Abandonó Assassin's Creed Hexe y se fue de Ubisoft tras 20 años, pero ahora tiene su propio estudio y grandes planes para juegos

Clint Hocking era un veterano de Ubisoft que participó en proyectos tan destacados como Tom Clancy's Splinter Cell y Far Cry 2

Far Cry 2
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Alberto Martín

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Fue a finales de febrero cuando el portavoz Jean Guesdon de Ubisoft informó que Clint Hocking, quien por entonces era director creativo de Assassin's Creed Codename Hex, dimitió tras más de 20 años de veteranía en la compañía. No se especificó si se fue voluntariamente o se le invitó a marcharse como parte de la famosa reestructuración. Pues ahora tiene su propio estudio y sus aspiraciones no son precisamente humildes.

El estudio de Clint Hocking se llama Build Machine Games y ya conocemos la primera descripción oficial de boca (o letra digital, en este caso) de su director gracias a una publicación en su perfil de Linkedin. El motivo del comunicado es anunciar que tienen varios puestos vacantes y que buscan desarrolladores, y en el proceso ofrece una descripción tanto del estudio como de las aspiraciones de este.

Somos ágiles y rápidos, pero audaces y ambiciosos. Aspiramos a expandir el rango expresivo y el poder del medio con juegos emocionalmente impactantes y socialmente relevantes que desafíen las perspectivas, las ideas preconcebidas y la empatía de los jugadores, así como su razonamiento y reflejos.

La web oficial de Build Machine Games ya está disponible y contiene más información sobre los valores del estudio: "liderar con el ejemplo", "siempre a la vanguardia", "reto de la mejora constante" y "orgullosos de nuestro trabajo". En cuanto a los puestos disponibles ahora, hay dos: un programador y un artista. No hay información sobre su primer proyecto, uno que será importante de cara a cumplir sus propias expectativas.

Preferimos la acción a la deliberación. Adoptamos el enfoque de equivocarnos la primera vez y luego volver a intentarlo con la experiencia y la perspectiva que nos brinda. Creemos que esto conduce a mejores resultados que debatir, llegar a acuerdos y solo tener tiempo para equivocarse y lanzar el producto.

¿Qué podemos esperar de este estudio? Es complicado prever algo con tan poca información, aunque su nombre ya ha dado para bromas: algunos fans señalan que "Machine Games ya existe. ¿Para qué crearlo?". Esto debido a que "Build" significa "Construir". Podemos señalar que Hocking estuvo presente en Tom Clancy's Splinter Cell como diseñador, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos TheoryFar Cry 2 y Watch Dogs: Legion como director creativo. También estuvo en Valve, LucasArts y Amazon Game Studios.

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