'Dragon Quest Swords' a la venta el 9 de mayo

‘Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la Torre de los Espejos’ creado por Yuji Horii y Akira Toriyama ya tiene fecha prevista para su salida, el viernes de la próxima semana, día 9 de mayo, ya podremos disfrutar en nuestras Wii’s de la nueva entrega de una de las franquicias más rentables de Square-Enix. Nos encontramos ante un RPG nada convencional, ya que cambiaremos la vista en tercera persona por una vista típica de otro género totalmente distinto como es el de los FPS. Los ataques que podremos realizar con nuestros wiimando a modo de espada serán en dirección horizontal, vertical, diagonal o estocada; por lo que, a falta de probarlo y comprobar el control personalmente me aventuro a decir que puede que nos encontremos ante otro juego que no aprovecha al máximo las capacidades del wiimote, aunque por el bien de todos los jugadores esperemos que ésto no sea así.
Además de nuestros espadazos también podremos contar con la ayuda de los típicos compañeros que no podrían faltar en un título de estas características. Para explotar las capacidades de los combates al máximo podremos programar los ataques de nuestros amigos para así poder atacar sin preocuparnos de, por ejemplo, la vida que nos queda o otros enemigos.
Vía | Meristation
Vidaextra | Galería de Dragon Quest Swords, Gameplay de ‘Dragon Quest Swords’ para Wii
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lo de las ventas de Wii no tiene nada de raro, pues si se fijan posee una cantidad mayor de juegos exclusivos, por encima de la novedad del control. Quien puede decir que ha jugado No More Heores? solo usuarios de Wii, en Cambio los de PS3, 360, y proximamente PC dira que pueden jugar GTA4, y si seguimos la lista crece y crece.
Más RPG para Wii, asi que si me disculpan voy a repartir espadasos por un buen rato.
PD: el gamplay es una actualización de las versiones más antiguas, donde los combates eran exactamente iguales a estos pero por medio de menus tediosos y en 2d.
El juego podría mejorarse bastante con pequeñas cosas. El movimiento es de lo más incómodo, por ejemplo.
Eso es algo que se ha discutido mucho. Que la idea de juego era buena pero le faltaban detalles que lo hiciesen realmente un buen juego. Algunos hablan de demasiada rapidez en el desarrollo y otros de pereza… De todas maneras esto abre la posibilidad a nuevos titulos mejorados que pueden dar lugar a grandes juegos