Los creadores de Ghost of Tsushima estaban tan asustados de ofender a Japón que un equipo de Sony verificó el uso histórico de cada kanji

Sucker Punch, un estudio occidental, se aseguró de colaborar con varios expertos para adaptar el período Kamakura en Japón

Tsushima
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Alberto Martín

Editor

La adaptación de la cultura japonesa en videojuegos se convirtió en un tema delicado a raíz de las polémicas que rodearon a Assassin's Creed Shadows. Hasta los políticos comentaron el asunto. Pero lo cierto es que la preocupación por retratar correctamente el Japón feudal viene de mucho antes. La tuvo Ubisoft, que colaboró con historiadores, y también Sucker Punch con Ghost of Tsushima.

No es un secreto que Sucker Punch, estudio occidental fundado y con sede en Estados Unidos, dedicó muchos recursos (más de los que notaron los jugadores) en adaptar tanto la región de Japón como la cultura japonesa de alrededor de 1274. El estudio colaboró con expertos de diferentes campos para crear la historia y moldear el mundo, hasta el más pequeño detalle.

Sucker Punch no se quedó en los samuráis, las katanas y el combate. Fue más allá para estudiar la cultura en todos sus aspectos, desde arquitectura y arte hasta la fauna y cocina de entonces. Y la escritura no fue una excepción. La dedicación fue tan extrema que colaboraron con expertos y los equipos de Sony en Japón para asegurarse de que todos y cada uno de los caracteres kanji que aparecían en el juego se correspondieran con las variantes que realmente se utilizaban a finales del siglo XIII.

Uno de los detalles que realmente me encanta es que ese equipo estaba tan comprometido con el proyecto que se aseguraron de que cada kanji que añadieron al juego realmente existiera en el siglo XIII. [...] A menudo hay varias formas de describir algo, pero encontraron el kanji exacto que se habría usado en ese momento para asegurarse de que estaban siendo lo más auténticos posible. [...] Esa fue una de las alegrías del proyecto. Fue estar comprometidos a ser un aprendiz y no fingir que lo entendíamos todo, reconocer que necesitábamos aprender y que teníamos que encontrar unos maestros que nos ayudaran. - Brian Fleming, confundador de Sucker Punch Productions en el GDC de 2021

Ghost of Tsushima recibió una gran acogida y todavía hoy es recordado como un gran videojuego ambientado en el Japón feudal. No solo por sus combates rápidos y la maravillosa mecánica del viento, también porque los jugadores notaron claramente el enorme trabajo de recreación histórica del estudio. También es justo decir que llegó unos años antes que Assassin's Creed Shadows, cuando el público no vivía (tanto) en una crispación constante. En cualquier caso, ahora sabes que el juego tuvo muchísimo más trabajo de investigación del que se aprecia a simple vista.

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