Hace unas horas se publicaron las primeras impresiones de Onimusha: Way of the Sword y muchas se centraron en uno de los aspectos más polémicos: la dificultad. Por si no lo recuerdas, la demo causó mucho revuelo por ser demasiado fácil y Capcom tuvo que salir a la palestra para aclarar que esto no sería así en el juego final.
Mi compañero Sergio Cejas (Beld) vivió en sus carnes la dificultad de Way of the Sword y lo cierto es que se llevó una paliza monumental durante la preview. ¿Esto quiere decir que Capcom ha escuchado a los fans y realizado cambios? Pues no exactamente. El medio RPGSide entrevistó a Satoru Nihei y Akihito Kadowaki, director y productor del juego respectivamente. Según indica el segundo, será difícil (más que la demo), pero no está diseñado para serlo. Y esto último es clave para diferenciarse de otros souslike, cuya intencionalidad sí es la dificultad elevada.
No hemos realizado ajustes a la dificultad al juego en función de los comentarios recibidos. La demo, tras su lanzamiento, corresponde a una sección muy temprana del juego, lo que significa que no está diseñada para ser muy difícil. Además, queríamos que los jugadores se familiarizaran con la variedad de acciones que Musashi tiene a su disposición. Por eso, en la demo, hay habilidades y acciones que puede realizar que normalmente no se encuentran en ese punto del juego, lo que supongo que acentuó la sensación de que era más fácil para algunos.
Pero cuando nos propusimos crear este juego, no queríamos que fuera demasiado difícil o inaccesible para mucha gente. Con la versión final, habrá diferentes niveles de dificultad para elegir. Uno se centra más en la historia, para quienes no buscan un desafío excesivo, y otro está más orientado a jugadores experimentados. Confiamos en que la versión final mantendrá el equilibrio entre experiencia y dificultad que buscamos al desarrollar el juego. Por lo tanto, no habrá ajustes en ese aspecto.
Al contrario que el asunto de la dificultad, la ambientación y el combate fueron alabados por los fans. El juego se ambienta en un Kioto alternativo de comienzos del periodo Edo. Los escenarios que hemos visto son espectaculares, pero no son una fachada bonita: "me ha impresionado es la interacción con el entorno", dice Hayes Madsen de RPGSide.
Si bien para muchos será un asunto menor, Capcom ha puesto mucha dedicación en este apartado para que el combate sea dinámico y divertido: lo que hemos visto hasta ahora (carros para empujarlos y mesas como escudo) es solo la punta del iceberg. "Hay más ejemplos de acción ambiental que encontrarás en el juego", señala Nihei. Y vienen del mismo sitio en el que se han inspirado para crear todo el mundo del juego: las películas de acción clásicas.
Para inspirarnos, nos sentamos a ver muchas películas de acción antiguas, y cuando ves esas escenas tan geniales donde el héroe usa lo que sea necesario para lograr la victoria, es algo que tomamos en cuenta y quisimos incorporar al tipo de samurái que queríamos representar.
Esto quiere decir que los fans del cine de acción clásico (oriental en la mayoría de casos, intuyo) encontrarán muchas referencias e influencias mientras disfrutan de Onimusha: Way of the Sword. Eso es una gran noticia, porque hay películas clásicas cuyas escenas de acción son sublimes tanto por la coreografía como por las interacciones con el entorno.
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