en el hecho de que haya violencia.

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A favor: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?

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La sangre y las vísceras no lo son todo...

Ultimamente, la polémica de la regulación de los videojuegos violentos ha cobrado nueva fuerza, debido a casos como el de ‘Manhunt 2’, que tras hacer muchísimo ruido en los medios de comunicación, al final ha quedado convertido en una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.

Esta polémica, que no es ni mucho menos algo nuevo (ya en su momento ‘Carmageddon’ consiguió muchísima publicidad gracias a lo polémico que resultaba el poder atropellar a los peatones).

Por tanto, ante la cada vez mayor presión mediática sobre la supuesta violencia en los videojuegos, uno se pregunta sí debería ponerse algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Yo creo que sí, y voy a explicaros por qué.

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En contra: ¿es realmente imprescindible la retrocompatibilidad en una consola?

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Retro NO

Hace unos minutos, mi amigo Alex C ha expuesto aquí los motivos por los cuales él cree que la retrocompatibilidad es algo imprescindible en las consolas de nueva generación, concretamente en PlayStation 3.

Yo, por el contrario, considero que la retrocompatibilidad no es algo necesario o imprescindible hoy en día. Mucho menos cuando hablamos de máquinas capaces casi de cualquier cosa como son la Xbox 360 y la PlayStation 3. Su potencial, su finalidad, su destino no es anclarnos en el pasado, sino más bien abrirnos las puertas de un universo multimedia jamás visto hasta ahora y del que sólo estamos comenzando a empezar a conocer. Teniendo el futuro en tus manos ¿te vas a quedar atrás?.

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A favor: ¿es realmente imprescindible la retrocompatibilidad en una consola?

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Después de la primera entrega de este tipo de posts donde dos editores de VidaExtra expresamos nuestras posiciones enfrentadas, en la que nos preguntábamos si la potencia gráfica de la Wii es suficiente para la nueva generación (post a favor, post en contra), vamos a por otro asalto. En este caso nos cuestionamos si la retrocompatibilidad de una consola es importante o no. Yo, como podéis comprobar por el titular, creo que la retrocompatibilidad en una consola actual es necesaria.

Todo esto viene dado por el reciente anuncio por parte de Sony de distribuir un nuevo modelo de PS3 en Europa, el famoso de los 40GB, que va a sustituir al Starter Pack de 60GB cuando éste se agote (o eso es lo que dicen) y que no ofrece retrocompatibilidad.

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A favor: ¿Es la potencia gráfica de Wii suficiente para la nueva generación?

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A favor

Después de que mi compañero q256 diera el pistoletazo de salida para esta nueva sección de careos, argumentando en contra de la suficiencia gráfica de Wii para la nueva generación de consolas, ahora me toca a mí darle la pertinente réplica. Y es que aunque esté de acuerdo en muchos de los puntos que él comenta en su artículo, no lo estoy tanto en la conclusión global que extrae de ellos. Sí, Wii podría acabar por acusar su inferioridad gráfica con respecto a las máquinas de Sony y Microsoft tarde o temprano, pero no creo que eso le vaya a suponer una catástrofe.

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En contra: ¿Es la potencia gráfica de Wii suficiente para la nueva generación?

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En contra

Comienzo con este artículo una serie de entradas en las que, entre dos editores de VidaExtra, debatiremos temas de actualidad con posturas enfrentadas. En este caso, voy a argumentar porque creo que al potencia gráfica de Wii se ha quedado corta para la nueva generación. Si estáis preparados, seguid leyendo después del salto.

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