Los jugadores se han malacostumbrado a esperar años de contenido a cambio de un puñado de euros

La ecuación de valor ha cambiado por completo y algún desarrollador cree que esto tiene que cambiar

Peak
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José Ángel Mateo

Coordinador

La llegada de internet ha creado el auge de los videojuegos multijugador, algo que hasta ese momento era algo limitado a las partidas locales con amigos, pero también ha transformado cómo nos relacionamos con los títulos que compramos. Eso tiene cosas buenas, como parches que arreglan problemas que nos encontramos en los videojuegos o la posibilidad de hacer crecer la cantidad de contenido disponible; pero también ha provocado el crecimiento de prácticas como los micropagos o el lanzamiento de videojuegos por pulir.

Eso desde el punto de vista de los usuarios, pero de igual forma se han creado situaciones negativas para los desarrolladores. Mientras hace un par de décadas lo normal era comprar un juego, pasárselo y dejarlo en la estantería, ahora los videojuegos parecen tener la obligación de seguir mejorando y añadiendo nuevas formas de ser disfrutados a lo largo del tiempo. Y algunos creativos están diciendo basta.

Esa es la situación de Hanna F, responsable de comunidad de Landfall Games, los creadores del hit multijugador PEAK. A través de la cuenta oficial del estudio, respondió a unas acusaciones (ya borradas) de un usuario que hablaba de cómo los desarrolladores eran "vagos" por tardar en añadir contenido y no hacerlo al ritmo que esperaba: "PEAK ha tenido muuuchas actualizaciones. Ni nosotros ni Aggro Crab somos estudios de juegos como servicio, cada actualización es un extra y no un derecho".

Dicho mensaje ha tenido cierta repercusión, hasta el punto de inspirar un artículo en el portal GamesIndustry.biz. Eso ha hecho que se recorra el camino inverso y la propia Hanna haya escrito un mensaje en Linkedin ampliando su opinión: "Es un discurso necesario para la industria sobre qué expectativas debemos comunicar [...] Durante los últimos 10 años he visto un cambio en las expectativas de los jugadores. Se espera que cada juego se actualice para siempre con nuevo contenido, y si se tarda demasiado, está 'muerto'".

"Dentro de la industria sabemos que no todos los juegos deben ser eternos, y ningún juego está muerto mientras sea jugable [...] Creo que los desarrolladores, estudios y editoras tienen que ser mejores a la hora de establecer expectativas de los jugadores, no sólo para nuestras comunidades, sino para toda la industria en conjunto", termina por explicar Hanna en su mensaje.

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