Uno de los juegos más sorprendentes que hemos visto en los últimos tiempos es Beast of Reincarnation. No tiene tanto que ver con la jugabilidad, que no deja de ser una mezcla de estrategia en tiempo real y acción, o con la narrativa con ese manida lucha entre naturaleza y tecnología; sino más bien nos referimos al hecho de que un estudio como Game Freak, conocido por unos títulos con limitaciones técnicas como los Pokémon, se haya lanzado a trabajar en un mundo tan expansivo y con un apartado visual tan destacable.
El momento clave para el título, que ya llevaba un tiempo anunciado, ha sido cuando fue uno de los protagonistas del Developer Direct de Xbox. Repasando información sobre el videojuego ahora que ya hemos visto también Viento y Oleaje durante el último Pokémon Presents, me encontré con una entrevista a Kota Furushima publicada el pasado mes de enero en IGN, responsable de Beast of Reincarnation. Y ahí, en la tercera pregunta, encontré algo me llamó poderosamente la atención.
Tras comentar el origen del proyecto y que lleva en desarrollo desde hace seis años, es verdaderamente interesante la respuesta a la pregunta sobre si Game Freak ha tenido que crecer, dado que Beast of Reincarnation es sustancialmente más grande que el resto de proyectos no-Pokémon del estudio. "El equipo es grande, como puedes imaginar, pero me gustaría destacar que no todo el trabajo se realiza aquí en Game Freak. Nos hemos procurado un montón de compañías para que trabajen con nosotros y que puedan llevar a cabo la visión del juego, tenemos suerte de contar con gente trabajando en él desde fuera", comenta Furushima.
De hecho, quizás es más relevante la aclaración que añade el editor de la entrevista a posteriori tras ser contactado por la agencia de prensa de Game Freak. Dice así: "El equipo interno de Game Freak trabajando en Beast of Reincarnation es 'relativamente pequeño' que juega un papel nuclear a la hora de dirigir el proyecto". La respuesta a las pregunta que se había hecho desde el jugador más casual al insider más informado es esa, que han subcontratado una parte importante del desarrollo.
Contar con estudios de terceros realizando tareas más o menos triviales frente al diseño base del videojuego y la dirección del mismo, o incluso contar con expertos en cuestiones que no necesariamente controla el estudio original como bien pudiera ser el sonido o las cinemáticas, es algo habitual en los videojuegos; de hecho, basta echar un vistazo a los créditos de uno más o menos grande. Así que, por un lado no parece razonable pensar que es Beast of Reincarnation el responsable de que el nuevo Pokémon se vaya a 2027, y por otro no es que Game Freak haya crecido de una forma dramática en los últimos tiempos.
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