El creador de Journey dio vida a una de sus obras más emotivas gracias a una conmovedora experiencia en World of Warcraft

El MMORPG se convirtió en su mayor fuente de inspiración

Journey
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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Desde hace 22 años que han pasado desde que fue publicado, World of Warcraft ha tenido un gran impacto en millones de personas de todo el mundo. La experiencia que se vive en este mundo de fantasía puede acabar marcando a cualquiera que decida echarle decenas de horas, que fue lo que le ocurrió a Jenova Chen, diseñador y creador de Journey y Sky: Children of the Light.

Como confesó en una entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar), una de sus mayores aficiones era la de vivir aventuras en el MMORPG de Blizzard. Sin embargo, su vida no fue siempre un camino de rosas, ya que al mudarse a Estados Unidos se sintió demasiado solitario, así que tuvo dificultades para entablar amistad con otras personas, sobre todo cuando utilizaba el chat de voz y quedaba en evidencia que su nivel de inglés no era muy bueno.

De hecho, cuando la gente sabía quién era de verdad, le trataban diferente. Aun así, confesó que World of Warcraft se convirtió en su mayor refugio y el lugar en el que se sentía más a salvo. Eso le llevó a recordar una ocasión jugando en el bando de la Horda, ya que se cruzó con un jugador de la Alianza en un lugar donde podían luchar el uno contra el otro, pero decidieron no atacarse. Fue entonces cuando admitió que sintió una conexión y un cierto respeto por los demás.

A partir de ese momento, le invadió una enorme inspiración para su siguiente proyecto. Con la idea de crear un título donde la gente pudiera jugar sin ser juzgada por su color de piel, su acento, su edad o su género, se le ocurrió ponerse manos a la obra con Sky: Children of the Light. Su finalidad era la de crear un mundo precioso donde interactuar con otros jugadores y comunicarse con ellos mediante las acciones sin que hubiera prejuicios de por medio.

Por eso mismo, afirmó que "Sky refleja la inmensa gratitud que sentí por parte del mundo". Se trata de algo llamativo teniendo en cuenta que una de las aventuras más pacíficas y emotivas de los últimos años nació precisamente de un juego basado en la guerra y con un gran conflicto entre ambas facciones. No obstante, como se suele decir, a veces un gesto vale más que mil palabras, que fue lo que Chen sintió con aquel jugador que prefirió no empuñar su arma y le sirvió para sacar adelante uno de sus mejores trabajos.

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