Parece que esta segunda mitad de año en el mundo del videojuego, además de prolífica en lo que a lanzamientos se refiere, también será dura en lo que a despidos y cierres de estudios concierne. Todo apunta a que XBOX está preparando un recorte drástico, mientras compañías como Ubisoft han confirmado en recientes informes financieros que planea seguir con su plan de austeridad. Esto no se quedará ahí, y podemos tener malas noticias para otra desarrolladora.
Gracias a la información liberada por el estudio Don't Nod sabemos que tienen un reloj de arena sobre sus cabezas que termina en noviembre. Así lo confirman en el "informe especial de alerta": "Tal y como indicamos al presidente del Consejo de Administración en nuestra carta de fecha 13 de abril de 2026, la Sociedad disponía, a fecha de 7 de abril de 2026, de una tesorería de aproximadamente 8,8 M€ [...] La Dirección de la Sociedad nos ha indicado que, según sus previsiones de tesorería, sin financiación adicional y teniendo en cuenta, entre otras cosas, las hipótesis de ingresos relacionadas con la comercialización de un nuevo juego a finales de abril de 2026 y unos ahorros de costes que, en parte, aún no se han materializado, la Sociedad debería quedarse sin tesorería en el transcurso del mes de noviembre de 2026".
El estudio francés ha encadenado algunos juegos muy buenos como Jusant, otros infravalorados como Banishers: Ghosts of New Eden o en los que habían puesto muchas esperanzas como en Lost Records: Bloom & Rage y Aphelion. Sin embargo, ninguno de ellos ha sido un superventas y poco a poco se está terminando el colchón económico que se habían procurando durante estos últimos años.
Según se observa en el informe financiero más detallado, también disponible en la web oficial del estudio, se habla de opciones como buscar financiación externa (parece que Tencent no invertirá más, como sí hizo en el pasado), redimensionar los proyectos en desarrollo, concentrar los recursos en los proyectos con mayor viabilidad comercial, o buscar ingresos a corto plazo con desarrollos para terceros.
Todos estos planes pueden ayudar a la situación del estudio, pero seguramente ninguno de ellos eviten nuevos recortes de plantilla en la compañía, ya que en el informe también se deslizan los esfuerzos que están realizando para limitar el gasto; cuando todos sabemos que el mayor gasto en un estudio de videojuegos es su mano de obra. Habrá que estar pendiente, porque en los próximos meses pueden sucederse hechos dramáticos en la empresa francesa.
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