Tras cuatro años de fracasos, Call of Duty parece que ha dado en el clavo con DMZ: todo lo que debes saber sobre el nuevo extraction shooter

Tras cuatro años de fracasos, Call of Duty parece que ha dado en el clavo con DMZ: todo lo que debes saber sobre el nuevo extraction shooter

Call of Duty no solo ha aprendido de sus errores, ha atendido a las súplicas de las comunidades de sus competidores, como Arc Raiders

Facebook Twitter Flipboard E-mail
Dmz 5
alberto-martin

Alberto Martín

Editor

Call of Duty se ha metido de lleno en las dos últimas grandes tendencias de los videojuegos: los battle royale y el extraction shooter. Tres, si contamos las skins horteras. Y de estos intentos, Warzone salió tan bien que literalmente se convirtió en la atracción principal (como pasó en Fortnite) y DMZ supuso un descalabro tan grande en 2022 que Activision lo abandonó o puso en suspenso en 2023 hasta ahora.

Lo cierto es que la premisa inicial de DMZ era entretenida y apuntaba al trono que hoy ocupa Arc Raiders: la experiencia casual y divertida en contraposición al enfoque hardcore y casi de penitencia que es Escape From Tarkov. Activision y Electronic Arts (con Hazard Zone) cometieron el mismo error: no se tomaron suficientemente en serio este género para emplear los recursos que merece. Al final, el modo se convirtió en otra experiencia PVP sin alicientes, muy plana y con una monetización más que cuestionable.

Ahora, los battle royale han quedado atrás y el presente son los extraction shooters. Y justo por esa razón Activision ha vuelto con DMZ 2.0. o la versión final y que promete haber aprendido de los errores de la beta inicial. En VidaExtra hemos podido verlo con antelación, como ocurrió anteriormente con la campaña y el multijugador de Modern Warfare 4, y te contamos las claves principales del regreso de este modo.

Índice de Contenidos (4)

Visión general, ambientación y objetivos

Activision ha utilizado estos cuatro años de semiabandono de la versión beta de DMZ para aprender de los errores y ver muy de cerca lo que hacen los principales exponentes del género. Gracias a toda esta información, los desarrolladores han reconstruido el modo desde cero con la idea de conseguir una experiencia auténtica de supervivencia y extracción, y con su propio sistema de progresión.

Realmente hicimos un DMZ en condiciones esta vez [...] En realidad, es más que un simple tercer modo. Es un juego completo con todas las características dentro de Modern Warfare.

Sabiendo esto, vamos a por las dos incógnitas principales: ¿Dónde se ambienta? y ¿Quiénes somos? La acción se desarrolla en Hajin, una vasta zona de exclusión de Corea del Sur afectada por el desastre nuclear de la campaña. Los jugadores asumimos el papel de agentes de la CIA extraoficiales y grupos autofinanciados, cuyo objetivo es asegurar y extraer tecnología militar abandonada en este entorno tóxico.

Dmz 1

Ya sabemos el dónde y el quiénes; ahora vamos al cómo. Los desarrolladores señalaron que existen tres formas de jugar no discriminatorias y que coexisten dentro de la misma experiencia. "La magia de DMZ es que todas estas opciones se desarrollan en el mismo mundo al mismo tiempo".

  • Historia principal: DMZ cuenta con su propia historia con misiones y objetivos dedicados, como infiltrarse en hospitales y bases militares en busca de información y objetos clave. En este sentido, es muy similar a Escape From Tarkov.
  • Operaciones Dinámicas: Un punto intermedio. Se establecen objetivos fijos, como destruir un servidor, pero los pasos a seguir para pulsar el detonador se generan de forma aleatoria al comenzar la partida. Es un modo más libre que el anterior, pero que mantiene la necesidad de un objetivo claro.
  • Exploración libre o free roam: sin objetivos ni reglas. Es el modo por excelencia de DMZ. Está pensado para quien ya conoce todo, desde la historia hasta las mecánicas de las misiones, y está totalmente centrado en el PVPVE. Aquí puedes cazar a otros jugadores, saquear equipo a destajo y enfrentarte a jefes.

El mundo de DMZ: dinamismo, climatología y amenazas PVE

Algo que han aprendido a las malas todos los estudios que quieren aventurarse en los extraction shooters es que el mapa o los mapas no pueden ser estáticos. Necesitan dinamismo, como eventos de mundo, climatología y amenazas de la IA que ofrezcan un desafío adicional a los jugadores. En este sentido, Arc Raiders y Marathon se marcaron un perfect.

Dmz 1

Hajin es un ecosistema vivo con tráfico aéreo, convoyes y varios niveles de enemigos, desde soldados rasos hasta "Comandantes" con diferentes arquetipos y que tienen a su disposición tanques, enjambres de drones, helicópteros y hasta Juggernauts de más de 2 metros. Serán tan importantes durante las partidas como los jugadores, ya que serán los encargados de custodiar las ubicaciones, protagonizar varios de los mayores desafíos y entrometerse en nuestros tiroteos.

