El productor de Assassin's Creed Valhalla habla sobre el tamaño del mapa: toda Inglaterra, parte de Noruega y mundos secretos

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Que a Ubisoft le chiflan los mapas enormes no es nada nuevo. El de Assassin's Creed Odyssey es sólo uno de los muchos ejemplos de hasta qué punto buscan expandir la idea de mundo abierto hasta cotas apabullantes.

Ahora, pese a comentarse hace unos días que buscaban un enfoque algo más comedido en el caso de Assassin's Creed Valhalla, su productor ha comentado en una entrevista que podríamos estar ante un mapa un poco más grande que en la aventura de Kassandra.

"Diría que en términos de tamaño es probablemente un poco más grande que Assassin's Creed Odyssey. No tengo los datos exactos en este momento, pero no sólo hemos creado el país completo, Inglaterra en este caso, sino también buena parte de Noruega.
También hay otros mundos secretos, de los que no puedo hablar ahora, que contribuyen al tamaño del juego. No es un juego pequeño, es un juego claramente ambicioso que ofrecerá muchas muchas horas de gameplay a los jugadores".

Como suele ser habitual en estos casos, más que la extensión del mapa resultaría interesante saber cómo se ha trabajado. Ahí el ejemplo de Odyssey es un buen hilo del que tirar, ya que la variedad de escenarios era relativamente escueta y sus viajes podían llegar a hacerse algo pesados.

Con Valhalla ya han comentado que persiguen un gran cambio respecto a entregas anteriores. La intención del estudio es alcanar una mayor diferenciación entre unas zonas y otras, además de ofrecer la posibilidad de realizar viajes rápidos para no tener que lidiar con los desplazamientos en barco entre zonas.

A continuación tenéis la entrevista completa -en francés con subtítulos-, pero os dejamos marcado el punto en el que habla sobre el tamaño y características del mapa de Valhalla.

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