"Hicimos un uso desmedido": Level-5 reconoce que infló sus vídeos con IA y lo justifica, pero no debería sorprendernos

El CEO de la desarrolladora nipona cree que les permite ahorrar tiempo para tareas más importantes

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Juan Sanmartín

Editor

La reciente presentación Level-5 Vision 2026 II ha sido objeto de polémica desde su propia aparición. Los seguidores de la desarrolladora nipona han acusado a la empresa de utilizar inteligencia artificial generativa de forma excesiva en todos sus títulos anunciados, incluyendo juegos emblemáticos como la remasterización de Profesor Layton. Las sospechas de la comunidad aumentaron debido a la extraña animación creada para el CEO Akihiro Hino durante el evento y a aparentes inconsistencias visuales en los fondos, personajes y movimientos de producciones como DecaPolice, Yo-kai Watch 2 e Inazuma Eleven.

Sin embargo, aunque pareciera que en Level-5 dejarían pasar de largo este asunto, lo cierto es que Hino ha salido al paso en su cuenta de Twitter para confesar lo sucedido. Con todo, también ha querido justificar el uso de IA para ahorrar tiempo para sus trabajadores.

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[Sobre el uso de la IA - LEVEL5 VISION 2026 II]
Dado que hemos recibido comentarios de preocupación respecto al contenido de los juegos a raíz del uso de IA en los vídeos mostrados durante el evento, nos gustaría ofrecer una explicación al respecto. La inclusión de procesos que incorporaban el uso de IA de última generación se hizo a modo de experimento, motivados únicamente por el deseo de hacer que la presentación fuera más vistosa.
Pedimos disculpas sinceramente a todas aquellas personas a las que esto les haya podido causar malestar.
Sin embargo, queremos aclarar que en nuestra compañía todo lo relacionado con el atractivo y la personalidad de los títulos que saldrán a la venta —incluyendo el guion, el diseño de personajes y la ambientación base— está creado íntegramente por manos humanas. La optimización mediante IA la buscamos principalmente en la fase de digitalización de la labor creativa humana; por ejemplo, al trasladar con precisión los bocetos originales a modelos poligonales. Pueden estar tranquilos: los juegos que salgan a la venta no contendrán datos generados de forma simplista por IA.
Al contrario, el tiempo ganado gracias a la eficiencia de la IA está permitiendo que los creadores dediquen más tiempo a la verdadera esencia de la creación. Por ello, estamos convencidos de que el producto final tendrá un acabado que satisfará a todos más que nunca. Actualmente nos encontramos en una etapa de ensayo y error, luchando por alcanzar nuestro objetivo final: reducir el periodo actual de desarrollo de los grandes títulos de 5 años a solo 2.
Aun así, no podemos negar que en esta ocasión hicimos un uso desmedido de la IA movidos por el deseo de ofrecer una presentación vistosa y fácil de entender. Tomaremos esto como una lección para el futuro, así que les pedimos que sigan atentos a las próximas presentaciones de Level-5.

Lo cierto es que este tipo de postura por parte de Level-5 no debería sorprendernos para nada. En el pasado, Level-5 ya admitió haber usado ChatGPT para diseñar personajes y fondos en Inazuma Eleven: Victory Road, y su CEO declaró públicamente que la IA escribe cerca del 80-90% del código en la industria actual y se está expandiendo rápidamente hacia el arte, la música y el diseño de videojuegos.

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