El clima también será un actor importante durante las partidas. Será totalmente dinámico con varias opciones (sol, niebla, lluvia y nieve) que empeorarán de forma gradual a medida que avance la partida para hacer que las últimas extracciones sean particularmente difíciles.

Tenemos un dicho en el estudio mientras desarrollamos DMZ: si tú presionas y el mundo te presiona de vuelta. [...] Tenemos el objetivo de que cada despliegue se sienta diferente [...] a medida que el despliegue se acerca a su fin, el clima comienza a intensificarse para hacerte sentir aún más que necesitas salir de ahí.

El más buscado: sistema de cazarrecompensas

Parece que Activision realmente ha aprendido de Warzone y DMZ. Esta sección se divide en tres bloques bien diferenciados: sistema de búsqueda, sigilo y cazarecompensas. Puede ser un poco complejo, pero todo está conectado para ofrecer un bucle de violencia muy adictivo. De hecho, varios de ellos son mecánicas muy solicitadas en Arc Raiders.

Dmz 2

El sistema de búsqueda viene a ser tu karma y funciona de forma similar a las estrellas de Grand Theft Auto: cuantas más acciones lleves a cabo y destaques (para mal), más atención atraerás sobre ti. Tu nivel de influencia sube y la IA se empleará más a fondo para cazarte de forma activa. De hecho, no dudará en utilizar helicópteros, tanques y otros vehículos para enviarte al otro barrio. A más estrellas, por así decirlo, más veces serás asaltado por la IA, y cada intento vendrá más reforzada que el anterior.

Digamos que eres tímido y no quieres llamar la atención. DMZ ofrece un sistema de detección para utilizar el sigilo durante los asaltos (las bajas silenciosas no suman estrellas) y dar esquinazo a los equipos que vayan a por ti tras liarla. Esto pinta interesante, pero habrá que ver cómo es la calidad de la IA y qué ocurre cuando hay un fuego cruzado entre varios grupos de jugadores y la IA.

Y vamos con el tercer punto: el sistema de cazarrecompensas o bounties, si quieres un término más acorde a la jerga de los videojuegos. Ser un chico malo (matando a muchos jugadores de forma agresiva, es decir: no en defensa propia) tiene repercusiones en DMZ: te ganas la reputación de "asesino", lo que inevitablemente pone una diana en tu espalda. 

Dmz 3

El juego pone una recompensa sobre tu cabeza y, al alcanzar el nivel de "Buscado" en el sistema de búsqueda, otros jugadores podrán pagar en ciertos puntos (los mismos donde puedes crear equipo con impresoras 3D) para conocer tu ubicación en todo momento. Esto no solo incentiva el PVP, también se convertirá en el principal foco de atención de jugadores que disfrutan cazando a creadores de contenido y similares.

Base de Operaciones, progreso y recuperación de bajas (MIA) 

Ya tienes una panorámica general de cómo son las partidas en DMZ, pero eso es solo una parte de la experiencia. Hay vida más allá del campo de batalla. Fuera, cuentas con una Base de Operaciones Avanzada que puede mejorar tanto a nivel funcional como visual: impresoras 3D, armeros, gestor de equipamiento para los diferentes agentes y mucho más. Pero también hay otro apartado que te interesa mucho y que seguro te has preguntado a lo largo de esta publicación.

El sistema MIA (Missing in action) es la respuesta a qué ocurre con tu equipamiento cuando eres abatido durante una partida. Al morir, puedes pagar dinero para enviar un equipo de rescate automático y conservar tanto el equipamiento que hayan dejado como la progresión de habilidades de ese agente. En este sentido, el planteamiento parece similar a Hunt: Showdown.

Si entras, ganas un montón de experiencia con un operador y luego mueres. Al salir, puedes gastar dinero del juego para enviar un equipo de evacuación, rescatar a ese operador y usar esos puntos de experiencia al instante.
Dmz 4

Esto es todo lo que Activision nos contó sobre el nuevo DMZ. Lo cierto es que realmente parece que han aprendido tanto de los errores de la versión inicial como de sus competidores, ya que cuenta con mecánicas muy solicitadas por las comunidades de Arc Raiders y Escape From Tarkov, por ejemplo. Pinta muy bien.

El problema radica siempre en el mismo punto: los extraction shooters necesitan mucha atención y dedicación, y Call of Duty no es precisamente una franquicia que se tome su tiempo para desarrollar sus experiencias. La única excepción hasta ahora ha sido Warzone y con el tiempo ha quedado claro que su éxito parece más una carambola que algo medido y meditado. Ya veremos qué tal se desarrolla.

En VidaExtra | Call of Duty afronta su golpe más duro: este es el futuro de Black Ops 7 y las próximas entregas de la saga de Activision

En VidaExtra | Call of Duty: Roman Wars, la audaz secuela ambientada en la Antigua Roma que Activision canceló

En VidaExtra | Battlefield 6 se acaba de reír de Call of Duty en su cara, pero la broma puede salirle muy cara en el futuro

Inicio