Todo está conectado. Hace unas horas te hablé de los efectos colaterales de los despidos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos en la industria del videojuego. Que los directivos rompan todas las reglas en pos de los beneficios y el crecimiento constante crea un ambiente de inestabilidad y desconfianza que dificulta que los desarrolladores se impliquen en los proyectos. Y no es lo único que se genera, también hay hostilidad.
Asha Sharma, la actual directora ejecutiva de XBOX, es una de las pocas personas ajenas a Bethesda que ha podido probar The Elder Scrolls 6. Ha elogiado la historia y la magnitud del mundo, así que podríamos decir que se lo ha pasado bien... aunque cabe matizar que era la única contenta de la sala. Y es que los empleados de Bethesda han mostrado claramente su descontento con los directivos de Microsoft.
Los empleados de Bethesda han demostrado a Asha Sharma que ni olvidan ni perdonan los 3.200 despidos anunciados en julio de 2026. Prepararon un recibimiento en el exterior del edificio: cientos de banderas rojas junto a la descripción "1 bandera = 1 persona" y una rata inflable gigante (muy gigante) a modo de "insulto sutil", por decirlo de alguna manera.
Hoy en la sede central tuvimos invitados especiales de la directiva de Microsoft. Nos negamos a que los ejecutivos olviden de qué están hechos realmente los estudios de videojuegos: de sus trabajadores. Como obsequio de bienvenida, colocamos cientos de banderas en el exterior, en homenaje a todos los trabajadores de la industria de los videojuegos que han sido despedidos por Microsoft en lo que va de 2026 (hasta ahora) - OneBGS, el sindicato que representa a los empleados de Bethesda en BlueSky.
Mientras que el sindicato de Bethesda compartió un vídeo de las banderas, el periodista Chris Kerr hizo lo mismo con la rata inflable gigante y comentó en BlueSky: "La protesta coincidió con la visita de la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, quien, al parecer, se encuentra hoy en el estudio". Esta protesta y hostilidad no solo es consecuencia de las decisiones de los directivos de Microsoft, sino también del resto de directivos de la industria del videojuego. El deterioro de la industria es más evidente que nunca y puede notarse allá donde mires, desde los despidos y cierres de estudios hasta en la propia calidad de los videojuegos y servicios. Esta reacción era, como diría Thanos de Marvel, inevitable.
En VidaExtra | "No creo que sean conscientes de la inmensa cantidad de talento que han destruido": así se vivieron en id Software los despidos de XBOX