Hace unos días Namco Bandai anunció que Tri Crescendo, los creadores del RPG para XBox 360 ‘Eternal Sonata’, están desarrollando un nuevo RPG para Wii titulado ‘Fragile’. Un título muy enfocado a la exploración.
En él controlaremos a un joven llamado Seto en una historia que a primera vista promete bastante: la gente ha desaparecido por completo, las ciudades están desiertas, solamente queda Seto en busca de alguna respuesta, en busca de alguien más.
El vídeo de ahí arriba es un teaser, por lo que no nos deja ver demasiado que digamos. Aun así, y sabiendo que con el Wiimote podremos controlar la linterna y apuntar con ella hacia donde queramos, alguna pista nos da. Ah, en realidad Seto no está completamente solo… algún fantasma que otro intentará complicarle la vida, por lo que se tendrá que deshacer de ellos (todavía no sabemos cómo exactamente).
Le seguiremos la pista porque mala pinta no tiene en absoluto.
Vídeo | Fragile Debut Teaser (Gametrailers)
Sitio oficial | Fragile






Comentarios
Hubo un instante al comienzo que me hizo pensar en el final VII…
A ver que tal está lo que van enseñando a medida que lo vayan desarrollando.
uno mas de esos esperadicimo titulos y se ve que es una historia demaciada interesante aver si despues mencionan por que es un rpg
antes de que se empiezen a criticar los graficos recordar que esta solo a un 30 por ciento de desarrollo
Mientras mas para mi Wii
mejor……………
Juegazo.
Si el prota se llama Seto dudo que se mueva mucho XDDD
Seto es una chica.
Lo más seguro es que el mando en combates no sirva para nada. Osea, solo elegir ataque y ya xD. Es que no quiero ver un juego tan malo (como aparenta DQ WII) usando una espada contra un grupo de monstruos. Es mejor utilizar el mando en busca de objetos, enganches y entre otras cosas. Pero es que en el combate, el mando sería mejor suprimirlo, ya que básicamente aparte de quitarle la magia de ser RPG lo hace aún más tonto, por mucho que digan que la incursión del mando es perfecta, un RPG no es un action-RPG xD (en mi opinión). Por cierto, que al menos espero algo de información sobre Fire Emblem, me quedé medio pensativo pensando en su control. Ya que recuerdo que decían que el mando solo sería para utilizar ataques y ese rollo xD.
darkamlight pues la implementación del Wiimote tendrá que depender del estilo que use Namco para los combates, porque si es por turnos (al estilo clásico) poco se podría hacer, pero si es usando el MLMSB del Tales of Symphonia (por ejemplo), si que sería factible y no quedaría nada mal su uso. Pero bueno, me imagino que en la próxima tanta de información sobre el juego ya nos hablarán de como será su sistema de combates, por lo demás, la forma que está cogiendo el juego está muy bien. A ver si sale algo realmente bueno y nos llega a PALetolandia.
Puede estar interesante… :)
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